![]() |
|
|
#21 (permalink) |
![]() Registriert seit: 26.12.2005
Beiträge: 4
|
Hallo,
mein Desktop-Symbol hat das "Ziel" und die Ergänzungen: D:\Codemasters\OperationFlashpoint\FLASHPOINTRESIS TANCE.EXE -nosplash -nomap -mod=@bas. (Zwischen allen Ergänzungen ist ein Leerschritt eingefügt) Ausführen soll es das Programm in: D:\Codemasters\OperationFlashpoint. Ich bekomme dann auch den normalen Startbildschirm ohne die Einstiegsdiashow von BiS. Wenn ich dann aber die BAS-Mission aufrufe, kommt die Meldung, dass die Addons nicht verfügbar sind. Dasselbe Problem habe ich auch mit der neuesten Version des BWMod.(1.6?) Ich habe heute zum Testen noch einmal die alte Version 1.3 des BWMods aufgespielt, und die funktioniert ohne Probleme. Allerdings hat die .exe-Datei die Addons in den allgemeinen Addon-Ordner von Resistance "gespült". Dann habe ich die 1.3-Addons zum Testen unter einen Addon-Ordner in den separaten BW-Mod Ordner verlagert und da funktioniert es (Ich benutze übrigens als Starter den OFP Launcher von Kegety). Der Link zu der Mision "Range Raider" ist: http://www.gotf.net/downloads.asp?id=88. Das ist ein Paket mit MP/SP Missionen, die Raiders ist dabei. Tut mir leid, wenn ich Euch damit Kopfschmerzen bereite, aber die ganze Sache ist mittlerweile ganz schön konfus. Ich werde noch ein paar Versuche starten und berichten wenn es denn mal klappt. Viele Grüße und nochmal ein dickes Danke für Eure Mühe Pepper_101 |
|
|
|
|
|
#23 (permalink) |
![]() Registriert seit: 26.12.2005
Beiträge: 4
|
Ich hab's. Der Trick war, den Namen des Addon-Ordners in @BAS klein zu schreiben, also "addons" und nicht "Addons". Ich weiß nicht, ob es tatsächlich daran gelegen hat, auf jeden Fall läuft es aber jetzt.
Vielen Dank noch einmal für Eure Unterstützung.... Viele Grüße und einen guten Rutsch... Pepper 101 |
|
|
|
|
|
#25 (permalink) |
![]() Registriert seit: 03.01.2006
Ort: Reinholdshain
Beiträge: 12
|
Hallo, alle zusammen. Das mit dem Ordnern ist ja recht gut. Aber kann ich damit auch mehrere Mods kombinieren? Z.b. Den WWII und FFUR? Oder manchmal kann ich manche Infanterie packs (z.b. WW2 addons) nicht mit FFUR laden. Kann mir da mal einer helfen? Oder mal nen Tipp geben?
Danke Günni. |
|
|
|
|
|
#26 (permalink) |
![]() ![]() ![]() |
Mehrere Modordner lassen sich (normalerweise) problemlos kombinieren, richtige Mods nicht.
Es darf nur eine Config geladen werden, sind es mehrere gibt es nur Probleme. Schau dazu einfach in den Modordner ob darin ein weiterer Ordner namens "BIN" und darin eine "Config.bin" oder "Config.cpp" enthalten ist. Beispiele dafür wären FDF, CSLA, ECP, FFUR, etc. Davon kann immer nur ein einziger Ordner aktiv sein. Weitere "normale" Modordner, die nur einzelne Addons oder Addonsammlungen enthalten lassen sich aber eigentlich problemlos mit einem richtigen Mod kombinieren. Eine Ausnahme stellt hier FFUR dar, da dort die .pbo Dateien verändert und nicht fürs Mod benötigte Teile entfernt wurden. Deshalb gibt es dort auch teilweise Probleme mit anderen Addons, bei den neuen Versionen soll dies aber behoben werden und beim aktuellen Europäischen Paket schon behoben sein. Ansonsten sollte man noch darauf achten keine Addons doppelt zu starten, wenn dasselbe Addon in zwei versch. aktiven Modordnern vorkommt kann es auch Probleme und Fehlermeldungen geben.
__________________
How much wood would a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood? |
|
|
|
|
|
#27 (permalink) |
![]() Registriert seit: 03.01.2006
Ort: Reinholdshain
Beiträge: 12
|
Ja, also. Ich hab jetzt mal die ganzen addons vom WW2 mod geordnet. und die mit dem ffur 1985 starten lassen (also so wie ganz oben). Einige Addons funktiunieren auch wie z.b. Alle alliierten Fahrzeuge und Flugzeuge. Nur die Infanterie der deutschen, Alliierten und dt. Panzer (und Autos) nich.
Da kommt dann so ne meldung "No Entry `,models`". Ich hab nur die config datei wie cruffy es geschrieben hat. Allerdings wenn ich die Fahrzeuge als "Leer" lade, kommen sie auch. Fehlen da vielleicht dateien (glaube nicht das es an irgendwelchen "config" oder "Anim`s" liegt. Weiß das evtl. jemand? Oder kann ich die Dateien von ffur in meinen WW2 mod spielen (in ffur sieht einfach alles besser aus und würde gern damit im WW2 spielen). Danke, Günni |
|
|
|
|
|
#28 (permalink) |
![]() ![]() ![]() |
Die Fehlermeldung weist auf fehlende Addons hin, da die Fahrzeuge leer funktionieren wird es wahrscheinlich die Besatzung oder deren Bewaffnung sein die fehlt.
Probiere doch mal zunächst aus ob der ww2 Ordner ohne FFUR funktioniert, deine Version hat wie gesagt noch Probleme mit weiteren Addons. Wenn es wirklich an FFUR liegen sollte, dann installiere Dir doch die FFUR Inseln oder die WGL Replacements einzeln und startest dann mit FlashFX oder ECP oder einem anderen Explosionmod. Die veränderten Standardeinheiten sind Dir im zweiten Weltkrieg wahrscheinlich egal ^^
__________________
How much wood would a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood? |
|
|
|
|
|
#29 (permalink) |
![]() Registriert seit: 03.01.2006
Ort: Reinholdshain
Beiträge: 12
|
Ja mein WW2 Mod funktioniert einwandfrei und addons fehlen da eigentlich auch keine. Ich hab mir jetzt mal die FFUR 5.0 version geladen und es damit versucht (zwar echt gut aber ohne WW2). Außerdem hab ich das ni richtig verstanden mit dem einzeln Installieren. Meinst du ich sollte den WW2 mod so lassen wie er ist und die ganzen configurationen vom FFUR mod hinein tun. Ich wollte eigentlich nur die realistischen confies übernehmen damit das mal im WW2 echt aus sieht.
Aber selbst das FFUR spinnt, nach ner weile (etwa 5 min. hängt es und stürtzt ab). Nein, nein. Ich wees lángsam ni mehr weiter. |
|
|
|
|
|
#30 (permalink) |
![]() ![]() |
In FFUR darf nichts Zusätzliches hinein. Zumindest nicht in die Version FFUR 2005. Darauf weist die beiliegende Readme auch hin.
Ich weiß zuwenig über die interne Modstruktur als dass ich da jetzt viel sagen könnte, aber es ist auf keinen Fall sinnvoll, in sich geschlossene Mods mit eigener Config mit anderen zu kombinieren. Wer für seine Einheiten da eine Vereinheitlichung will, dem empfehle ich eine Custom Config für ECP. Technisch ist es natürlich möglich, mehrere Modordner mitzuladen. Nur wird das in den meisten Fällen bei FullConversion Mods zu Problemen oder Abstürzen führen.
__________________
***** Das ständige Nachgeben der Klugen begründet die Diktatur der Dummen. |
|
|
|
|
|
#31 (permalink) |
![]() ![]() ![]() |
FFUR steht ja für Flash Fx Unit Replacement, es basiert auf Flash FX, das nur ein Effektemod ist. Du kannst also wenn Du die Effekte haben möchtest Dir dieses Flash FX herunterladen, das ist auch nur ~2-3Mb groß. Dieses ist auch mit anderen Addons (nicht Mods!) kompatibel. Dazu kann man die Inselreplacements von FFUR auch einzeln installieren.
Außerdem gibt es noch viele andere Effektemods (GMR, ECP) und auch noch andere Inselreplacements (Berghoff, WGL, etc.) die sich ebenfalls einzeln installieren lassen. Diese sollten dann auch mit Deinen WW2 Addons funktionieren, und mehr wolltest Du von FFUR wohl auch nicht benutzen. Wie von Clausewitz gesagt, FFUR spielst Du am Besten einzeln (oder wartest auf die neuen Updates, da soll das ja klappen). Sonstige Mods können (meist) mit anderen Addons kombiniert werden, nur nicht mehrere Mods gleichzeitig.
__________________
How much wood would a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood? |
|
|
|
|
|
#32 (permalink) |
![]() Registriert seit: 26.04.2004
Ort: Berlin
Beiträge: 22
|
Ist wirklich eine gute Sache , hatte aber ein Problem dabei , nach der Inst. von OFP Launcher kam bei mir : benötigt DX8 , und rückwärts wollte ich nun nicht gehen .
__________________
Im Leben geht alles, bei OFP geht mehr "OFP4ever" |
|
|
|
|
|
#33 (permalink) |
![]() Registriert seit: 25.12.2005
Beiträge: 21
|
hallo ich hab da mal ne frage zu BAS.
ich habe alles so gemacht wie es beschrieben wurde habe alle addons da rein kopiert nur jetzt kommt der no entry fehler der sagt das mir die c8xrussjamm fehlt obwohl ich die drinn hab. ich hoffe mir kann gehlfen werden damit ich am damstag mit zocken kann. ps ich hoffe es war so richtig denn ich muste in der desktop verknüpfung von ofp -nosplash-nomod=bas eingeben damit es überhaupt funst. |
|
|
|
|
|
#34 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.01.2005
Ort: Exil-Cottbuser
Alter: 43
Beiträge: 1.693
|
Dass ist schon mal nicht ganz richtig! In der Verknüpfung muss stehen: -nosplash -nomap mod=bas, vorrausgesetzt dein Modordner heist auch "bas". Ich beforzuge eher "@bas" als Name des Modordners, damit ich im Explorer die Ordner besser finden kann.
__________________
Erst wenn die letzte Ölplattform versenkt und die letzte Tankstelle wegen Benzinmangel geschlossen ist, werdet Ihr merken, dass man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann. Mein System - Update: 29.12.2015 |
|
|
|
|
|
#35 (permalink) |
![]() ![]() ![]() |
Auch nicht ganz richtig, GrenSo, du hast bei mod den Bindestrich vergessen
@Feldwebel.. c8xrus ist eine Datei, die du im MarineAssaultPack findest. Ich werde mal anregen, diese auf dem Coop-Center in die Downloadsektion hinzuzufügen. Mit den Modordnern an sich hat deine Fehlermeldung so nix zu tun. Trotzdem solltest du dir nochmal anschauen, ob du es so stehen hast, wie GrenSo es beschrieben hat
__________________
Dear god... make everybody die... Amen! |
|
|
|
|
|
#36 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.01.2005
Ort: Exil-Cottbuser
Alter: 43
Beiträge: 1.693
|
@SWAT: Ok, du hast recht.
Es muss natürlich -nosplash -nomap -mod=bas heißen. Mein Fehler, sorry.
__________________
Erst wenn die letzte Ölplattform versenkt und die letzte Tankstelle wegen Benzinmangel geschlossen ist, werdet Ihr merken, dass man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann. Mein System - Update: 29.12.2015 |
|
|
|
|
|
#39 (permalink) |
![]() Registriert seit: 25.12.2005
Beiträge: 21
|
ok danke für eure hilfe.
ps.nur der download ist seltsamm,als ich mir das große bas addon pack runterladen wolllte hörte er einfach nachm knapp 40 mb auf? und da steht auch nicht die ungefähre zeit was es gedownloadet ist sondern nur bisher geöfnet ? |
|
|
|
|
|
#40 (permalink) |
![]() Registriert seit: 25.12.2005
Beiträge: 21
|
--------------------------------------------------------------------------------
[quote=Feldwebel]also erstmal vielen dank für eure hilfe hat jetzt alles geklapt. ich hab mir einfach den kompletten ordner mit den bas addons bei euch runtergeladen. es gibt nur ein fehler da steht dan no entry m9 aber ich denke das wird keine alt so großen probleme bereiten ,habe selbst einen poilot mit der m9 getestet und es funst. und die italienichen einheiten soldaten sowie fahrzeuge funzen nicht ,aber das wird wohl schon so richtig sein wie gesagt vielen dank Geändert von Feldwebel (21.04.2006 um 17:47 Uhr). |
|
|
|
![]() |
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|