11.03.2013, 08:29 | #2 (permalink) |
Registriert seit: 17.01.2008
Beiträge: 267
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Noch nicht getestet aber wenn ich mir die neuen Scriptbefehel so durchgucke sticht folgendes ins Auge:
http://community.bistudio.com/wiki/commandArtilleryFire Für mich klingt das so, als wäre es damit ganz einfach.
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11.03.2013, 15:05 | #6 (permalink) |
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12.03.2013, 08:52 | #7 (permalink) |
Registriert seit: 08.06.2009
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 159
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Ich hatte es mit dem altbewerten probiert. Heißt: die Ki in eine Richtung schauen lassen und einfach Feuern lassen. Dann den Einschlag erzeugen wollen. Das Problem ist, das die KI zwar schaut, aber niemals schießt. Vielleicht liegen mit die falschen Class Befehle vor?!
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Im Ingenieur steckt Genie, vergiss das nicht. |
17.03.2013, 09:29 | #8 (permalink) |
Registriert seit: 20.05.2009
Beiträge: 605
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Habe ein Tutorial mit Demo Mission angefertigt: Tutorial: Arma 3 - Editing Blog Demo Mission: KI Mörser - Demo Mission Das Script lässt sich einfach anpassen. Es lässt beliebig definierbare Mörser oder Artillerie auf die Spieler oder auch andere definierbare Objekte feuern. Über einen auslöser lassen sich dann die verschiedenen Bedingungen zum feuern der Mörser einstellen. Grüße Anemia |
18.03.2013, 21:14 | #9 (permalink) |
...und ich möchte Mörser in einer Coop Version nutzen. Allerdings müssen sie erst ein wenig transportiert werden. Die Mörser lassen sich zwar zerlegen (in 2 Rucksäcke, aha), aber nicht wieder zusammensetzen (doof). Ist noch ne Bug, oder kann man die nur zerlegen und mehr nicht (?) *g
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