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#1 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 27.03.2013
Ort: Ausm Wald oder aus der Luft
Beiträge: 145
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Moin Leute,
ich stehe vor einem Problem und bräuchte euren Rat dazu. Ich erstelle mit einem Script eine Einheit mit einem spezifischen Namen Code:
_grp = createGroup Civilian; TaskAlpha6 = _grp createUnit ["C_man_polo_2_F", position TaskAlpha6, [], 0, "CAN COLLIDE"]; TaskAlpha6 setbehaviour "CARELESS"; [TaskAlpha6, true] call ACE_captives_fnc_setHandcuffed; Code:
waituntil {TaskAlpha6 distance hostagezone < 15};
["TaskAlpha6", "Succeeded"] call BIS_fnc_taskSetState;
) aber auf dem Server laufend kann nicht überprüft werden ob TaskAlpha6 in der Nähe von hostagezone ist.Habe ich einen Lokalitätsproblem oder wieso will das ganze nicht funktionieren? Ich hoffe wer von euch hat da einen Rat bzw. eine Lösung für mich. Grüße
__________________
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#2 (permalink) |
![]() ![]() |
Wird vermutlich nur auf dem Server abgehakt.
Schreib's so um Erleuchtung zu erfahren: Code:
[["TaskAlpha6", "Succeeded"], {
_this call BIS_fnc_taskSetState;
}] remoteExec ["call"];
Grüße
__________________
Niemand hat die Absicht eine Tüte zu bauen! ![]() ___<<<A3 Wounding System>>>___ Geändert von Pfandgiraffe (24.04.2017 um 20:52 Uhr). |
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#3 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 27.03.2013
Ort: Ausm Wald oder aus der Luft
Beiträge: 145
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Das mit dem CreateUnit und dem Waituntil {!Alive Unitname} funktioniert soweit in der Kombination aber oder?
#Nachtrag: Es funktioniert auf dem Wege ![]() Danke dir Giraffe
__________________
- Geändert von Papabär (24.04.2017 um 19:42 Uhr). |
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