|
|
#1 (permalink) |
![]() Registriert seit: 15.04.2014
Beiträge: 45
|
Hallo,
ich versuche gerade eine Mod zu machen, bei der die mobilen Artelleriesysteme einen weiteren Artelleriecomputer bekommen. Mein Problem liegt jetzt beim hinzufügen der "addAction-Anweisung". config.cpp: Code:
class CfgPatches {
class AGM_Artillery {
units[] = {};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.60;
requiredAddons[] = {A3_Armor_F_Slammer, Extended_EventHandlers};
version = 1.0;
author[] = {"marc_book"};
authorUrl = "http://jgbtl14.bplaced.net/";
};
};
class Extended_PostInit_EventHandlers {
class AGM_Artillery {
clientInit = "execVM '\AGM_Artillery\init.sqf'";
};
};
class CfgVehicles {
class B_MBT_01_arty_base_F;
class B_MBT_01_arty_F: B_MBT_01_arty_base_F {
class AGM_Actions {
class AGM_CarryJerryCan {
displayName = "Computer";
distance = 4;
//condition = "";
statement = "this addAction ['Computer','scripts/openMenu.sqf'];"; //hier?
showDisabled = 1;
priority = 2.2;
};
};
};
};
Danke
__________________
Ich möchte gerne die Welt verändern, doch Gott gibt den Quellcode nicht frei. |
|
|
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| addaction - removeAllActions | PrimeIsTime | Editing & Scripting | 9 | 03.04.2014 14:02 |
| Animate im AddAction funzt bei Select 0 nicht | Drunken Officer | Editing & Scripting | 1 | 01.12.2013 14:34 |
| addaction und waypoints | McLaine | Editing & Scripting | 2 | 01.11.2013 20:03 |
| Addaction für alle die im Flugzeug sind! | SniperIce | Editing | 7 | 25.08.2013 14:26 |
| addaction für player (wenn mehrere beieinander stehen) | Wolkenbeisser | Editing & Scripting | 34 | 30.01.2013 07:27 |