11.10.2014, 19:46 | #1 (permalink) |
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Beiträge: 134
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Problem mit einigen Animationen
Hallo,
wie vermutlich die meisten anderen auch, verwende ich den AnimationViewer um mir heraus zu suchen was ich brauche. jedoch funktionieren einige Animationen nicht. Versucht habe ich bisher folgende Init Einträge: Code:
[this,"HubSittingAtTableU_idle3"] call BIS_fnc_ambientAnim; this playmove "HubSittingAtTableU_idle3"; this switchmove "HubSittingAtTableU_idle3"; Code:
this allowfleeing 0; this DisableAI "ANIM"; this allowdamage false; |
11.10.2014, 23:27 | #2 (permalink) |
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Alter: 42
Beiträge: 32.977
|
Vorsicht Bierweisheit:
Seit jeher funktionieren einige Anims nur über "playmove", oder nur über "switchmove", manche jedoch sogar über beide Befehle. Danach kommt hinzu, daß zu jedem dieser drei Befehle jeweils, aber nur eventuell, der Zustand der Carelessness hergestellt sein worden muss, damit er funktioniert. Ich stelle die Vermutung in den Raum: das ist nicht einfach zu entrümpeln. (der .kju könnt sowas! ) |
12.10.2014, 03:11 | #4 (permalink) |
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.110
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Init der Figur:
0 = this spawn {_this switchMove "HubSittingAtTableU_idle3";}
__________________
Bewegende Momente bei ArmA 3 |
13.10.2014, 08:37 | #7 (permalink) |
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Ort: CH
Beiträge: 51
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Auch ich habe eine frage zum thema Animationen.
Früher bei Arma 2 gab es doch eine urlange liste von Animationen z.B Wenn ein Soldat eine Zigarre Rauchen soll, gab es ja eine bestimmten befehl dazu. Wie sieht es heute bei Arma 3 aus? Gibt es da auch noch auflistungen von Animationen?
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