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ArmaSteiner 15.09.2015 07:52

Battleye: Filter verstehen?
 
Guten Morgen,

ich befasse mich seit ein paar Monaten mit diversen Arma 3 Mods.

Dabei gerate ich bei den Battleyefiltern immer an meine Grenzen.
Und zwar immer dann, wenn die Restrictions sehr lang sind.

Hier mal mein neustes Problem mit der MOD Arma 3 Exile:

Dort werde ich mit ner Script Restriction gekickt.

Nun schaue ich logischerweise in der Script.log nach dem Kick Grund und versuche dann anhand dieser die Scripts.txt zu bearbeiten.

- #24 "plete = true;
}
else
{
VAS_init_timeOnStart = time;
[] call compile PreprocessFileLineNumbers "MAD\NSS_AC\VAS\config.sqf";
["Cfg"

Kann mir mal wer anhand meiner Meldung erklären, wie es aussehen müsste? Wie zerlegte ich die Meldung?

Es wäre sehr nett, wenn mir das mal wer erklären könnte. Wie gesagt, im Normalfall bekomme ich das hin. Aber nicht, wenn diese so lang sind.

Nokman 20.09.2015 10:39

Die frage ist doch erstmal was ist #24 in der script.txt zufinden in zeile 25 bzw + jede zeile die mit // anfängt da steh dann zb 5 "time"
nun wirde jeder gekickt werden welcher einen Script lädt wo time drine vorkommt.


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