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Dxdll für Ofp

13.07.2004, 18:00 #1 (Permalink)
Tiger-xian
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Hi!

wer hat das schon von euch (dxdll von kegetys)?

hab irgend wie Probleme mit dem Wasser, da es irgend wie nicht reflektiert!

kann mir jemand helfen?
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13.07.2004, 18:22 #2 (Permalink)
Daedalus
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Du musst die original Wassertexturen von Resistance nehmen.
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13.07.2004, 18:31 #3 (Permalink)
Tiger-xian
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^^ denn ist mir alles klar...

wie mach ich dass?

hab keine böcke das nochma zu installieren!
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13.07.2004, 18:38 #4 (Permalink)
Kompost
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Commuinty :confused: *verschiebinshelpforum*
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:hammer:
14.07.2004, 01:24 #5 (Permalink)
Garry
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Was ist denn das überhaupt? Eine verbesserte Engine? :confused:

Gruß Garry
14.07.2004, 06:52 #6 (Permalink)
Tiger-xian
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dat ding von kegetys, mit dem reflektierenden wasser!
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14.07.2004, 12:13 #7 (Permalink)
Das Nichts
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Was das ist? Für mich das Beste, was die Community bis jetzt zustande gebracht hat.
Das komplette Aussehen von OFP wird dadurch verbessert und die Atmosphäre im Spiel wird nocheinmal um ein vielfaches verbessert.
Das reflektierende Wasser und der verbesserte Nachtsichmodus stechen dabei besonders heraus.
Für dieses "Addon" bin ich sogar bereit, llaumax vorrübergehend aus meinem OFP-Ordner zu verbannen.

Wer das nicht hat, ist selber schuld.
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Ich persönlich glaube, dass ich an nichts glaube. Vielleicht ist das auch ein Irrglauben, doch die Hauptsache ist doch, dass man überhaupt an irgendwas glaubt, oder?
14.07.2004, 12:23 #8 (Permalink)
xezon
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Zitat:
Originally posted by Das Nichts@Jul 14 2004, 11:13 AM
Wer das nicht hat, ist selber schuld.
Genau!
14.07.2004, 12:59 #9 (Permalink)
Garry
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Geil. Ab welcher Version? LOL, kämpfe mich ja im Moment mit 1.46 rum.. :confused:

Gruß Garry
15.07.2004, 13:24 #10 (Permalink)
~DarkManX~
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Also Hallo erstmal bin neu im Forum,

und habe schon das erste Problem :maya:
mit dxdll also wenn ich ofp starte dann sehe ich alles verschwommen und die schrift is ganz nebelig ich habe postprocessing aus gemacht da hats gefuntzt aber ich will unbedingt alle grafischen verbesserungen sehen.

Kann mir da bitte jemand helfen? danke im vorraus
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15.07.2004, 14:59 #11 (Permalink)
Garry
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Hast du mal deine Grafikeinstelungen gecheckt?

Gruß Garry
15.07.2004, 17:12 #12 (Permalink)
Xexano
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  • Funzt das mit dem GMR_explo_Mod? Oder hat dieses Addon ein eigenes Explosionsmod?
  • Ich habe kegytens sky mod, ist das in dem Dxdll auch enthalten?
  • Jo... öhm... keine weiteren Fragen vorerst!
16.07.2004, 00:22 #13 (Permalink)
~DarkManX~
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Jo also an den grafikeinstellungen kann das nicht liegen aber woran sonst :komischschau: und was sollte ich da den groß verändern ausser Direct3D HW T&L?
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16.07.2004, 01:41 #14 (Permalink)
Garry
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Deine Auflösung, Gamma Struktur, dpi, MB, ... da gibt es viele Sachen!

Gruß Garry
16.07.2004, 02:47 #15 (Permalink)
~DarkManX~
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Naja ich habe das mit gamma und der auflösung probiert und mit noch so ein paar sachen aber bringt gar nix! :maya: was solls muss ich dieses postprocessing wohl aus machen obwohl ich es sehr gut fand zumindestens das was ich bei den anderen spielern gesehen habe

mfg DarkManX
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16.07.2004, 02:50 #16 (Permalink)
~DarkManX~
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sorry wegem dem bild ich darf das doch gar nicht oder ? auf jedenfall dachte ich das ich so mein logo machen kann oops sry nochmal

mfg DarkManX
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16.07.2004, 09:59 #17 (Permalink)
burns
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das postprocessing bringts total man muss es nur richtig einstellen.
meine pics brauch ich nun nicht mehr nachbearbeiten weil z.b. der kontrast scohn total gut ist und bei nachtsicht geht mir sowieso immer einer ab :D
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16.07.2004, 14:44 #18 (Permalink)
Garry
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Zitat:
Originally posted by Mr Burns@Jul 16 2004, 08:59 AM
und bei nachtsicht geht mir sowieso immer einer ab :D
Dann biste aber leicht zu kriegen.. :D

Gruß Garry
16.07.2004, 15:54 #19 (Permalink)
~DarkManX~
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Also wenn das stimmt dann versuche ich es noch mal :cool:
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18.07.2004, 10:09 #20 (Permalink)
Schnuffi
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Also man kann die Dxdll mit anderen Himmeltexturen z.B. die von Llaumax oder von Kegetys benützen mit den Wassertexturen geht es leider nicht d.h man bracht die normalen OFP Wassertexturen
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