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G36

31.05.2005, 17:12 #181 (Permalink)
burns
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Zitat von B3liar
- Marco wollte mir das Script wegen umschaltbaren Optiken machen. Jetzt was mit seinem Motherboard nicht in Ordnung und er bekommt es erst in ein paar wochen wieder. :(
das ist auch per config machbar, siehe ruger mini14 custom.
__________________
31.05.2005, 17:26 #182 (Permalink)
Freshman
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Zitat:
ruger mini14 custom.
Ich kann nichts dergleichen finden :komisch:
31.05.2005, 17:29 #183 (Permalink)
Equilibrium
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jaja ich weiß dass es für modem user aus wäre, ist es aber auch wenn sie tonal zoggen wollen würden.

ich meinte ja nicht dass du irgendwie was tun sollst, ich meinte nur man solle die qualität nicht der größe anpassen, denn davon gibt es genug zum runterladen.

du entscheidest selbst in welchem zustand du es releasen willst. ich persönlich bin mit beiden einverstanden, also mit einer scriptversion und einer mp.
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31.05.2005, 17:36 #184 (Permalink)
B3liar
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@Terpentin

OMG. Jetzt wirds immer komplizierter.
Auch wenns geht. Ich verlier da dne überblick.
Aber solang ich keinen scripter hab, ist das ja eh erstmal egal ^^

@Burns

Ja, das weiß ich. Aber damit wär ich weniger zufrieden.
Es geht auch per actionmenue.
Irgendwie :ugly:




Hab jetzt mal Ketyges geschrieben.
45 Minuten gebraucht, bis ich es geschaft hab, es einigermaßen gut rüber zu brigen ^^
Bisher hat er noch nicht geantwortet, obohl er grad ne stunde online war.
Mal schauen ob noch was kommt.
Jetzt wart ich einfach 2-3 Tage, und wenn ich dann noch nichts von ihm gehört hab wird erstmal version 1.0 released.
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31.05.2005, 19:01 #185 (Permalink)
TeRp
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Wenn du deine Version veröffentlicht hast und ich Zeit habe, schau ich mal rein.
Sollte nicht all zu schwer sein.
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01.06.2005, 22:39 #186 (Permalink)
Clausewitz
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Das Ding ist ja sehr schön geworden!

Endlich nicht mehr dieses alberne Klicken beim Schießen mit dem BIS- G36 und ein schönes ZF.

Zwei Bugs will ich vermelden:

1) der Schütze, sofern es sich um eine KI handelt, eröffnet erst auf 100 m das Feuer. Mehrfach getestet. Das führt leider dazu das er keine Überlebenschance gegen Standardeinheiten hat, da diese als Gewehrschützen schon auf 300 m das Feuer eröffnen.
Könntest du das bitte noch korrigieren?

2) Die Entfernungsschätzung mit dem ZF funktioniert nicht. Ich zeige mal Bilder davon:



Das ist ein Feind in ca. 100 m Entfernung. Habe ich an den Planquadraten im Editor abgemessen, die sind 128 x 128 m.




Und das ist die gleiche Entfernung, Blick durchs ZF. Demnach wäre der Feind viel weiter weg.




hier der nächste Entfernungsstrich.

Das G36 sagt mir damit das der Feind ca. 300 m entfernt ist. ist er aber nicht.

Könntest du auch diesen Maßstab im ZF realistisch angleichen? Mit dem SVD kann man ja wirklich Entfernungen schätzen, wäre schön wenn das mit deinem exzellenten G36 auch ginge.

Aber nochmal: saubere Arbeit, gefällt mir!

:daumen:
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01.06.2005, 23:22 #187 (Permalink)
B3liar
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@Terpentin.
Ja, kannst ja mal reinschaun :)

@Clausewitz

Das mit der Optik...
muss eingestehen das ich zu faul war das richtig anzupassen o.O
Deshalb hab ich einfach das Visier vom alten BWMOD G36 entwedet und gut wars.
Aber da die Config anders ist, schießt er auch nicht da hin, wo er soll sondern eben in dieser geraden linie.. zu punktgenau.
Hätt mir da mehr mühe machen müssen!
Werds bis zum Update berücksichtigen, und eine neue Optik anfertigen.

Die andere Sache ist da schon etwas haariger.
Hab gedacht, dass er wenigstens auf 200 meter schießt, und dann würden ja nur 50-100 meter fehlen.
Hab aber grad gesehen, dass es tatsächlich nur 100 meter sind.
Leider hab ich keinen blassen schimmer wieseo die KI sich da so anstellt!
Hab 2 gute Coder dazu befragt, und sie wussten auch nicht weiter. :oh:
Aber das sie bei der releaseversion nur ab 100 meter schießen, hat mch jetzt schon stark geschockt.. (Das nächste mal muss ich intesiver betatesten...)
Werd alles versuchen, dieses Problem zu lösen.
Oder vllt weiß ja einer von euch mehr darüber?
Terp?
Sobald das geritzt ist, werd ich entwder nochmal 1.0 releasen, patchen, oder mich jetzt reinknien und versuchen sie in den nächsten tagen auf version 1.1 zu kommen. :)

fg, B3liar


€DIT:

Hab grad nochmal getestet.
ALso bei mir schießen sie bis 199 Meter entfernung auf den Feind.
Ich geh auch mal davon aus, das das die standart OFP KI werte sind.
(Frü sturmgewehre)
Nur MGs und Scharfschützen solten weiter schießen
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02.06.2005, 01:03 #188 (Permalink)
Clausewitz
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Also, trotz alledem immer noch exzellent!

Denk dir den Satz mal vor jeden weiteren Beitrag.

:)

Das mit der Entfernungsschätzung ist ja nicht sooo besonders wichtig, wäre bedeutsam wenn auf lange Distanzen der Geschoßabfall merklich wäre, aber auf die 300 m habe ich es jetzt nicht so wahrgenommen.

Mit der Entfernung, auf die das Feuer eröffnet wird isses da schon anders. Denn da kann man leider so nur den Spieler mit dem G36 ausrüsten, da die Teamkameraden sonst nicht mitkämpfen.

Von so Config- Zeugs habe ich ungefähr soviel Ahnung wie der Papst vom Kinderkriegen, aber ich denke das Problem ist bei dir gut aufgehoben.
Wenn du sagst das es bei Standard- BIS- Einheiten 200 m sind, dann wird das stimmen, ich habe die 300 auch nur aus irgendeinem Forum.

Geht halt um das Balancing, also darum das man ingame gleich kampfstarke Einheiten hat.

:daumen:
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02.06.2005, 01:12 #189 (Permalink)
B3liar
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So, schakal regelt das grad, während ich das Visier upgrade.
Vllt gibts morgen auf den Newspages ein edit.

Wie weit hättest des denn gern?
ab 500 meter feuer frei? 300 oder 800? :)
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02.06.2005, 02:04 #190 (Permalink)
Clausewitz
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Zitat von B3liar
So, schakal regelt das grad, während ich das Visier upgrade.
Vllt gibts morgen auf den Newspages ein edit.

Mann, Mann, ich sagte ja das das Problem bei dir in guten Händen ist!
Aber das das so schnell geht...

:oh:
Zitat:
Wie weit hättest des denn gern?
ab 500 meter feuer frei? 300 oder 800? :)

lol... sind wir hier bei "Wünsch Dir was"? :)

Ich fänd 300 m gut, aber wenn die Standardeinheiten 200 m haben dann halt das.

Wichtiger als absolute Werte wäre mir das das mit anderen Handwaffen dieser Klasse korrespondiert.

Ich hab für RHS mal nen paar Handwaffen getestet und da habe ich folgende Werte vorgeschlagen:

Faustfeuerwaffen: 30 m
Sturmgewehre etc.: 300 m
leichte MGs (RPK, Minimi, MG4 etc.): 400 m
mittlere MGs (PK, MG3 etc.): 500 m
schallgedämpfte Waffen: 100 m
Scharfschützen 7.62 mm: 500 m
Scharfschützen 12.7 mm:700 m

War so meine Überlegung um Realität und Spielbarkeit unter einen Hut zu bekommen.

Feuereröffnung heißt ja noch lange nicht das der Gegner auf die Distanz auch erkannt wird.
Nur wenn der Feind -durch den Spieler- erspäht wurde dann hilft ein Sniper nichts der auf 150 m ran muß.

Das mit der Limitierung auf 100 m bei SD- Waffen war meine Idee um nicht irgendwelche "Über- Waffen" zu kreieren, mit denen man auf 300 m mit ner simplen MP5 SD mit einem Schuß Feinde ausschaltet. SD- Waffen sind Covert Operations Waffen, d.h. man nähert sich unerkannt und verschwindet dann. Außerdem soll ne SD- Waffe auch nen Nachteil haben im Spiel finde ich.

Ich habe deine geupdatete MP7 noch nicht ausprobiert, aber für das Gerät, das ja ne ganz eigene Waffenklasse ist, fänd ich 150 bis 200 m gut.

Fazit: mach was du für richtig hältst!

:)
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02.06.2005, 12:11 #191 (Permalink)
Equilibrium
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also ich habe einene fehler durch das erstetzen der g36a.pbo. beim start im haupt menü steht dann noentry config/g36blabla g36 mag...muss mal genau aufschreiben.

mp7 getestet und ja gefällt mir gut. streu verhalten ist exelent und die waffe ansich ist auch gut. hab es im kapf auspobiert. nun ja wie eine mp nun sein sollte, keine übergroßen reichweiten und mp bedingte durchschlagkraft. find ich gut.

g36 gefällt mir sehr gut, ausser dem fehler. meistert sich gut in spielerhänden im kapf. ki hab ich noch nicht ausprobiert. aber ich mit g36 gegen 12 mann ost geht schon klar. hab se alle umgenietet auf desert island auf einer entfernung von 150m. des war ein reaktionschiessen sag ich.

axo ich plädiere auch zu 300m wirksame kampfentfernung fürs g36.
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02.06.2005, 12:41 #192 (Permalink)
B3liar
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Hm. Das mit dem Fehler is interessant.
Wär dir dankbar, wenn du mir die genaue Medlung geben könntest.
Wenn sonst noch was auffällt, sagt bitte bescheid.

Hab jetzt die Kampfentfernung auf 300 Meter.
Und was soll ich sagen.. wer zu erst schießt, trifft zuerst :p
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02.06.2005, 12:51 #193 (Permalink)
Equilibrium
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der fehler hat sich selbst behoben :komisch: :stupid:

keine ahnung wie und warum. aber auf jeden fall kommt er nicht mehr. und ich habe keine anderen addons an. genauso wie beim ersten mal ausprobieren.
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02.06.2005, 16:01 #194 (Permalink)
observer
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Oh mist, jetzt ist sie endlich da und ich sitze am falschen Rechner, muss noch bis zum Wochenende warten bis ich wieder am OPF-Rechner sitze. Naja, trotzdem schön zu hören das sie jetzt da ist wirklich klasse !

Was den Rest betrifft:

Das Visier könntest du ja mal überholen wenn die Sache mit dem HKV ins laufen kommt, dann vieleicht zusammen rausbringen.

Was die Kampfentfernung betrifft, wenn´s 300m bei anderen sind ist dass hier dann auch ok, nur was ist mit der Balistik ? Noch nicht ganz eingebaut ? Wenn, guck doch mal bei www.waffenhq.de unter der Steyr Flechette (Infanterie) da gibt es ne Angabe wie stark eine 5,56er Kugel auf X meter fällt, dann könnte man mit realistischen werten arbeiten!

Aber wirklich klasse arbeit, daumen hoch !

grüße
observer
02.06.2005, 16:18 #195 (Permalink)
B3liar
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Soo.
Also, das mit dem Visier ist nicht relaisierbar.
Der Kugelabfall auf 800 meter wird wohl im inneren des Kreies liegen.
Nicht aber so tief, das man mit den Kreuzen zielen könnte.
Sonst müsste man die Kugeln langsamer machen, als sie bei der echten G36 sind.
Das isses mir aber dann doch nicht wert.
Vllt werd ich heut noch version 1.01 releasen.

Änderungen:

- Schakal hatte grad lust ne neue Optik zu machen.. und die sieht echt HAMMER aus! Aber werdet ihr noch sehen

- 2 Die optiken der G36 haben Spiegelungen. Macht einiges her!

- Die KI schießt ab 300 Meter auf Feinde.

Das waren erstmal die wichtigsten fixes.
Scripts gibts dann bis version 1.1. :daumen:
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02.06.2005, 17:20 #196 (Permalink)
Clausewitz
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Zitat von B3liar
Hm. Das mit dem Fehler is interessant.
Wär dir dankbar, wenn du mir die genaue Medlung geben könntest.

Ach ja, den Fehler hatte ich auch. Ich habe das G36a.pbo ersetzt (in beiden Ordnern) und dann reklamierte OFP das Fehlen des zweiten G36, also deiner Standalone- Version. Als ich die dazugepackt habe war Ruhe.

Hat mich etwas irritiert, aber ist defacto kein Problem, da man ja beide pbo's in den Ordner legen kann.

Woran es aber liegt weiß ich nicht, bin des Addonmachens unkundig.

:)
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02.06.2005, 17:37 #197 (Permalink)
B3liar
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hmm..
hat sie dann trotz der meldung funktioniert?
Oder gabs probs wegen texturen o.ä?
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02.06.2005, 17:56 #198 (Permalink)
Clausewitz
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Ich habe einfach beide pbo's in den Ordner gepackt, aber ich versuche gleich nochmal wie es ohne deine StandAlone- Version funktioniert.

Mit beiden Dateien funktionierte sie exzellent und mir sind auch keine Fehler aufgefallen.

Kurz zur MP7: das neue Visier ist eindeutig besser zum Zielen, schön geworden!

edit:

Hier die Fehlermeldung wenn nur deine G36a.pbo und nicht zusätzlich die B3L_G36.pbo im res/Addons Ordner liegt:



edit2:

Ich habe die Fehlermeldung weggeklickt und dann funktionierte dein G36 im Spiel trotzdem einwandfrei. Sound und Texturen erschienen mir fehlerfrei.
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02.06.2005, 18:14 #199 (Permalink)
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Beliar, kannst du vieleicht mal nen Bild vom HKV-Absehen machen, denn ich komm grad eben nicht an meinen Rechner und würde trotzdem gerne mal sehen wie es aussieht. kleiner Tip:

Das HKV hat ein bläuliches Absehen, du siehst also alles etwas bläulich und in der Mitte den roten Punkt, mag zwar nicht sonderlich nützlich sein, wäre aber Autentisch, eben wie beim echten ... (habe leider kein Bild, habe noch nie (bei den wenigen gelegenheiten die ich hatte) versucht durch zu fotografieren ;) )

greetz
02.06.2005, 18:43 #200 (Permalink)
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Zitat:
Scharfschützen 7.62 mm: 500 m
Scharfschützen 12.7 mm:700 m

Naja...
Also bei nem normalen scharfschützengewehr (R93, psg1, g22...) passt eher 800.
Bei ner .50er um die 1500. so wärs realistisch.

Noch zu MP7:
@equilibrium:
freut mir dass sie dir gefällt. an der streuung hab ich lange gewerkelt bis sie realisisch war. Die SD's sind auch ein bisschen präziser (is ne anomalie bei der MP7...)
@Clausewitz
Zitat:
irgendwelche "Über- Waffen" zu kreieren
Man muss aber auch bedenken dass einige waffen nunmal voll und ganz besser sind als andere.
Wenn man mal MP7/MP2 vergleicht:
mp7:

+
leicht
präzise
vielseitig
gut kontrollierbar
große tiefenwirkung

-
"nur" gute stoppkraft (flächenlast)


mp2:

+
gute stoppkraft

-
schwer
klobig
kaum montagemöglichkeiten
schlecht kontrollierbar
unpräzise

= ergo
Die PDW ist einfach besser. Damit will ich sagen dass manche waffen einfach keine vorteile haben. außer vielleicht dem preis aber um den gehts hier nicht.
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