27.05.2012, 15:20 | #1 (permalink) |
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Beiträge: 2.533
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Wegpunkte
Also das mit den Wegpunkten verwirrt mich grad.
Frage 1: wie kann ich nem wegpunkt nen localized text zuweisen? Frage 2: wie kann ich einen wegpunkt ala Bewachen oder ähnlich abschließen? Das geht garnicht weg. Ich will dass der wegpunkt nur einer Einheit folgt und ich auf Bedingung den Wegpunkt abschließe. Bei OFP ging das, aber ich kann mich nicht errinern wie. Ich sehe grad Wegpunkte folgen Einheiten überhaupt nicht. Wie kann ich ne move markierung auf eine bewegende Einheit setzen. In OFP ging das auf jeden Fall. Habe player domove ai und player dofollow ai probiert aber das zeigt mir keinen marker. Geändert von xezon (27.05.2012 um 15:33 Uhr). |
27.05.2012, 20:00 | #3 (permalink) |
Registriert seit: 31.03.2003
Beiträge: 2.533
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Frage 2 hab ich jetzt mit nem script gelöst
So kann man gemütlich nen wegpunkt an ein ziel helfen und wenn man das ding skippen will wählt man einfach den nächsten wegpunkt an. Code:
// created by xezon // call like: // null = [currentWaypoint group player +1, group player, group simo] execVM "scripts\waypointfollow.sqf"; // skip the loop like: // group player setCurrentWaypoint [group player, currentwaypoint group player +1] to private ["_waypoint", "_grp_follower", "_grp_target"]; _waypoint = _this select 0; _grp_follower = _this select 1; _grp_target = _this select 2; // wait till specified checkpoint is active waitUntil{_waypoint == currentWaypoint _grp_follower}; // update position as long as it is active while {_waypoint == currentWaypoint _grp_follower} do { _pos_target = position leader _grp_target; _pos_target = [_pos_target select 0, _pos_target select 1, 1]; [_grp_follower, _waypoint] setWaypointPosition [_pos_target, 0]; sleep 0.01; }; |
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