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G36

07.04.2005, 18:27 #61 (Permalink)
Name_ist_Nicht
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Aber sind die Patronen nicht im Zickzack angeordnet oder ist das bei der G36 so?
Sieht aber echt sau mega hyper *pieeeeeps* gut aus :daumen: :daumen: :daumen:
mfg Axel
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Blah!
07.04.2005, 18:38 #62 (Permalink)
B3liar
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Jau, wird noch gemacht. Keine große sache ;)
Das Magazin wird ingame auch noch ein stück weit durchsichtiger sein.
07.04.2005, 21:50 #63 (Permalink)
observer
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Also: Die Farbe die das Magazin hat stimmt nicht, es gibt zwei Varianten: Einmal antrazitenes Blau und einmal ein rotliches Braun. Du scheinst dich ja für das Blau entschieden zu haben. Demnach:



So stimmt die Farbe eher, deine ist zu milchig und zu hell, außerdem zu transparent!

Und die Patronen: Werden die noch überarbeitet oder meinst du das die die Form einer 5,56er Patrone haben ? Nicht falsch verstehen, ich schätze deine Arbeit, aber die Patronen sehen komisch aus. Denn denen fehlt der Knick und das Projektil ist viel zu dick. Bilder hast du doch, demnach ...

Sonnst aber sehr nett, finde ich richtig klasse.

observer
07.04.2005, 22:12 #64 (Permalink)
B3liar
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Du hast recht. Die Kugeln entsprechen nich den echten. Da kann ich aber nichts machen. Jeder Game-Modeller der klaren verstandes is würd sich beim Anblick der Aumodellierten Kugeln an den Kopf fassen. Da die Tatsache 30 Kugeln auszumodelln einfach verrückt ist. Das frisst eine große Polyzahl.
Ein kleiner Vergleich. Die jetzige Kugel besitzt unglaubliche 16 faces. Das mal 30 = 480 Faces.
Jetzt setzt du 90 Faces drauf, und hast die anzahl der Faces, welche die gesamte HKPack G36 hat. :oh:
DESHALB haben die Kugen keinen Knicks... sonst könnten wir die gleiche Rechnung nochmal machen, und kämen dann wohl auf Inquisators G36...
Thats the Problem ;)
Das Magazin is ingame anders. Durchsichtiger. Aber das werdet ihr alles demnächst sehen.
So, und jetzt beginnt die große Ruhe vor dem Sturm... Morgen will ich den Mittelteil skinnen.
Wünschts mir glück :)

Fg, B3liar
08.04.2005, 19:45 #65 (Permalink)
observer
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Ok, verstehe ich ! Wäre es möglich die Patrone etwas füher spitzt werden zu lassen, also die Faces knapp vor der Mitte (von vorne gesehen) schon etwas zu laufen zu lassen, dann würde der Eindruck einer Gewehr Patrone vieleicht besser erhalten ...

Und willst du nicht die Patronen einfach etwas eckiger machen, z.B. Sechseckig ? Das fällt kaum auf und wenn es gut texturiert ist sowieso nicht wirklich, reicht aber völlig aus. Das wäre doch auch ne Möglichkeit, in anbetracht der Tatsache das ich nicht wissen will wie ein Durchschnitts-Rechner (wie meiner ^^: 2,4ghz, g4 ti4200, 512mb ram ...) auf eine DSO Einheit von sagen wir mal 10-20 Einheiten die mit deiner G36 ausgerüstet sind reagiert, das dürfte ganz ordentlich an die Performance gehen ...

Und Außerdem: Viel Glück (du hast es dir ja so gewünscht^^)
08.04.2005, 19:59 #66 (Permalink)
B3liar
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Also bei meinem Rechner...
2,4 Ghz, Geforce 4 TI 4200, 512 DDR... LOL
wirds bei 15 mit G36 ausgerüsteten soldaten schon etwas schwieriger... aber das liegt daran, dass ich noch keine Lods habe. Mit genug Lods geht sicher die 5 fache Menge problemlos.
Hab heute 4 stunden am Mittelteil rumgeskinnt... nachm 3ten anlauf hats geklappt.
Und es sieht sehr gut aus... wie ich finde. Also bin zufrieden.
Werde mal alles vorbereiten, und dann mal (nächte Halbe stunde) ein paar ingamies zeigen :)
Jetzt isse übern Berg. Jetzt kann eigentlich nixmehr schief gehn.

So, also, ich leg gleich mal los.

p.S Kugeln sechs eckig... Ne, lass ma. Das andere werd ich später noch umzusetzen versuchen. (Kugeln länglicher).
Aber die Textur für die 5eckige Kugel besteht jetzt schon. :daumen:


€dit:

So, hier die Screens.
Leider is mir gad aufgefallen das ich da nen schmarrn gemacht hab.
Hab in O2 irgendwie die Waffe verdreht... so dass jetzt beide seiten Links und rechts genau identisch sind. Is kein Thema das zu richten.. hab aber jetzt die Screenshots durchgängig falsch... :schlagen:

Naja, is ja egal. Hauptsache man sieht den Mittelteil... mein heutiges werk.
Details wie Der HK Schriftzug, der Patronenauswurf und die Feuerrate-symbole werd ich im laufe der nächsten Tage/Morgen hinzufügen :)



fg, B3liar

€dit2
Achja, das Mag auf den "Nachladebildern" ist nochnicht leergeschossen. Is noch ein Fehler.
Aber auch kein Prob den zu beseitigen.
08.04.2005, 22:32 #67 (Permalink)
observer
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Es sieht wirklich sehr schön aus, ein Traum, wirklich klasse.

Da ich aber sowieso schon die ganze Zeit damit beschäftigt bin nachzubessern und zu helfen, nochmal was: Es geht nämlich um das Magazin, und da sehe ich ein schwerwiegendes Problem:

Die Patronen in dem Magazin werden ja durch eine Feder nach oben gedrückt. Demnach gehen die Kugeln weder von oben weg, noch verändert sich der Ladestand unten (will heißen: Wenn die Patronen versetzt sind bleiben sie die ganze Zeit so wie am Anfang und klettern nur hoch, verschwinden also im Magazinschacht.) So willst du also eine realistische Animation beim leeren des Magazins haben musst du die Kugeln einfach sozusagen in den Magazinschacht schieben.

Allerdings kommt dann ein großes Problem auf: Die Kugeln haben unter sich nur Luft, das sieht schlimm aus. Eigentlich müsste da eben die besagte Feder sein. Jetzt ist mir klar dass das kaum Umzusetzen ist wenn man die Feder modellieren würde, wäre das aber nicht vieleicht mit einer Textur möglich ?

Eine Textur die du auf zwei Flächen anbringst die sich vieleicht alle 10 Schuss verändert, also 3 X pro Magleerung ? Eine Textur die quer zu dem Mag ist die der Schütze von hinten sieht und eine Textur für die Seite. Das müsste doch möglich sein, das sähe dann gut aus und so schwierig ist das Umsetzen glaube ich nicht.
Das wäre meiner Ansicht nach ziemlich wichtig und würde vieeel hermachen, so ist das eben ein bischen komisch.

Und dann noch eins: Das Magazin ist vieel zu transparent, so ist das einfach nicht. Denn das Plastik bricht das Licht ganz gut und da das Magazin auch noch einen Knick in der Seitenwand hat tut das sein übriges dazu. Wenn du es realistisch haben willst muss es unbedingt dunkler, nicht unbedingt die transparenz (aber... doch^^) aber vor allem eben das es zu hell ist.
DAs war der zweite wichtige Punkt. Geh doch mal auf www.hkpro.com, da wirst du eigentlich alles finden was du fürs 36er brauchst.

Falls du irgendwelche besonderen Bilder von bestimmten Teilen der Waffe brauchst, sag bescheid und ich schau mal ob ich bei mir was entsprechendes finde.

Und zum Schluss noch eine klitzekleine Kleinigkeit: Der Ladehebel, also das lange Ding da unter der Visierbrücke, endet ja in diesem kleinen umlegbaren Hebel. der ist bei dir sehr dünn und das ist nicht ganz so so. Wenn du ihn ein kleines bischen dicker (tiefer) machen würdest, wäre es hübsch und besser, wenn nicht auch nicht soo schlimm, aber ...

Soweit erstmal
observer
08.04.2005, 22:51 #68 (Permalink)
observer
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Ach nochwas: spielst du noch mit dem Gedanken das HKV und das ZF nutzbar zu machen, wenn ja, wie stellst du dir das vor ? Denn wenn ich immer zw. S/B/FA HKV und S/B/FA ZF umschalten müsste ...

Und dann: Wie wäre es wenn du das Absehen vom ZF überarbeitest, das wäre hübsch denn es sieht in wirklichkeit ne ganze Ecke netter aus als in OFP, vom Prinzip her so:

08.04.2005, 22:54 #69 (Permalink)
Kompost
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Wow, die neuen Screenshots sind echt toll :daumen:
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:hammer:
08.04.2005, 23:09 #70 (Permalink)
B3liar
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@Observer.

Also.

1, Du hast recht. Wenn das magazin einfach so leer ist.. das is nix. Ich überlege deshalb das Mag bis zur hälfte in der Mitte zu trennen. d.H Das schwarze "Zwischenteil" einzubaun.
Was du mit den Wechseln von Texturen meinst, versteh ich leider nicht ganz.
Kann mir aber vorstellen das der Aufwand zu groß wird.
Ich glaube es reicht mit diesem schwarzen Mittelteil, werde aber mal Schakal (mein Coder :D ) mit dem Vorschlag vertraut machen. Vllt geht das ja doch irgendwie.

2, Das Magazin ist zu transparent.. seh ich noch genauso.
Werd schaun ob ich die Alphas undurchsichtiger bekomme. Noramlerweise geht das ja problemlos. Aber hier hat ich jetzt schon 2 mal das problem, dass dann alles komplett undurchsichtig wurde. Werd aber noch ein bissl dran rum spielen, dann wirds schon hinhaun ;)

3, Ja ich spiel schon mit dem gedanken 2 Visiere nutzbar zu machen. Aber das is auch nich mein Aufgabenbereich.. damit kenn ich mich nicht aus. Schakal meinte aber es geht.
Also wird er das schon hinbringen :)
Des weiteren ist das keine schlechte Idee.
Joa, also das mit dem Visier... werd ich so machen. Wirkt einfach lebendiger, als das einfache schwarz. Aber Visiere kommen eh erst ganz zu Schluss.


@Kompost

danke :)
09.04.2005, 10:07 #71 (Permalink)
ofpdaniel
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09.04.2005, 10:34 #72 (Permalink)
Black Dragon
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Die Waffe sieht echt geil aus und wie is das jetzt mit dem Magazin pro Schuss rutschen die Patronen höher oder?
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
09.04.2005, 12:53 #73 (Permalink)
B3liar
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Jo.
Zwar im momentanen stadium noch nicht, wird aber noch gemacht.
09.04.2005, 13:13 #74 (Permalink)
Name_ist_Nicht
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Man das wird die Geilste Waffe in ofp aber immer an nen guten Sound denken denn der ist fast so wichtig wie das aussehen :D
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Blah!
09.04.2005, 13:21 #75 (Permalink)
ofpdaniel
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Ja da hast du Recht die Originalsounds sind einfach zu vergessen....
Hast du schon etwas vor in dieser Richtung??
mfg
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09.04.2005, 14:07 #76 (Permalink)
B3liar
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Hab schon gute videos, mit super schusssounds. Such nurnoch nach nem Programm mit dem ich die rausfiltern kann... :ugly:

@Name

Aber das will ich doch hoffen ;)
09.04.2005, 14:32 #77 (Permalink)
Kompost
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Meinst du rausschneiden oder wirklich Rausfiltern? Wenn du sie nur rausschneiden musst kannst du ja mal hier gucken ;)
http://www.download-archiv.de/downloads/Multimedia/Soundbearbeitung/
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:hammer:
09.04.2005, 14:39 #78 (Permalink)
Black Dragon
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Wenn ich wüsste wo ich das Video finde kann ich mal gucken ob ich das schaffe kannst aber ja erstmal selber gucken.
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09.04.2005, 17:13 #79 (Permalink)
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Danke für den link Kompost.
Werd mal schaun was ich so damit anfangen kann :)
Werds aber schon zambringen, glaub ich mal.

Hab heut nochmal 2 stunden in den Mittelteil investiert.
N paar Details zugefügt.


Hab noch die Schussmodis-symbole spiegelverkert seh ich grad...*pfeif*
Egal, wird noch gemacht.
Das mim Magazin is dagegen schon etwas kompliziertet...
Wenn ich es etwas weniger Transparent mache, kann man ingame garnichtmehr durchschauen... und wenn ich es noch transparenter mache, sieht man durch die Kugeln durch... etwas komisch das ganze. Werd maln bissl rumtüfteln müssen.. dann wirds scho hinhaun :)
Den Kugelauswurf werd ich auch noch heller machen. Is jetzt so ein grau-silber ton. Deshalb fällt er fast nicht auf.
Und der HK Schriftzug fehlt auch noch:

HK
G36
Kaliber etc.

Sonst, fehlt jetzt nurnoch ein winziges Detail, und der Visier Aufsatz. :)
Wird aber wohl auf Morgen verschoben.

fg, B3liar
09.04.2005, 18:00 #80 (Permalink)
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DIe E F un S buchstaben sind spiegelverkehrt.Das magazin ist sehr viel milchiger
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