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LuLeBe 23.04.2013 19:09

setDamage bei toten Einheiten
 
Hallo,
mein Plan ist ein ganz simple respawn-script. Die existieren sind mir alle zu komplex, daher möchte ich mein eigenes machen. Im Prinzip klappt auch alles, nur ein erschossener Soldat hat ja
Code:

_x damage == 1
Wenn man nun mit
Code:

_x setDamage 0
den Soldat wiederbeleben will, klappt dies nicht. Ich habe leider in den Einträgen zu Revive-Scripts nur gefunden, dass die Soldaten damit "unconscicious" (oder so ähnlich geschrieben) werden. Wie sorgt man also möglichst einfach dafür, dass ein Soldat nach einem tödlichen Schuss revived werden kann?

Vienna 23.04.2013 19:23

100% zerstörte Objekte wiederherstellen ist meist nicht möglich oder verursacht Probleme.

Lester 23.04.2013 19:57

Es ist halt so als ob man die totbringenden Wunden eines Soldaten nach seinem Tod ärztlich versorgen würde ... sieht gesünder/besser aus, bringt aber nichts. :angel:

Pfandgiraffe 25.04.2013 05:05

Und bei einem Unfall mit diesen Experimenten könnte plötzlich eine DayZ Mod dabei raus kommen. :grusel:

LuLeBe 26.04.2013 14:09

Ok. Welche Alternative gibt es denn in ArmA 3? Ich will einfach, dass man einen abgeschossenen Soldaten wiederbeleben kann. Welchen Trick muss man anwenden (und wie geht er, falls das einigermaßen simpel ist), damit man eben nicht nur die Blutspuren entfernt. Der Spieler sollte im MP nicht "ausgeloggt" werden, also weiterhin den wiederbelebten Soldaten spielen können.

Lester 26.04.2013 18:45

Das Thema nennt sich dann Respawn ... und da gibt es gleich eine ganze Reihe von Möglichkeiten.


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