23.01.2014, 23:46 | #1 (permalink) |
Registriert seit: 08.01.2014
Beiträge: 17
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Intros im Multiplayer
Liebe Comunity,
ich habe folgende Frage: Ich habe ein Intro für eine Mission erstellt. Funktioniert dieses auch im Multiplayer? Wenn nicht wie kann ich dieses Problem beheben? Meine nächste Frage wäre wie ich es hinbekomme das am Ende des Intros die Kamera zum gewünschten Spieler fliegt und dieser dann die Kontrolle übernimmt? Danke schonmal im Vorraus! |
24.01.2014, 10:57 | #2 (permalink) |
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
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camSetTarget - Bohemia Interactive Community
http://www.assaultmissionstudio.de/i...hp?topic=429.0 Die Kontrolle übernimmt man automatische, da man im MP eine Figur anklickt Im SP kannst du so lange wie der Flugphase ist, den Input deaktiveren http://community.bistudio.com/wiki/disableUserInput z.b.: Code:
if (!isServer) exitWith {}; if (player == sp1) then {_hupf = player}; if (player == sp2) then {_hupf = player}; _camera = "camera" camcreate [0,0,0]; _camera cameraeffect ["internal", "back"]; _camera camsettarget _hupf; _camera camsetrelpos [10, -15, 4]; _camera camPrepareFOV 0.700; _camera camCommit 10; waitUntil {camCommitted _camera}; player cameraEffect ["terminate","back"]; camDestroy _camera; Geändert von Drunken Officer (24.01.2014 um 11:02 Uhr). |
24.01.2014, 14:24 | #4 (permalink) |
Registriert seit: 02.11.2010
Beiträge: 113
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Wenn du schon von sqs sprichst denke ich es wird das Beste sein, du führst dir zu allererst einmal den "Armed-Assault Editing-Guide by Mr-Murray" zu Gemüte !!!
Darin werden sehr sehr viele Fragen beantwortet. Wenn du dann noch spezielle Dinge wissen willst helfe ich gerne weiter. Ich denke, du hast dich bislang noch nicht wirklich mit der Materie beschäftigt zumal du nichtmal weisst, ob das Intro im MP überhaupt läuft??? Bin mir ziemlich sicher, dass du mit dem Happen von "Drunken Officer" rein gar nichts anfangen kannst - richtig? |
Stichworte |
arma, intro, scripting |
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