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#2 (permalink) |
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Einfache kleines Feuer geht mit einer Feuerstellen mit setpos.
Für ein großes starkes Feuer muss man sich das mit Partikeleffekten bauen.
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#4 (permalink) |
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dann erst mal ne Frage hast du Ahnung vom Scripten ?
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#6 (permalink) |
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dann würde ich mal vorschlagen das zu verinnerlichen
Armed Assault Editing Guide - Deluxe Edition - German - Editing References - Armaholic
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#7 (permalink) |
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Erstelle ein leeres Fahrzeug und schreibe das in die int
this setPosATL [ getPosATL this select 0, getPosATL this select 1, (getPosATL this select 2) ]; _nul = [xxx,2,time,false,false] execVM "\ca\Data\ParticleEffects\SCRIPTS\destruction\burn .sqf" [xxx,2,time,false,false] xxx = Objektname 2 = wie groß das Feuer ist |
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Stichworte |
brennende objekte, feurio |
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