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#4 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.110
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Respwan Scripte findest du viele. Armaholic bzw BIS
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Bewegende Momente bei ArmA 3 |
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#9 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 12.07.2004
Ort: Wien
Beiträge: 1.917
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Erstelle im Editor einen Laptop und kopiere folgende Zeile in dessen Initialisierungszeile:
this addAction["Absprungziel auf Karte","Fallschirm.sqf",100, 1,true,true]; 100 steht für die Absprunghöhe. Die kannst du ändern. Das Skript ist aus Arma2. Kann sein dass Arma3 andere Fallschirm-Namen hat, die du dann ändern musst (fette Zeile im Skript). Beachte, dass die Namen in einfach Anführungszeichen stehen! Das Skript findest du auch im Anhang. Kopiere es in den Ordner der Mission. Skript mit Namen Fallschirm.sqf Code:
/*========================================================================
Skript für Fallschirmabsprung des Spielers über Kartenklick
Aufruf über Aktionsmenüpunkt in einem Objekt.
Dazu in die Inititzeile des Objekts folgende Zeile kopieren:
this addAction["Absprungziel auf Karte","Fallschirm.sqf",100, 1,true,true];
Die Zahl 100 ist die Absprunghöhe!
==========================================================================*/
AbsprungHoehe = _this select 3;
//"Kartenklick" für den Fallschirmabsprung erstellen
onMapSingleClick
"
player moveInDriver
(
(
['ParachuteWest','ParachuteEast','ParachuteG','ParachuteC']
select ([west,east,resistance,civilian] find (side group player))
)
createVehicle [0,0]
);
vehicle player setPos [_pos select 0, _pos select 1, AbsprungHoehe];
openMap [false, false]
";
TitleText ["\nMit Klick auf die Karte Absprungstelle festlegen.\n Abbrechen [M] oder [ESC]","plain down",6];
openMap [true, false]; //Karte anzeigen
waitUntil {!visibleMap}; //warten bis Karte geschlossen
TitleText ["","plain"]; //Titel-Text löschen
onMapSingleClick ""; //"Kartenklick" entfernen
//Skript Ende
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#10 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.110
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Vienna, kann sein das ich was am Auge habe. Aber soweit ich das gelesen habe, möchte er vordefinierte Respawn-Punkte haben.
@TE http://lmgtfy.com/?q=respawn+menu+arma3 und falls dir der obere Links nichts nützt: How to create a Menu Dialog - Menu Respawn
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Bewegende Momente bei ArmA 3 Geändert von Drunken Officer (18.09.2014 um 04:33 Uhr). |
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#11 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 12.07.2004
Ort: Wien
Beiträge: 1.917
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Mein Beispiel zeigt als Alternative eine generell freie Wahl der Position für den Spieleinstieg. Zur Orientierung kann man Marker auf der Karte setzen.
Kannst du feststellen ob die angeführten Fallschirm-Namen in Arma3 noch bestehen? |
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#13 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 12.07.2004
Ort: Wien
Beiträge: 1.917
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Danke Asso-Loki!
Dann sieht das Skript für Arma3 so aus: Fallschirm.sqf Code:
/*========================================================================
Skript für Fallschirmabsprung des Spielers über Kartenklick (Arma3)
Aufruf über Aktionsmenüpunkt in einem Objekt.
Dazu in die Inititzeile des Objekts folgende Zeile kopieren:
this addAction["Absprungziel auf Karte","Fallschirm.sqf",100, 1,true,true];
Die Zahl 100 ist die Absprunghöhe!
==========================================================================*/
AbsprungHoehe = _this select 3;
//"Kartenklick" für den Fallschirmabsprung erstellen
onMapSingleClick
"
player moveInDriver
(
(
['B_Parachute_02_F','O_Parachute_02_F','I_Parachute_02_F','I_Parachute_02_F']
select ([west,east,resistance,civilian] find (side group player))
)
createVehicle [0,0]
);
vehicle player setPos [_pos select 0, _pos select 1, AbsprungHoehe];
openMap [false, false]
";
TitleText ["\nMit Klick auf die Karte Absprungstelle festlegen.\n Abbrechen [M] oder [ESC]","plain down",6];
openMap [true, false]; //Karte anzeigen
waitUntil {!visibleMap}; //warten bis Karte geschlossen
TitleText ["","plain"]; //Titel-Text löschen
onMapSingleClick ""; //"Kartenklick" entfernen
//Skript Ende
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| editor, missions bau, spawn menu |
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