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Conspiracies-Mod

01.11.2005, 23:16 #21 (Permalink)
Sled88
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Naja ich machs kurz und schmerzlos... Battletek verschwindet von der Bildfläche... wir closen!
Cya all!
02.12.2005, 13:58 #22 (Permalink)
daddafluxx
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Ja grüss gott allerseits!

ich bin relativ neu bei flashpoint dabei, aber nichtsdestotrotz sehr begeister, besonders von der tollen ostblockatmosphäre.
deswegen will ich auch mal in conspiracies reinschauen und habe mir den aktuellen part I installiert. ich habe von ofp die goty edition mit patch 1.96.
wenn ich jetzt versuche, conspiracies zu starten, kommt eine meldung, das ca. 20 addons fehlen würden. ich habe natürlich versucht, diese runterzuladen, aber erstens finde ich nicht alle (zb RHS_naval) oder es gibt viel zu viele versionen von einem addon, wie zb bei der MiG.

gibt es villeicht einen addon pack für conspiracies oder könnte mir jemand sagen wo ich die addons alle herkriegen kann? wäre echt nett.

achja, nochwas am rande, bei mir ruckelt ofp teilweise sehr, obwohl ich weit über den empfohlenen hardwareanforderungen bin, muss ich da irgendwas an der konfiguration ändern , oder gibt es da einen (geheim-) trick den ich bloss nicht kenne?

freue mich über antworten!

gruß
02.12.2005, 14:13 #23 (Permalink)
SWAT
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Also, was den Conspiracies Mod angeht, so sind zumindest für die Kamgagne alle Addons enthalten.

Du hast beim Entpacken ja den Ordner @conspiracies bekommen, da ist alles drin... Du musst dem Spiel natürlich sagen, dass er den laden muss...

Wie das geht, steht hier

Wenn du das geschafft hast, kann es sein, dass dir trotzdem noch ein fehlendes Addon angezeigt wird (war zumindest bei mir so). Die Kampagne selbst kann man aber spielen, da das Addon da nicht vorkommt.

Wenn du noch Probleme hast, frag einfach:)

Bezüglich Hardware-Problemen kann ich dir aus der Ferne leider so nichts sagen... ich würde pauschal erstmal auf die Standard-Einstellungen zurückschalten...
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02.12.2005, 14:24 #24 (Permalink)
daddafluxx
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super!

danke für die blitzschnelle hilfe!!
02.12.2005, 14:33 #25 (Permalink)
SWAT
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Gern geschehen...

Ich denke ma, mit Clausewitz´s Mod-Anleitung solltest du zurecht kommen... die ist sehr gut erklärt...
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02.12.2005, 21:01 #26 (Permalink)
Sled88
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Hi... also da BAttletek ja nur doch nciht closed^^ kann ich für hilfe zu conspiracies nur auf unser forum verweisen einfach schnell anmelden ohen email registrierung und dann könnt ihr losposten! http://forum.oyla4.de/cgi-bin/foren/theconspiracies/forum.pl
17.12.2005, 01:47 #27 (Permalink)
Sled88
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Ma wat neues... :) Sogar watt interessantes!



Einige neue Screenshots vom Reaktor-Sektor...







17.12.2005, 10:01 #28 (Permalink)
Black Dragon
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Schöne Sache Sled kurze Frage kann man eigentlich eueren Reaktor betreten oder eher nicht?
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
17.12.2005, 10:06 #29 (Permalink)
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nein kannn mann nicht es ist aufgrund der größe nicht möglch... du musst ihn iom editor such erst mit 20 stücken zusammefriemeln... andererseit hätte man hindurchlaufen können weil die kollisionsabfrage nicht funktioniert!
29.12.2005, 12:35 #30 (Permalink)
Sled88
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@OFPC: Hey Part 2 ist fertig... wenn ihr mir einen link zum hochladen gebt... :) BTW: Wegen OBLIVION 1 ich hab Version 1.1 fertig also Upload kann ich auch machen... aber hab dafür halt kein Server...
29.12.2005, 13:30 #31 (Permalink)
SWAT
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Ist in Arbeit... ich melde mich bei dir, wenn ich mehr erfahre
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30.12.2005, 10:09 #32 (Permalink)
Sled88
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Ok ofp-info und ofp.4players haben den link^^ :)
30.12.2005, 17:18 #33 (Permalink)
Snakeman_GER
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habs schon ausprobiert!!! ich finds geil !!! saubere Arbeit :daumen:
30.12.2005, 19:17 #34 (Permalink)
SWAT
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Naja, ich finde die Thematik, um die es geht, schon endgeil...

Das Problem ist einfach, dass mir das Pack einfach zu groß ist. Würde Conspiracies II als standalone ohne Teil 1 laufen, ginge das ja noch... aber über 600MB für eine Kampagne?

Ich persönlich hätte mir da schon gewünscht, dass man in Sachen Addonfragen ein wenig sparsamer gehaushaltet hätte und vielleicht das eine oder andere weggelassen hätte... immerhin hat nicht jeder einen Rechner mit einem Arbeitsspeicher von mehr als einem GB zuhause rumstehen...
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30.12.2005, 19:19 #35 (Permalink)
Sled88
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hab ich doch auch nit O.o
30.12.2005, 20:05 #36 (Permalink)
SWAT
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Ich schon... aber ich meinte das auch allgemein...
Mir geht es auch nicht um den Arbeitsspeicher an sich.

Was mich ein wenig stört, ist einfach nur der Addon-Umfang, den man durchaus kleiner hätte gestalten können.

Immerhin hat ja jeder schon so seine Standardaddons drauf, die man auch nur ungern runternimmt. Und 600 weitere MB heißt eigentlich nur, dass OFP nochmal 3 Min. länger zum starten braucht. Wenn man dann noch irgendwelche Addons drauf hat, die sich untereinander beißen, dann nimmt das in meinen Augen einfach die Lust am spielen und das Zeug fliegt ganz schnell vom Rechner.

Außerdem zeigt mir Conspi.1 immer irgendwelche Fehlermeldungen bezüglich fehlende Addons an... und ich HASSE Fehlermeldungen!

Naja, werde es aber definitiv mal antesten... denn wie gesagt, die Thematik find ich endgenial.
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03.01.2006, 17:25 #37 (Permalink)
Blackland
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Zitat von Sled88
Ja also du musste eine verknüpfung erstellen von deiner Flashpoint Resistance.exe dann in den eigenschaften gucken wo ziel steht und dort folgendes anhängen: -nomap -mod=@conspiracies
Ich kann die Campagne gar net erst starten wegen fehlender Addons (so wie bei SWAT). Obwohl die ja mit installiert werden! Alle anderen Mods (FFUR, FDF, Y2K3 usw.)in eigenen Modordnern laufen problemlos.
07.01.2006, 22:09 #38 (Permalink)
Sled88
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Füt teil 2 wird ein extra desktop verknüpfung erstellt dort müssen beide ordner benutzt werden @conspiracies und @conspiracies2!
17.01.2006, 07:46 #39 (Permalink)
Mr. Toast
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Also erst einmal ein dickes Lob, gute Arbeit der Mod ist wirklich sehr gut ! ;)

Nun aber meine Fragen:

Ich habe nach dem Start folgende Fehlermeldungim (OfP Hauptmenü):
"No entry"config.bin/CfgWeapons.MAAM_UZImag"

Das nächste Problem ist das ich Part 1 nicht Starten kann, dort kommt immer folgende Meldung:
"Mission kann nicht geladen werden, Add-Ons nicht verfügbarobjects"

Da teil eins nicht ging, habe ich Part 2 gezockt ging auch gut doch nach dem töten von dem "Bandenanführer" bin ich zurück zu "Händler" der Fragte mich ob ich Lust auf eine weiter Mission hätte, ich klickte auf "Ja" und oben am Bildschirm ende standen Fehlermeldungen das irgendein Script nicht da sei ec. .
Habe dann trotzdem weiter gezockt und war dann in einer Mission (wo man den "Benzin LKW" stehlen soll), gesagt getan doch die Mission endet nicht wenn man dort steht(im Ziel mit dem Truck)

Nun meine frage, was habe ich falsch gemacht?
Ich habe einen "@Conspiracies" und "@Conspiracies 2" Ordner ich habe auch die "Verknüpfung" benutzt (die im DL mit dabei war)
Ich hoffe ihr könnt mir sagen was das ist, da dieser MOD viel Potential hat! :naugthy: :daumen:
Und ich ihn gerne weiterspielen würde, Danke im voraus.

Gruß
Mr. Toast
17.01.2006, 13:31 #40 (Permalink)
GrenSo
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Zitat von Mr. Toast
Das nächste Problem ist das ich Part 1 nicht Starten kann, dort kommt immer folgende Meldung:
"Mission kann nicht geladen werden, Add-Ons nicht verfügbarobjects"

Ich hatte das gleiche Problem und da hab ich einfach eine objects.pbo-Dummydatei erstellt und dann lief alles wunderbar.
Du kannst aber auch die Missionsscripe öffnen und den Eintrag des objects.pbo löschen oder besser mit "//" abschalten.
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Erst wenn die letzte Ölplattform versenkt und die letzte Tankstelle wegen Benzinmangel geschlossen ist,
werdet Ihr merken, dass man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann.

Mein System - Update: 29.12.2015
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