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#1 (permalink) |
![]() Registriert seit: 16.12.2008
Ort: Herdecke/NRW
Beiträge: 47
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Guten Morgen zusammen,
ich habe ein Briefing für einen MP-Server geschrieben. Dieses enthält einige Infos, wie Regeln und nen paar weitere Hinweise. Dieses wird schon mal angezeigt, was toll ist. Jedoch verschwindet es nach dem Tod der Spieler wieder. Wie kann ich dieses dauerhaft anzeigen lassen? Hier mal meine Eintrag in die Init.sqf: Code:
[] execVM "briefing.sqf"; |
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#2 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.110
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Modul nutzen
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Bewegende Momente bei ArmA 3 |
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#3 (permalink) |
![]() Registriert seit: 16.12.2008
Ort: Herdecke/NRW
Beiträge: 47
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Danke schön.
Habe mich jetzt Stunden damit rumgeschlagen und es auch hinbekommen! In der Vorschau im Editor kann ich meine Regeln auch schon mal sehen. Sobald ich meine Mission dann auf meinem Server habe, sieht man sie nicht mehr.... Das ist blöd. Wo könnte da der Fehler liegen? |
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#4 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.110
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Die Briefing.sqf muss in der init.sqf geladen werden.
Oder du nutzt die Module...
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Bewegende Momente bei ArmA 3 |
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#5 (permalink) |
![]() Registriert seit: 16.12.2008
Ort: Herdecke/NRW
Beiträge: 47
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Habe beides gemacht.
Fall1: Habe erst ne Briefing.sqf erstellt. Die Einträge [] execVM "briefing.sqf"; wurde jeweils in der init.sqf und auch in der onPlayerRespawn.sqf vernommen. So wurde es von einem Scripter vorgegeben, der ein Briefing angeboten hat. Wie gesagt, sobald man Tod ist, ist auch das Briefing weg. Es kommt erst wieder, wenn man einmal komplett vom Server runtergeht. Fall 2: Habe wie du mir empfohlen hast, ein Briefing über die Module im Editor erstellt. In der Vorschau wird es dann auch angezeigt. Nun habe ich diese mit meiner eigentlichen Mission zusammengeführt. Starte ich die Mission, ist das Briefing nicht vorhanden! |
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#8 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.03.2005
Ort: HH
Alter: 54
Beiträge: 1.930
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Naja, ich frag so blöd, weil gerade bei solchen Mods immer ein paar mehr Dinge zu beachten sind. So wirste bei Epoch zB immer erstmal als Figur A auf den Server kommen und in dem Initialisierungsprozess Deines Chars wirste dann in Figur B "gebeamt". Also musst Du in Dein Briefing eine Warteschleife einbauen, die sicherstellt, dass das Briefing wirklich erst dann lädt, wenn die finale Figur B auf dem Acker steht.
Zum Beispiel an den Anfang des Briefings: Code:
waitUntil {vehicle player == player};
waitUntil {!isNull (findDisplay 46)};
waitUntil {typeOf player != "VirtualMan_EPOCH"};
Ob das die ultimative Lösung ist weiß ich nicht, aber das geht in die Richtung... |
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