10.11.2015, 09:10 | #1 (permalink) |
Registriert seit: 07.05.2015
Beiträge: 1
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Benötige Hilfe bei Kamera Intro mit Musik und Text
Hallo Leute,
Ich würde gerne ein Kamera Intro in meine Mission einbauen. Ich kenn das bis jetzt nur mit Auslöser, Musik startet und nacheinander werden Texte eingeblendet. 0 fademusic 0.9; sleep 8; playmusic "LeadTrack01_F_EPA"; sleep 20; ["<t size='1.3'>" + "Text" + "</t>",0.02,0.3,3,2,0,3011] spawn bis_fnc_dynamicText; sleep 12; ["<t size='1.6'>" + "Text " + "</t>",0.02,0.3,3,2,0,3012] spawn bis_fnc_dynamicText; sleep 10; ["<t size='1.4'>" + "Text" + "</t>",0.02,0.3,3,2,0,3011] spawn bis_fnc_dynamicText; sleep 5; ["<t size='1.5'>" + "Text" + "</t>",0.02,0.4,3,2,0,3012] spawn bis_fnc_dynamicText; Würde das gerne mit Kamera Intro bevor die Mission startet abspielen lassen. Wie ich so eine introfrequenz aufnehme und speicher weiß ich schon, nur komm ich jetzt nicht mehr weiter wie ich das ganze umsetzten kann. Würde mich freuen wenn mir jemand helfen kann. Gruß Tyler |
12.11.2015, 15:43 | #2 (permalink) |
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
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willst du
a) ein Video abspielen (du sprichst von Aufzeichnen) oder b) eine Kamerafahrt als Intro? Das sind 2 total verschiedene Sachen
__________________
Bewegende Momente bei ArmA 3 |
12.11.2015, 16:12 | #3 (permalink) |
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So sieht´n intro.sqf auf:
PHP-Code:
Jeder der Blöcke steht für eine Kameraposition. Der Weg zur nächsten Kameraposition wird vom Spiel einfach interpoliert (wenn eine Wand im Weg steht, geht der Weg auch dort hindurch). Mit camCommitPrepared (afair Geschwindigkeit der Zoomwechsel) und dem sleep am Ende lassen sich Kamerafahrt & Szenenwechsel be- & entschleunigen. Die Positionsdaten bekommt man in der camera.sqs per Druck auf Strg (? - ist lange her) in den Zwischenspeicher kopiert - die kann man dann schrittweise ins eigene Script einfügen. Glaub Mr Murrays Editing Bibel hatte das Thema gut behandelt. |
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