13.03.2014, 22:42 | #1 (permalink) |
Registriert seit: 22.01.2014
Beiträge: 55
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Bitte wieder einsteigen lieber Pilot...
Halöle zusammen
lässt sich das wohl so machen? Oder bin ich auf verlorenem Posten und brauch mehr Code und ein Script? Trigger/Typ:Keine/Akt:Jeder/Mehrfach/Bed:this/ Akt: {if ((_x isKindOf "I_Helipilot_F") and (_y isKindOf "B_Heli_Light_01_F")) then {_x moveInDriver _y};} forEach thislist; oder: {_list = (position _x) nearEntities ["Air", 10];_y = _list select 0;if (_x isKindOf "I_Helipilot_F") then {_x moveInDriver _y};} forEach thislist; Deakt: leer __________________________________________________ __________________________________________________ ________ Will nämlich nicht klappen. Problem ist: Unbekannter Pilot springt aus unbekanntem Heli und rennt weg. Heli explodiert weil ein anderes Script sagt, wenn Fahrer weg, zerstöre Fahrzeug und respawne es an der Base. Dumm ist nur, das dies in der Base passiert und dann Heli in Wrack spawnt....BUMM KLADUSCH MIST |
14.03.2014, 00:16 | #2 (permalink) |
Registriert seit: 22.01.2014
Beiträge: 55
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So muss dat...
OK, war etwas doof weil der Gunner nicht der Gunner ist beim Mohawk...
...aber so geht es dann: {_list = (position _x) nearEntities ["Air", 50];_y = _list select 0;if (_x isKindOf "I_Helipilot_F") then {_x moveInTurret [_y,[0]]};} forEach thislist; |
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