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derHeer 23.01.2014 22:46

Intros im Multiplayer
 
Liebe Comunity,

ich habe folgende Frage:
Ich habe ein Intro für eine Mission erstellt. Funktioniert dieses auch im Multiplayer? Wenn nicht wie kann ich dieses Problem beheben?

Meine nächste Frage wäre wie ich es hinbekomme das am Ende des Intros die Kamera zum gewünschten Spieler fliegt und dieser dann die Kontrolle übernimmt?

Danke schonmal im Vorraus!

Drunken Officer 24.01.2014 09:57

camSetTarget - Bohemia Interactive Community
http://www.assaultmissionstudio.de/i...hp?topic=429.0

Die Kontrolle übernimmt man automatische, da man im MP eine Figur anklickt

Im SP kannst du so lange wie der Flugphase ist, den Input deaktiveren http://community.bistudio.com/wiki/disableUserInput
z.b.:
Code:

if (!isServer) exitWith {};
if (player == sp1) then {_hupf = player};
if (player == sp2) then {_hupf = player};


_camera = "camera" camcreate [0,0,0];
_camera cameraeffect ["internal", "back"];
_camera camsettarget _hupf;
_camera camsetrelpos [10, -15, 4];
_camera camPrepareFOV 0.700;
_camera camCommit 10;
waitUntil {camCommitted _camera};
player cameraEffect ["terminate","back"];
camDestroy _camera;


derHeer 24.01.2014 12:02

Muss ich den in der sqs Datei irgendetwas beim Multiplayer verändern?

JanIs 24.01.2014 13:24

Wenn du schon von sqs sprichst denke ich es wird das Beste sein, du führst dir zu allererst einmal den "Armed-Assault Editing-Guide by Mr-Murray" zu Gemüte !!!
Darin werden sehr sehr viele Fragen beantwortet. Wenn du dann noch spezielle Dinge wissen willst helfe ich gerne weiter.

Ich denke, du hast dich bislang noch nicht wirklich mit der Materie beschäftigt zumal du nichtmal weisst, ob das Intro im MP überhaupt läuft???
Bin mir ziemlich sicher, dass du mit dem Happen von "Drunken Officer" rein gar nichts anfangen kannst - richtig?


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