⚡ Neueste Beiträge

Animationen für sold.

10.04.2004, 19:36 #1 (Permalink)
Lost-and-found
Newbie
Registriert seit: 21.03.2004
Beiträge: 14
hey, kennt irgendjemand so ein ding, mit den man soldaten verschiedene animationen verpassen kann. (ich meine so rumstehend, mit armen oder gewehr fuchtelnd - nicht einfach nur die standart pose, bei der die sinnlos löcher in die Luft sehend dastehen)
habe mir schon verschiedenes runtergeladen aber irgendwie gehen die nicht richtig (oder garnicht)
11.04.2004, 17:26 #2 (Permalink)
8-Ball
50 Beiträge
Avatar von 8-Ball
Registriert seit: 27.03.2004
Beiträge: 74
Hi!
Ich denke du meinst die Soldatenanimationen, oder? :komischschau:
Leider gibt es davon viel zu viele, um die alle aufzulisten... aber hier ist eine "Mission", in der du dir alle Animationen anschauen kannst. Das Switchmove / Playmove Tutorial von AK-Chester.
__________________
Zitat von 8-Ball
Hi
Dieser Beitrag wurde 49 mal editiert.
11.04.2004, 18:02 #3 (Permalink)
Snevsied
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
Registriert seit: 13.04.2003
Beiträge: 29.761
Es gibt das "Ding", es heißt OFPAnim kannst du bei www.ofp.info runterladen.
11.04.2004, 19:05 #4 (Permalink)
Lost-and-found
Newbie
Registriert seit: 21.03.2004
Beiträge: 14
okay, habe mir etz ein DING ;) namens `Static Anims Pack` von hunter bei ofp.inof runtergeladen.... aber irgendwie gehts ned

habe es in addons entpackt, dann im editor "this switchmove stand1" in dem feld "bei aktivierung" eingegeben aber irgendwie tut sich nix, habe ich was falsch gemacht?
11.04.2004, 19:25 #5 (Permalink)
Dave
500 Beiträge
Avatar von Dave
Registriert seit: 30.06.2003
Ort: Hamburg
Alter: 39
Beiträge: 966
gib unit switchmove "Stand1" ein.
Die "" nicht vergessen !
11.04.2004, 19:33 #6 (Permalink)
Lost-and-found
Newbie
Registriert seit: 21.03.2004
Beiträge: 14
aaaaaaahhh....mal sehen obs etz funzt....
11.04.2004, 20:07 #7 (Permalink)
Lost-and-found
Newbie
Registriert seit: 21.03.2004
Beiträge: 14
mhm, will irgendwie nicht richtig laufen, muss man den sonst noch irgend etwas eingeben, bzw einstellen ...
11.04.2004, 20:10 #8 (Permalink)
Dave
500 Beiträge
Avatar von Dave
Registriert seit: 30.06.2003
Ort: Hamburg
Alter: 39
Beiträge: 966


Also ich hau meist immer auf die Einheit nen Waypoint und geb das dort dann in die Initzeile. Du musst der Einheit auch den richtigen Namen geben und diesen dann auch nennen. z.b. Player switchmove "EffectStandMove";
Die ; sind wichtig, wenn danach noch was kommt.
11.04.2004, 20:32 #9 (Permalink)
Lost-and-found
Newbie
Registriert seit: 21.03.2004
Beiträge: 14
altar, ich blicke null, kannst du des vielleicht auch für dumme (wie mich) erklären, und so etwas licht, in mein ja doch so dunkles hirn strahlen lassen :zahn:

währe dir doch sehr dankbar...
12.04.2004, 21:30 #10 (Permalink)
Dave
500 Beiträge
Avatar von Dave
Registriert seit: 30.06.2003
Ort: Hamburg
Alter: 39
Beiträge: 966
kk .... , WENN du den Editor von Leicht auf Fortgeschritten stellst (steht oben rechts in der Ecke), DANN findest du wenn eine Einheit auf die Karte setzen willst viele Einstellungmöglichkeiten. U.a. die Art der Einheit, welche Seite, wieviel Schaden, Treibstoff sie hat. JETZT ist wichtig, dass du im Feld wo Name steht (rechte Seite im Fenster) der Einheit einen Namen gibst. Ganz egal welchen.
So, dann gehst du unten auf OK und die Einheit befindet sich nun im Editor. DANN setzt auf die Einheit einen Wegpunkt. Zu finden in der oberen Leiste oder durch Druck auf F4. DORT gibst du schließlich in der Zeile Bei Aktivierung (eher unten) den Namen der Einheit ein, was sie machen soll (Animation abspielen) und eben WELCHE Animation abgespielt werden soll.

Das Ganze könnte dann z.B. so aussehen:

Soldat1 switchmove "EffectStandSitDown";

Das in den "" ist nur der Name für eine Animation. Es gibt ne Menge davon.
Bei dir wäre es dann so:

Soldat switchmove "Stand1";

Die Einheit muss halt nur Soldat heissen, sonst klappts nicht. Jetzt aber !
13.04.2004, 14:28 #11 (Permalink)
£o$3r
Newbie
Registriert seit: 13.04.2004
Ort: Neuenrade
Beiträge: 4
Genau. Der Soldat muss nen Namen haben.

Aber wie wärs wenn du dir die Mr-Murray Editing "Bibel" bei Mapfact ziehst? Darin ist es nämlich auch für dumme erklärt :zahn:
__________________
Im Leben geht alles, bei OFP geht mehr "OFP4ever"
13.04.2004, 16:53 #12 (Permalink)
MR.Mapper
Newbie
Registriert seit: 22.02.2004
Ort: Geldern
Beiträge: 15
Zitat:
Originally posted by £o$3r@Apr 13 2004, 12:28 PM
Genau. Der Soldat muss nen Namen haben.
muss nich,wenn der waypoint auf dem soldaten is kannste auch this switchmove "bla"; schreiben. :)
__________________
A line allows progress, a circle does not.
14.04.2004, 20:11 #13 (Permalink)
Lost-and-found
Newbie
Registriert seit: 21.03.2004
Beiträge: 14
sers, war ja schon lange nicht mehr hier....
tja, und was lese ich sodann...(man, haltet ihr mich echt für so doof) :confused:

ihr werdet etz vielleicht lachen, aber des was ihr mir da so beschrieben habt, wusste ich schon ... genause habe ich es ja aucgh schon anfangs (gleich nach dem ich des DING gezogen habe gemacht) [gut, bis auf die ""] aber irgendwie, zucken die kurz zusammen, und erlauben sich anschliesend die frechheit, wieder nur sinnlos gerade aus zu sehen(die ratten diese :maya: )............ habe ich vielleicht müll gezogen... werde mich mal nach nem anderem DING umsehen, und es nochmal prob.....
aber trotzdem danke, an alle :cool:
HX3 Foren · Startseite · Archiv · Impressum · Datenschutz