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Alt 18.07.2016, 20:53   #1 (permalink)
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Registriert seit: 08.07.2016
Beiträge: 24
Standard Arma 3 whitelisted slots Problem

Ich habe auf meinem Server einige Slots gewhitelisted, damit keine randoms in die Slots können. das Problem dabei ist jetzt das ich einige Beschwerden bekommen habe, das Spieler auf den freien Slots manchmal gekickt werden oder garnicht erst drauf können , das sie halt nicht in der whitelist sind. meine Frage wäre wieso der script bei ihnen ausgeführt wird.

Der Script:
Code:
_WL =["76561198060779192","76561198103902802","76561198091265983","76561198127187446","76561198090222329"];

params ["_unit"];

if (! (local _unit)) exitWith {};


if(!((getPlayerUID player) in _WL)) then {

waitUntil { alive player };

sleep 5;

titleText["Wenn du in diesen Slot willst musst du in unserem Clan sein","BLACK",3];

sleep 10;

endmission "END1";
}
und die Init der gewhitelisteten Einheiten:
Code:
null=[this] execVM "whitelist_pilot.sqf"; null = [this] execVM "gear\pilot.sqf";  
this addeventhandler ["respawn","_this execVM 'gear\pilot.sqf'"]; nul = [] execVM "pilotCheck.sqf"; this addMPEventHandler ["mprespawn",{nul = [] execVM "pilotCheck.sqf";}];
Felix/StockEnte ist offline  
Alt 21.07.2016, 10:17   #2 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Sarogahtyp
 
Registriert seit: 20.06.2016
Beiträge: 37
Standard

möglicherweise wird das script zu einer zeit ausgeführt wo noch alle slots local sind.
ziehe die zeile:
waitUntil { alive player };
mal über deine exitWith Bedingung, evtl. klappts dann.
__________________
Sarogahtyps Spawn Script Creator - SSSC
the easy way to cache ur units, vehicles and their waypoints
Sarogahtyp ist offline  
Alt 21.07.2016, 16:39   #3 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 08.07.2016
Beiträge: 24
Standard

ok wird ich mal ausprobieren.
Felix/StockEnte ist offline  
 


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