05.03.2014, 01:29 | #1 (permalink) |
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Frust!...da vergeht es einem bei...
Ich weiß, einige werden wieder sagen:
Das ist lieb gemeint, macht es aber leider nicht besser... ...was man zwar von Meckern auch so direkt nicht sagen kann, aber zumindest sugeriert dieses einem, seinen Unmut kundgetan zu haben und es nährt die Hoffnung das ein Entwickler beim Lesen dieses Posts an einem Bonbon erstickt... Wenn ich mir eine Bedingung erstellen will, die mir absolut eindeutig abfragt ob alle Spieler, die erstens Human sind, und zweitens in der SpielerGruppe, im Heli sitzen, dann zickt das Game nur rum. {_x in Heli} count units group player == {_x isPlayer} count units group player; [KI wird gezählt = Dreck] Wenn KI aus, dann trotzdem kein "true" zu bekommen? Das 4 nicht 1 ist kapier ich, aber seit wann ist 1 nicht mehr 1.... Boa dieses Game gehört echt generalüberholt! Wenn ich schon sehe das der Heli manchmal in 20m Höhe wartet und manchmal am Boden, oder das Auto, das mal im Schleichgang und mal normal fährt. Wobei das einzige was man "ändert" , das neustarten der Vorschau ist. Oder der Pilot, der bei einem simplen Wegpunkt "EINSTEIGEN" erst zwei Runden um den Platz dreht und sich dann zwei mal in den Dreck wirft bevor er einsteigt. DIE SCHEISSE IST SCHON SO ASSI SEIT FLASHPOINT!!! Einen neuen Grafik Anstrich, ein paar unkoordinierte Befehle und eine römische Ziffer später... tada!! "ArmA IV" Einmal 40 ocken latzen und "bitte bitte Valve, bitte kein Family sharing für ArmA auf Steam" SCHEISS HEULSUSENVEREIN Gut das ich nirgends Verteidigungsminister bin wo dieses Debakel von einem Spiel bzw. dessen großer Bruder auf der Ausgabenseite im Staatshaushalt rumgeistert...da würde betteln dann nicht mehr helfen!! Eine Gute Nachricht habe ich aber noch... Egosoft patcht zwar X3 Rebirth deutlich öfter als Bohemia ArmA III, aber dennoch wird die Wiedergeburt immer eine Nachgeburt bleiben Also Kopf hoch Bohemia, es geht auch deutlich schlechter! ...die Wand an! Is dat schön hier!! Gute N8 zusammen Greetz Cyborg PS: Der Igel wohnt jetzt bei uns! |
05.03.2014, 07:58 | #3 (permalink) |
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Hier findest du ein Beispiel wie man z.B. einen Heli punktgenau landen lassen kann:
Unterstützungen durch Helikopter und Flugzeuge Die Skripte sollten auch noch in Arma3 brauchbar sein. Wenn man die Programm-Routinen von Arma richtig anwendet ist viel möglich. Nur klappt nicht alles gleich ohne ausreichende Tests. Manches läuft aber nicht so wie es zu erwarten wäre. Auch sollte man in den Anfängen Modifikationen des Spiels nicht installieren. Diese können zusätzliche Fehler verursachen. Weiters scheint der 3D-Editor nicht problemlos zu sein, also nur den 2D verwenden. |
05.03.2014, 08:09 | #4 (permalink) |
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Du solltest auch mal deine rpt checken. Da wäre dir dein SYntax Fehler bei isPlayer aufgefallen
Hilfe bei "Heli Evakuierungs Script" Bei dem Script landet der heli punkt genau, WENN genug Platz ist. (Script Ursprung von Vienna) Das Ganze kannst du soweit treiben, dass der Helikopter auf einer Rauchgranate landet. Wenn du dem Heli sagst, schwebe in 5m, dann macht der das auxh Geändert von Drunken Officer (05.03.2014 um 08:16 Uhr). |
05.03.2014, 11:22 | #5 (permalink) |
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Danke für die Anteilnahme ;)
Danke für die Anteilnahme
sicher, das ist mir soweit klar alles... es muss natürlich {is player _x} heissen. Ich würd euch das zugern Zeigen, mag an Mods liegen, glaub ich aber nicht recht. Ein Heli hat einen (this stop true) in der Init nicht zu ignorieren. Punkt aus fertig! Ein "Laden" Wp der mit einem "Einsteigen" gesynct ist hat "WARTEN bis betreffende Einheit einsteigt" zu heißen! Der "FIA Shuttelbus" fährt die selbe Strecke mal Schrittgeschwindigkeit, mal Vollgas.... so wie der Fahrer grade Bock hat.... Das ist völlig inakzeptabel! wenn ich will das der Spieler bestimmte Dinge zu bestimmten Zeiten sieht..... dann hat der Fahrer da nicht ab und zu mal rumzubummeln... (mich würde einfach mal interessieren warum?) Was bewirkt rein zufällig, ob ein Auto unter exakt gleichen Vorraussetzungen dies oder jenes tut? Wenn das Windverhältnisse sind, ist die KI zu sensibel programmiert und wenn der Pc mit dem Rechnen nicht mehr nachkommt, stellt sich die Frage warum das Nasebohren einer Einheit in 4km entfernung den Prozzi belasten muss. so sehe ich das nunmal und da muss man doch von Entwickler Seite was machen.... die Jungs vom ALive Mod bekommen das doch auch hin! Übrigens ein Super Mod!! sei an dieser Stelle mal empfohlen. Greetz Cyb |
05.03.2014, 12:11 | #6 (permalink) |
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Also bei mir wartet der Heli DEFINITV, wenn
WP "Laden" & Inf WP "Einsteigen" syncronisiert sind. WP Laden funktioniert nicht so einfach, wenn der Heli bereits fliegt und du nicht eine neue Höhe eingibst. Und zwar VOR dem WP! Arma3 weiß ja nur, dass der Heli warten soll und zwar an einem WP. Die Höhe ist die Flughöhe. Man setzt einen WP unmittelbar davor und läßt den Heli auf 2 Meter absinken. Im WP nicht mit THIS arbeiten, sondern das Objekt direkt ansprechen! Dann setzt man im WP "LADEN" eine neue Höhe. Und schon kommt der Heli runter und wartet. Hier ist der Videobeweis: http://www.youtube.com/watch?v=Itnj8MAh4eI Geändert von Drunken Officer (05.03.2014 um 12:57 Uhr). |
05.03.2014, 13:44 | #7 (permalink) |
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Und zum Thema "geht doch"...
Wenn ich ne neue Mission im Editor mache und mal eben zack zack Gruppe Heli einsteigen hinfliegen aussteigen... klar geht das immer und prompt... versuch mal 2 vier Mann teams ab start in zwei Offroader zu setzen, beide fahren nach Punkt X, die Teams steigen aus und die Offroader fahren weg! Nun steigen beide Teams in einen Heli, welcher mit laufendem Motor auf einem Helipad wartet. Dieser fliegt erst los wenn alle an board sind! Ach, um es lustiger zu machen lass in der Zeit wo anders fünf Trupps je Seite gegeneinander Kämpfen! Dann unterhalten wir uns wieder.... Geändert von [CCG]Cyborg (05.03.2014 um 16:53 Uhr). |
05.03.2014, 21:24 | #8 (permalink) |
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Die Leute im Offroad setzen, ist doch nun wirklich kein großes Ding. {[_x] moveincargo karre1} foreach units team1
Bei Autos zu einem Punkt fahren, geht auch. Wie soll das Fahren und aussteigen sein? Script oder Wegpunkte im Editor? Den Motor kann man mit isEngineon starten, OHNE das der Heli fliegt. Alles andere ist gleich. Ja und was das mit den 5 Teams und dem Kampf zu tun hat, weiß ich nicht... |
08.03.2014, 11:23 | #10 (permalink) |
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Interpunktion kann Leben retten!
Komm, wir essen(,) Opa! Lerne, dich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Ach, es gibt so viele gute Sprüche. Wenn ich nicht aufpasse beim Schreiben... mea culpa! Hast du ihn denn, oder soll ich ihn korrigieren? Ich geh mich jetzt Tüte Deutsch kaufen. LG Cyborg |
08.03.2014, 11:37 | #11 (permalink) |
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Ich werd mich hier net Zanken, keine Chance... Glaub mir einfach, wenn ich sage das die KI ihre hellen Momente hat. Das ins Auto setzen ist kein problem...(lol) Hast du das noch nie gesehen, wenn du z.B. "Transport entladen" mit "Aussteigen" syncst und 20m weiter ein "Laden" mit einem "Einsteigen". Dann steigen die aus dem Fahrzeug A und steigen wieder in Fahrzeug A. Davon war nie die Rede und der "Laden", gehört zu Fahrzeug B. Die checken es halt nicht immer. Ist der Abstand grösser, geht es. Logisch ist für mich aber etwas anderes. Oder sagen wir, nicht die KI ist doof, sondern die Umsetzung der Editor "Befehle" bzgl. der Zuweisung der Objekte, schlecht gemacht. |
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