06.11.2015, 22:49 | #1 (permalink) |
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Beiträge: 26
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Script Problem
Ich bins mal wieder ^^
Undzwar geht es diesesmal darum das ich per script Flugzeuge spawnen will. Es funktioniert einwandfrei , nur leider wird das Script pro Client einmal ausgeführt, was natürlich sehr viele Flugzeuge auf einmal spawnen lässt. Ich habe einen Auslöser wo ich in die init Zeile das hier reingeschrieben habe: Code:
nil = [] execVM "spawn1.sqf"; Code:
_mygrp = [getmarkerpos "spawn1", EAST, ["LIB_P39","LIB_P39","LIB_P39"],[],[],[],[],[],120] call BIS_fnc_spawnGroup; _wp1 = _mygrp addWaypoint [getpos player, 0]; _wp1 setWaypointType "MOVE"; _wp1 setWaypointSpeed "NORMAL"; _wp1 setWaypointBehaviour "SAFE"; _wp1 setWaypointFormation "DIAMOND"; |
07.11.2015, 20:19 | #4 (permalink) |
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this && isServer
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"Um nirgends eine gähnende Leere zu lassen, wollen wir uns vorstellen, daß aller Orten und zu jeder Zeit etwas Wahrnehmbares vorhanden ist. Um nicht Materie oder Elektrizität zu sagen, will ich für dieses Etwas das Wort Substanz brauchen." Hermann Minkowski
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09.11.2015, 12:57 | #5 (permalink) |
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
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(getPos player) als Server wird aber nicht funktionieren. Der SErver kennt keinen Player
Entweder: this && isServer Dann aber die Postion anders ermitteln oder this && local player
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