20.12.2011, 18:12 | #1 (permalink) |
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wiederbelebung
weiß jemand wie ich bei dem editor die wiederbelebung einstellen kann?
ob da zu ein mode oder was gibt (bitte kein ace ) das ich als game logistik. oder so einfügen kann. habe mir mal diese Revive Script von Norrin runtegeladen aber weiß jetzt nicht richtig wie ich ihn instalieren soll. und ich will es nicht über ein linux server laufen lassen nur selbst gehostet. |
20.12.2011, 19:10 | #2 (permalink) |
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Den Respawn stellt man in der description.ext Datei im Missionsverzeichnis ein.
Norrins Revive ist zwar auch eine feine Sache, jedoch fuer Anfaenger nicht leicht zu haendeln. hier eine Beispiel description.ext: Code:
// Mission Header class Header { gameType = Coop; minPlayers = 1; maxPlayers = 10; }; onLoadMission = "Der Name meiner Mission"; // Respawn Art. respawn = 2; //0 or "NONE" - No respawn //1 or "BIRD" - Respawn as a seagull //2 or "INSTANT" - Respawn just where you died. //3 or "BASE" - Respawn in base. // Zeit in sekunden bis Respawn stattfindet. respawndelay = 3; |
20.12.2011, 21:52 | #3 (permalink) |
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ähm öh äm
sorry wie mache ich es nochmal also ich habe über den ingame editor eine mission gemacht kann sie aber in arma2 oa verzeichnis nicht finden. und leider ist mein english nicht gut und der google übersetzter gann man weck schmeissen |
20.12.2011, 21:59 | #4 (permalink) |
Hier alles was Du brauchst und das in Deutsch ....
Armed Assault Editing Guide - Deluxe Edition by Mr-Murray |
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20.12.2011, 22:04 | #5 (permalink) |
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Deine gebastelten Missis findste unter "eigene Dateien" , dein Armaspielername ... etwa so:
C:\Dokumente und Einstellungen\xxxxxx\Eigene Dateien\ArmA 2 Other Profiles\dein Spielername --missions/mpmissions Wenn du schon eine Map als SP/MP Map "exportiert" hast im Editor ist sie schon in den SP/MPmissionen im Armaverzeichnis drin. |
21.12.2011, 10:45 | #6 (permalink) |
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also muss ich das in der missions.sqm einfügen oder wie?
PHP-Code:
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21.12.2011, 11:08 | #7 (permalink) |
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Nein, in die description.ext. Hat er doch geschrieben.
Mach, was WickerMan empfohlen hat: http://www.armaholic.com/page.php?id=3782&a=dl |
21.12.2011, 12:53 | #8 (permalink) |
Sorry, aber wer lesen kann ist klar im Vorteil .....
Ich musste es lesen, mein Kumpel musste es lesen,.... jetzt weißt wofür man in die Schule geht.... Und wenn du Verwundete Heilen willst nimm am besten das revive050_OA (wenns Aktuell ist?), und da ist eine super Beispielmission dabei .... also lesen .... Geändert von WickerMan (21.12.2011 um 12:57 Uhr). |
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21.12.2011, 14:36 | #9 (permalink) |
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rater rater rater
also die Stringtable.csv verstehe ich nicht gans und die Description.ext muss ich bei mein tex editor die so nenn oder kann ich sie auch so nennen edit.ext? und wenn ich die jetzt in den ordner packe mit der mission. wird den die ext automatisch gestartet wenn ich imgame die mission öfnne? und bei der .csv würde das hier z.b.funktioniren? PHP-Code:
@WickerMan aktuell von steam. aber nicht auf 1.60 |
21.12.2011, 16:27 | #10 (permalink) |
Was hat denn das jetzt bitte plötzlich mit der stringtable.csv zu tun?!
Ließ den Editing Guide: Armed Assault Editing Guide - Deluxe Edition by Mr-Murray !!! ...das ist ja nicht zum aushalten!
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21.12.2011, 18:20 | #11 (permalink) |
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steht in kapitel 4.2 drinne. |
22.12.2011, 09:26 | #13 (permalink) |
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Ich denke Gobreed hat dasselbe Problem, wie ich es damals bei Arma1 auch hatte:
500 Ideen und keine Ahnung, wie man das alles umsetzen kann. Nach den ersten Fehlversuchen habe ich mir dann an einem Sonntag - anstelle eines Buches - Mr Murray vorgenommen. Da führte kein Weg drum herum. Und danach habe ich begonnen das dort genannte im Editor auszuprobieren. Noch heute gehe ich so vor: Ich baue etwas, was ich irgendwo gelesen habe und speichere es als Testmission ab (z.B. wie man per Zerstörung eines Generators die Strassenbeleuchtung eines Dorfes abschaltet). Wenn ich dann eine richtige Mission bauen will, kann ich dann nur meine "Test-Module" aufrufen und die benötigten Teile davon in die richtige Mission rüberkopieren. @ Gobreed: Nimm Dir die Tipps der Forummitglieder hier zu Herzen und liess die Editoranleitung von Mr. Murray. |
23.12.2011, 00:19 | #14 (permalink) |
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Uff so ich habe jetzt bis seite 229 mit den zeitlimit und punkte limid durch gelesen. (einiges nicht verstanden)
wenn ich den respawn auf "Instant" schalte bedeutet das wenn er tot ist und dann die respawnDelay abwarten. wird er dann automatisch an sein totes ort respawnd oder muss ihne ein anderer spieler ihn wiederbelben? weil ich wollte nur das man wiederbelebt wenn keiner da ist ist man dann halt tot. |
23.12.2011, 00:48 | #15 (permalink) |
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Ja, genau. In diesem Beispiel vom Moerderhoschi wird er dann nach Ablauf des Respawntimers an dieser Stelle respawnen. "Instant"= respawn wo er starb.
Wiederbelebung durch anderen Spieler hat damit nichts zu tun. Das wäre ein ReVIVEscript. Das ebenfalls genannte Norins Revive 0.50 Keine Ahnung obs das aktuelle ist ? Geändert von Crisis (23.12.2011 um 00:59 Uhr). |
23.12.2011, 10:27 | #16 (permalink) |
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Es besteht auch noch die Moeglichkeit das ganze mit dem ArmA internen Modulen zu regeln. Das ganze ist einfach zu bewerkstelligen und sollte auch das gewuenschte Ergebnis liefern.
1. Einheiten im Editor Platzieren. 2. Bei Modulen die beiden Module "Erste Hilfe Simulation" & "Verwundeten in Sicherheit bringen" im Editor platzieren. 3. Alle Einheiten fuer die die Wiederbelebung gelten soll mit F5 synchronisieren (Die 2 Module mit den Einheiten). Link zum Biwiki: http://community.bistudio.com/wiki/First_Aid gruß hoschi |
23.12.2011, 13:16 | #17 (permalink) |
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ah ok so ich habe jetzt die AI First Aid Support von DAP v4.7.0 (nur das MODULE) instalirt und dan mit den add on gestartet aber wenn ich in editor gehe ist da nix neues im locistic. und ich habe seit gestern 1.60
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steh auf & wandle, wiederbelebung |
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