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Alt 23.12.2014, 10:17   #1 (permalink)
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Benutzerbild von Drunken Officer
 
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Standard Vorhandene Türen an Gebäuden abfragen

Moinsen.

Ich habe jetzt ewig lang gesucht aber nichts gefunden, aber ich weiß, dass es schonmal in einem Beitrag angesprochen wurde.

Wie funktionierte das mit dem Auslesen der Gebäudetüren? Ich will als Schweinerei einbauen, dass eine Sprengfalle expoldiert, wenn man die Tür öffnet.
Die Gebäude lasse ich mir zufällig ausgeben. Ich bräuchte halt nur mal einen kleinen Anstupser, wie ich die vorhandenen Türen auslese. Randomabfrage und Statusabfrage baue ich mir selber.

Gruß
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Bewegende Momente bei ArmA 3
Drunken Officer ist offline  
Alt 23.12.2014, 10:49   #2 (permalink)
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Hi.. so auf die Schnelle hab ich nur ein Schnipsel zum Öffnen aller Türen:

Code:
_nearBuilding = (nearestBuilding player);
_numDoors = getNumber (configFile >> "cfgVehicles" >> typeOf _nearBuilding >> "numberOfDoors"); 

//now, you can make a loop with _numDoors
for "_indx" from 1 to _numDoors do {
    _doorAnimName = format ["door_%1_rot", _indx];
    _nearBuilding animate [_doorAnimName, 1];
};
Aber das ist schonmal ein Ansatz.
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Buliwyf ist offline  
Alt 23.12.2014, 11:19   #3 (permalink)
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danke
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Drunken Officer ist offline  
Alt 23.12.2014, 13:31   #4 (permalink)
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Beiträge: 263
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Code:
_numdoor = -1;
_numdoors = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _house) >> "numberOfDoors");
for "_i" from 1 to _numdoors do {
	_selectionPos = _house selectionPosition format["Door_%1_trigger",_i];
	_worldSpace = _house modelToWorld _selectionPos;
	if(player distance _worldSpace < 3) exitWith {_numdoor = _i};
};
gibt die Nächste tür zum Spieler aus -1 es ist keine in der nähe von 3m
Nokman ist offline  
 


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