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Rudis (DEVPENALE's) Fragestunde Geschlossen

22.07.2004, 13:41 #41 (Permalink)
burns
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das funzt wohl so wie ne fenterscheibe an nem auto.
nur das hier quasi die scheibe das boot ist und sich einzig das boot nach unten bewegt wobei das seerohr bleibt wo es ist.

achja hardcore dein ava ist mir etwas zu hardcore, 150 kb reichen... 1 mb ist definitiv zu viel
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22.07.2004, 13:44 #42 (Permalink)
Garry
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Wie soll das gehen? Das "Wasser" in OFP ist nichts anderes als eine Textur! Genau wie man in OFP keine Tunnel bauen kann, zumindest keine unterirdischen! Das ist nur Fake.. :komischschau:
22.07.2004, 16:32 #43 (Permalink)
Das Nichts
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Desshalb kann man aber trotzdem Objekte im Boden versinken lassen.
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Ich persönlich glaube, dass ich an nichts glaube. Vielleicht ist das auch ein Irrglauben, doch die Hauptsache ist doch, dass man überhaupt an irgendwas glaubt, oder?
22.07.2004, 17:07 #44 (Permalink)
Garry
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Joa, per Befehl. Aber ich kann mir das nicht vorstellen dass es daunter ein 'unterirdisches Leben' gibt.. :rolleyes:
22.07.2004, 21:23 #45 (Permalink)
Dave
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Diesen Avatar hab ich nur "behelfsmäßig".
22.07.2004, 22:08 #46 (Permalink)
Das Nichts
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Doch, gibt es ^^. Man kann da allerhand unterbringen. Kisten, etc.
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23.07.2004, 00:16 #47 (Permalink)
Das Nichts
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LOL! Das wissen wir auch :)
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24.07.2004, 22:13 #48 (Permalink)
Garry
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Joa, dass hätte ich auch noch hingekriegt ;), Aber kannste ja nichtmal eben so mit auf ner Taste drücken den Befehl.

Meinte das ja jetzt rein vom spielerisches her!
28.07.2004, 11:34 #49 (Permalink)
Alom
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den genauen befehel weis ich nciht aber das er die schranke öffnet und wenn du wieder weg bist wieder schliest und das auch bei jedem gruppenmitglied dann verbindest du den Auslöser mit deiner Gruppe sagst ihm dann das er auf jegliches Gruppenmitglied reagieren soll und dann machst du bei onaktivation den befehl zum öffnen und bei deaktivation den befehl zum schliesen rein dann müste das funktionieren

Alom
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stolzes member der Freaky Fraggers
28.07.2004, 11:36 #50 (Permalink)
burns
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die befehle müssten eigentlich in der readme stehen
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28.07.2004, 12:36 #51 (Permalink)
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Wie Burns schon gesagt hat, die Befehle sollten in der Readme stehen ._.
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28.07.2004, 16:48 #52 (Permalink)
Alom
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gib ma bitte die Adresse wo du die Schranke her hast .. erstens brauch ich selber eine ^^ und zweitens kann ich dir dann den befehl sagen ;)

Alom
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stolzes member der Freaky Fraggers
29.07.2004, 00:45 #53 (Permalink)
Alom
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Hi

ok ich hab mir den befehl angeguckt .. er steht in der readme .. aber ich werd es mal so hinschreiben das du es nur abtippen brauchst


also du machst sonne Schranke und nennst die "Gate"

dann machst du nen Auslöser über die Schranke und verbindest die mit der Gruppe bei der sie auf und zu gehen soll.

dann klickst du wieder den Auslöser an und stellst ihn auf "jegliches Gruppenmitglied"
dann schreibst du bei Aktivatin rein --> Gate animate ["arm",1]
und bei deaktivatien schreibst du rein --> Gate animate ["arm",0]

dann geht die Schranke auf wenn einer der Gruppe kommt und wieder zu wenn er aus dem Auslöserberreich wieder rausgelaufen is .. aber du must glaubig den wegpunkt der einheit relativ genau davorsetzten die AI rennnt sonst aussenrum weil die das nicht verstehen das das aufgeht wenn sie kommen ^^

Alom
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stolzes member der Freaky Fraggers
29.07.2004, 00:49 #54 (Permalink)
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Wenn du mal gut suchst findest du soweit ich weiß soetwas auf Mapfact.net ._.
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:hammer:
29.07.2004, 00:52 #55 (Permalink)
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Bitte Rudi, guck doch einfach mal besser nach bevor du das nächste mal fragst. Ich hab mir die Schranke runtergeladen und geöffnet nach 5sek hatte ich den sch**ß Befehlt :mad:
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:hammer:
29.07.2004, 13:05 #56 (Permalink)
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Aso, ich werd mal gucken ob ich was finde
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29.07.2004, 16:12 #57 (Permalink)
Garry
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Meinst du die Ari Stellung aus den Editor Objects?
29.07.2004, 16:21 #58 (Permalink)
Garry
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Habe sowas mal gesehen, ich glaube auf www.ofpec.com aber ich bin mir nicht sicher. Aber wer sucht, der findet! ;)

Bloß warum willst du das für dieses Ding? Erkläre mal was du vorhast, vielleicht ist es ja auch anders lösbar :) !
29.07.2004, 19:05 #59 (Permalink)
Das Nichts
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Hm, du könntest die Wegpunkte so plazieren, dass er immer wieder durch die Kirechübung läuft. Am Anfang der Übung >this setunitpos "down"< in die Initzeile, am Ende "Up" anstelle von down einsetzen. Damit er ein und dieselben Wegpunkte immer wieder durchläuft, muss du einfach beim letzen Wegpunkt "Cycle" oder "Schalten sie durch" anwählen und diesen auf dem ersten plazieren.
Was die Befehle angeht, kann es sein, dass ich mich irre, einfach nochmal in Mr. Murray Editing Bibel nachschauen.
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29.07.2004, 19:09 #60 (Permalink)
Das Nichts
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Hm, willst du einfach ein Artilleriegeschütz, also eine Haubitze?
Nimm doch einfach die vom Chain of Command Mod. Das sind die einzigen Artillerie-Einheiten, die wirklich schießen. Da sind Mörser, Langstreckenraketenwerfer, etc. dabei. Die haben auch noch ein Tomahawk-Script gemacht.

Oder verstehe ich dich da nicht ganz richtig :komischschau:
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