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Einheiten setzen sich

24.03.2005, 14:33 #1 (Permalink)
Black Dragon
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Einheiten setzen sich

Hi Leute,
ich hätte mal ne frage und zwar was genau muss ich in die Initzeile schreiben damit die sich auf nen Stuhl setzen??
Weil mit onchair funktioniert es nicht und mit this onchair geht auch nciht da kommt immer unbekannter Operator ;)

mfg
Black Dragon
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
24.03.2005, 14:41 #2 (Permalink)
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AW: Einheiten setzen sich

haste this davor geschrieben? :)
24.03.2005, 14:59 #3 (Permalink)
B3liar
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AW: Einheiten setzen sich

Is etwas komplizierter.

Folgendes:

1, Erstelle einen Stuhl X
2, Nenne ihn z.B Stuhl 1
3, Stelle ihn auf 90 Grad
4, Davor plazierst du einen SOldaten. In dem Fall stelle ihn auf 180 Grad.
5, Gib ihm einen Namen (z.B SP)
6, Erstelle auf ihm seine erste Wegmarke "Bewegen"
7, Bedingung True
8, Bei Aktivierung:
sp SetDir 0;sp SwitchMove "onchair";
sp SetPos [(getpos stuhl1 Select 0),(getpos stuhl1 Select 1)-.1,0]

So, das müsste dann funzen. Musst einfach ein bissl rumprobieren. :daumen:
24.03.2005, 18:31 #4 (Permalink)
Lee-on
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AW: Einheiten setzen sich

Zitat von B3liar
Is etwas komplizierter.

Folgendes:

1, Erstelle einen Stuhl X
2, Nenne ihn z.B Stuhl 1
3, Stelle ihn auf 90 Grad
4, Davor plazierst du einen SOldaten. In dem Fall stelle ihn auf 180 Grad.
5, Gib ihm einen Namen (z.B SP)
6, Erstelle auf ihm seine erste Wegmarke "Bewegen"
7, Bedingung True
8, Bei Aktivierung:
sp SetDir 0;sp SwitchMove "onchair";
sp SetPos [(getpos stuhl1 Select 0),(getpos stuhl1 Select 1)-.1,0]

So, das müsste dann funzen. Musst einfach ein bissl rumprobieren. :daumen:

ja so müsste das eigentlich funzen....hab ich auch ma ausprobiert
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25.03.2005, 09:22 #5 (Permalink)
Black Dragon
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AW: Einheiten setzen sich

Zitat von RAPTOR
haste this davor geschrieben? :)
Ja klar war this davor ;)

Danke für die Anleitung ;)
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