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#1 (permalink) |
![]() Registriert seit: 31.07.2014
Beiträge: 3
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Hallo hallo
![]() Ich bin gerade dabei für Altis Life eine Art "Disco" oder "Bar" zu basteln. Damit nicht alles so langweilig aussieht habe ich überlegt diese auf dem Boden liegenenden Flutlichter einzusetzen und diesen eine andere Farbe zu geben. Da ich, was Scripting angeht, nicht wirklich der Profi bin, weiß ich nicht wie genau das geht. Habe auch schon rumgegoogelt, finde aber entweder nichts was ich genau brauche, oder nur die Codes um das Blaulicht bei der Polizei zu ändern :/ Gibt es überhaupt die Möglichkeit einem Flutlicht im 2D-Editor einen Code zu geben, das die z.B. in blau leuchtet und dann eine andere z.B. in rot? Würde mich sehr freuen wenn jemand bescheid wüsste und mir vllt. den entsprechenden Code geben könnte. Vielen Dank schonmal für Antworten ![]() Gruß matt |
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#2 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 17.01.2008
Beiträge: 267
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Per Script lassen sich leider nur Punktlichter erstellen und bearbeiten, Flutlichter lassen sich nur über Configeinträge, als Teil eines Objekts definieren.
Was die Punktlichter angeht, gibt es diese Commands: setLightAmbient setLightAttenuation setLightBrightness setLightColor setLightDayLight setLightFlareMaxDistance setLightFlareSize setLightIntensity setLightUseFlare
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#4 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.110
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Lichtpunkte wie z.B. Landelichter auf dem Flugfeld
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Bewegende Momente bei ArmA 3 |
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#5 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 17.01.2008
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"Punktlichter" auch bekannt als "Omnidirektionale Lichtquellen" sind Lichter, die von einem Punkt ausgehend gleichmäßig in alle Richtungen strahlen. Die können per Script erzeugt und nahezu beliebig eingestellt werden.
Flutlichter, Scheinwerfer oder Spotlights hingegen geben einen begrenzten Lichtstrahl ab und können im ArmA derzeit leider noch nicht gescriptet werden.
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