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Alt 03.06.2012, 17:18   #21 (permalink)
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Standard Player bleibt Leader beim switchen

In SP-Missionen oder COOP-Missionen, die auch als SP spielbar sind, besteht oft die Möglichkeit des Teamswitching.
Klasse Sache, aber wenn man als Spieler in eine niederangige Unit switched, entwickelt der Groupleader oft eine Eigendynamik, die zum Angriff auf den Gegner enden kann, und dazu, das die eigene Gruppe aufgerieben wird. Sehr ärgerlich.
Besser, man bleibt Teamleader - wenn man z.B. in den Groupsniper switched, um den Gegner auszukundschaften, bzw. "auszudünnen". Man parkt die Einheiten da, wo man will, und kann besser seine Aktionen durchführen.
Macht wesentlich mehr Spaß.

Geht ganz einfach:

Man macht seine Gruppe spielbar, nennt sie z.B. s1, s2, usw.

In die Init.sqf:

onTeamSwitch {[s1, s2, s3]; group player selectLeader player}";

Das war´s.
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Alt 25.08.2012, 19:23   #22 (permalink)
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Tipp 1: moechte man einer einheit mehrere magazine geben macht man das ueber den addmagazine "" Befehl, aber anstatt ihn 12 mal zu schreiben wenn man die mags voll machen will nimmt man lieber die variante
Code:
for "_x" from 1 to 12 do {this addMagazine "30rnd_556x45_STANAG"}
Tipp 2: moechte man einen bestimmten code fuer alle einheiten auf der karte ausfuehren (KI und Mensch), z.b. allen einheiten die karten wegnehemen, dann nutzt man folgenden code:

Code:
{_x removeweapon "itemmap"} foreach allunits
Das ganze laesst sich natuerlich auch mit einer if abfrage eingrenzen so dass zum beispiel nur den einheiten auf der BLUFOR Seite die Karten genommen werden z.b.

Code:
{if (side _x == west) then {_x removeweapon "itemmap"}} foreach allunits
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Alt 27.08.2012, 03:31   #23 (permalink)
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@Moerderhoschi, dein Tipp1 ist seit dem letzten Patch 1.62 überholt. Das geht jetzt so:
Code:
 this addMagazine ["30rnd_556x45_STANAG",12];
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Alt 27.08.2012, 09:10   #24 (permalink)
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Zitat von Psychobastard Beitrag anzeigen

@Moerderhoschi, dein Tipp1 ist seit dem letzten Patch 1.62 überholt. Das geht jetzt so:

Code:
 this addMagazine ["30rnd_556x45_STANAG",12];
damit vergibst du aber nur ein Magazin mit 12 Patronen, meine Variante vergibt 12 vollgefuellte Magazine

http://community.bistudio.com/wiki/addMagazine_array

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Geändert von Moerderhoschi (27.08.2012 um 09:13 Uhr).
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Alt 27.08.2012, 10:06   #25 (permalink)
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Den Befehl hat man eingeführt, weil bei zu prall gefüllten Magazinen die Magazinfeder übermäßig beansprucht wird. Das kann zu Ladehemmungen führen!

Die ersten Glock Pistolen-Magazine bestanden nur aus Plastik. Vollgefüllte Magazine haben sich durch den Felderdruck nach einiger Zeit ausgebaucht, so dass sich die Patronen im Magazin verklemmten. Jetzt haben diese Magazine einen "Metallkern".
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Alt 27.08.2012, 10:20   #26 (permalink)
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Zitat von Vienna Beitrag anzeigen

Den Befehl hat man eingeführt, weil bei zu prall gefüllten Magazinen die Magazinfeder übermäßig beansprucht wird. Das kann zu Ladehemmungen führen!

Quasi schonmal als Vorbereitung fuer ein kommendes Feature in ArmA 5 was dann sowieso wieder vor Release gestrichen wird

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Alt 27.08.2012, 10:41   #27 (permalink)
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Ich hab auch gedacht, dass der Befehl so funktioniert, aber bei BIS wird anscheinend drauf geachtet, dass nix Sinn ergibt
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Alt 27.08.2012, 10:59   #28 (permalink)
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Könnte vielleicht in einer Mission brauchbar sein, bei der ein Spieler nur wenige Patronen zur Verfügung hat.

Auch ich war war der Meinung, dass sich das auf die Anzahl der Magazine bezieht. Man sollte halt genau lesen.
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Alt 27.08.2012, 11:20   #29 (permalink)
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Hmm, das hab ich dann auch überlesen... das macht wirklich irgendwie kaum Sinn. Was passiert dann wenn ich bei einem Stanag als Counter 50 angebe?
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Alt 27.08.2012, 11:24   #30 (permalink)
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Dann explodiert das Universum weil Du Paradoxon erzeugt hast
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Alt 27.08.2012, 12:00   #31 (permalink)
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Ne, dann hat das 30 Schuss, grad getestet
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Alt 27.08.2012, 12:01   #32 (permalink)
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Zitat von MrCharles Beitrag anzeigen

Ne, dann hat das 30 Schuss, grad getestet

Bist du verrückt! Das Universum hätte explodieren können!!!
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Alt 28.08.2012, 16:59   #33 (permalink)
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ich hab auch nen tipp, ist schon eher ein cheat.
bevor ein magazin leer geschossen ist (was man durch das update ja ganz einfach sehen kann), einfach das magazin in den rucksack stecken und wieder rausholen und siehe da, es ist wieder voll! bin mal gespannt ob das auch mal noch gefixt wird...
Virility92 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.08.2012, 19:26   #34 (permalink)
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Zitat von Virility92 Beitrag anzeigen

ist schon eher ein cheat.

Nein, eher Bugusing.
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Alt 28.08.2012, 22:58   #35 (permalink)
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Zitat von Psychobastard Beitrag anzeigen

Code:
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Deathmatch ...
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