Mörsergranaten und Flares spawnen
Hallo,
wenn ich in A2 Mörsergranaten, oder Flares in der Luft gespawnt habe, sind die immer brav nach unten gefallen. Bei A3 stecken die genau auf der Höhe, auf der ich sie gespawnt habe, fest. Muss ich die jetzt mit setVelocity in Schwung versetzen, oder gibt es da nen Trick? Code:
bomb="Sh_82mm_AMOS" createVehicle [(getPos boom_6 select 0),(getPos boom_6 select 1),100]; |
Ich glaube auch mich erinnern zu koennen, dass bei ArmA III direkt nach dem create ein setvelocity kommen muss. Ansonsten verschwanden die Geschosse immer instant bei mir.
Probier doch mal ein bomb setVelocity [0,0,-100]; nach dem createVehicle. |
Ja, mit setVelocity klappt es. Merkwürdig, dass es nicht mehr so geht!?
Bei Flares funzt es mit -0.1 ;) Code:
fireSky = "F_40mm_Yellow" createVehicle [(getPos boom select 0),(getPos boom select 1),200]; P.S. Die verschwinden nicht, die hängen in der Luft. Habe ich bei den Flares gemerkt. |
Alle Rocketklassen und Bombenklassen fliegen von allein "r_80_eh". "r_230_he" usw.
Alle anderen Artilleriegeschosse müssen bescchleunigt werden ich mache es so Code:
_granate = createVehicle [ _DOFTYP, [getPos _hz select 0, getPos _hz select 1, 100],[], (_DOFRAD/2), 'FLY']; Oder du läßt die KI direkt knallen. Hat den Vorteil, du hast den Sound mit drin. Dazu einfach ein Hilfsziel (in nenne es _hz) erstellen, z.b. der Klassiker das unsichtbare H und dann mit effectiveCommander und commandArtilleryFire arbeiten. Rockt wie sau. Ich lasse meine Grenadiere in der Stellung durch einen einzigen Mörser mit 6 Granaten belegen. Das _hz springt vor jedem Schuss zufällig an eine Posi + Toleranz der KI. Du weißt nicht wo es einschlägt :D |
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