18.08.2010, 18:12 | #1 (permalink) |
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switchLight befehl
Hallöchen an alle,
ich wollte in meiner mission einen generator einbauen der bei zerstörung alle straßenlampen in der gegend lahm legt . Ich habe in einem auslöser als bedingung: ! (alive g1) eingegeben (g1 ist natürlich der generator) und bei aktivierung soll etwas hin wie: switchlight "OF" im radius von 100m, aber kein plan ob das geht . |
18.08.2010, 19:00 | #3 (permalink) |
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Ohjah, kann ich nur empfehlen..
Das summt, es brummt und verstummt.. wenns sein soll oder muss^^
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18.08.2010, 20:44 | #4 (permalink) |
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das addon ist super aber ich komme, wenn ich es selber für meine bedürfnisse umschreiben soll, überhaupt nicht weiter. ich hab versucht bei der aktivierung wenigstens eine lampe ausszuschlaten indem ich dort das rein geschrieben habe: ID11196 switchLight "off" . aber nicht mal diese eine lampe geht aus.
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19.08.2010, 06:52 | #5 (permalink) |
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Beiträge: 305
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Wie ich es auch im anderen Thread erklärt habe musst du erstmal eine Game-Logic für jede einzelnde Lampe erstellen die ausgehen soll.
z.B. Lampe1: Code:
Initialisierung der Logic: Lampe1=position this nearestObject 96481 96481 = ID der Lampe, welche man im Editor ablesen kann Danach erstellt man einen Auslöser: Code:
Bedingung: !(alive g1) Bei Akt.: Lampe1 switchLight "Off";Lampe2 switchLight "Off";Lampe3 switchLight "Off";... Edit: Ich kann nur jeden die Manuals von Alex Sworn und Mr. Murray empfehlen, wenn man mit komplexere Missionen oder Scripte anfangen möchte. So erspart man sich sehr viele Threads und ZEIT! Geändert von Rockhount (19.08.2010 um 07:11 Uhr). |
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