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Kegetys DXDLL

04.05.2006, 12:43 #1 (Permalink)
Sgt_Delaney
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Kegetys DXDLL

Hi @ ALL members of the community,

ich bin der "newbie" und bitte hoeflich um Nachsicht, falls ich mich duemmer anstellen sollte als noetig ... ich installierte o.g. tool - OpF stuerzt ab - ich lösche den dxdll - folder aus meinem Verzeichnis - das Programm startet nicht mehr - cannot find dxdll.cfg.

Meine Frage - wie de-installiere ich das tool, sodass ich zwar auf reflektierendes Wasser verzichten, aber weiter Spass mit OpF haben kann ? Herzlichen Dank.
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04.05.2006, 12:55 #2 (Permalink)
Johannes
Balls of Steel
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AW: Kegetys DXDLL

Einfach den Ordner dxdll und die Datei d3d8.dll aus deinem OFP Verzeichniss löschen. Danach sollte OFP wieder ohne dxdll normal funktionieren.
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05.05.2006, 11:34 #3 (Permalink)
Dutyforme
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AW: Kegetys DXDLL

mhh obwohl dxdll nen gsehr gutes grafik-addon ist ... hast du es vllt falsch installiert ? hört sich für mich so an...
08.05.2006, 16:04 #4 (Permalink)
Gelöschter Benutzer
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AW: Kegetys DXDLL

naja so gut ist es nicht, 1. wurde es nie aktuell gehalten und 2. kann es schon mal passieren gerade bei neuren Rechnern, dass OFP samt den Tool abstürzt. :)
09.05.2006, 12:38 #5 (Permalink)
toster
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AW: Kegetys DXDLL

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05.06.2006, 12:21 #6 (Permalink)
OFPFREAK
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AW: Kegetys DXDLL

Hallo Leute: Ich hab ein kleines Problem.... bei mir ruckelt ofp, wenn ich viele Einheiten einfüge, auch bei leeren Fahrzeugen und so!

Mein PC:

AMD 3200+
1024 mb ddr ram
ATI 9800 pro

Hat jemand ne Ahnung was ich da machen könnte????? :)
05.06.2006, 12:40 #7 (Permalink)
Eisenfaust
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AW: Kegetys DXDLL

Auflösung, Detailgrad und Sichtweite runterdrehen? ^^
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05.06.2006, 12:50 #8 (Permalink)
OFPFREAK
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AW: Kegetys DXDLL

lol jaja hab ich schon lang gemacht..! Bringt aber auch nichts ..:D
05.06.2006, 13:06 #9 (Permalink)
Black Dragon
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AW: Kegetys DXDLL

Vielleicht mal AA und AF runterstellen das bringt auch sehr viel. Du kannst natürlich auch die Texturengröße von Flashpoint verkleinern.
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
05.06.2006, 13:29 #10 (Permalink)
OFPFREAK
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AW: Kegetys DXDLL

AA... AF??? gg :rolleyes: und wie kann ich die Texturengröße runterdrehen??
05.06.2006, 13:33 #11 (Permalink)
Black Dragon
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AW: Kegetys DXDLL

Zitat von OFPFREAK
AA... AF??? gg :rolleyes: und wie kann ich die Texturengröße runterdrehen??
AA = Anti Aliasing sowas verändert man in der Grafikkarteneinstellung
AF = Anisotrope Filterung "

Die Texturengröße kann man in den Flashpoint Prfenerences untern dem Punkt Advanced verändern.
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05.06.2006, 15:27 #12 (Permalink)
OFPFREAK
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AW: Kegetys DXDLL

So jetzt hab ich alles gemacht so wie ihr es gesagt habt. Aber es hat gar nichts gebracht.... :komisch:
05.06.2006, 16:40 #13 (Permalink)
OFPFREAK
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AW: Kegetys DXDLL

:) Jetzt kann ich das Spiel nicht mehr starten... Es kommt die Meldung: CreateVertexBuffer (static,seperate) failed 8876017c - out of memory? kann mir jemand helfen???

Danke im Vorraus

OFPFREAK
05.06.2006, 22:24 #14 (Permalink)
burns
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AW: Kegetys DXDLL

:ugly:

-nomap
im Kommandozeilenfenster an die Startverknüpfung drangehangen? (x:\ofp\FLASHPOINTBETA.EXE -nosplash -nomap)
Wenns dann wieder läuft empfehle ich zum Tweaken und "verstehen" von OFP das hier:
http://www.techspot.com/tweaks/opflashpoint/
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30.07.2006, 19:43 #15 (Permalink)
Gold Glover
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Ich hab' mal 'ne Frage dazu. Eigentlich hab' ich's mir nur runtergeladen, um Wasserspiegelungen zu haben, aber grad' das klappt nicht. Liegt's an meiner GraKa (GeForce 6800)?
31.07.2006, 07:36 #16 (Permalink)
GrenSo
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An deine GraKa sollte es eigentlich nicht liegen, da ich mit meiner Alten (ATI 9200 SE) auch einwandfrei klappte. Überprüf am besten mal deine Treiber oder die Einstellunger von DXDLL.
Was für ne Fehlermeldung bekommst du wegen des Wassers?
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03.08.2006, 09:11 #17 (Permalink)
Black Dragon
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Erstens die OFP Texturen müssen über 512*512 stehen und zweitens die Spiegelungen funktionieren nur mit Nvidia 66.xx Treibern.
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03.08.2006, 09:36 #18 (Permalink)
GrenSo
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Zitat von Black Dragon
Spiegelungen funktionieren nur mit Nvidia 66.xx Treibern.
Dann erklär mir bitte, warum es auch Enwandfrei mit ATI-Treibern & Karten geht? :komisch:
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03.08.2006, 09:39 #19 (Permalink)
Black Dragon
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AW: Kegetys DXDLL

Atikarten sind vom Aufbau und von den Treibern her total anders als Nvidiakarten, sonst wären sie ja vom selben Hersteller. Dxdll kann man mit allen Atitreibern benutzen, bei Nvidia geht dies leider nicht.
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03.08.2006, 09:44 #20 (Permalink)
GrenSo
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AW: Kegetys DXDLL

Ok, ich dachte du meintest, dass DXDLL nur mit Nvidia-Karten geht.
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