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![]() ![]() Registriert seit: 11.03.2005
Beiträge: 138
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Guten Tage die Damen und Herren,
ich brauch mal hilfe. Ich möchte in einer Mission 3 SCUD Rampen zeitlich aktivieren und dann nach einer weiteren Zeitperiode starten lassen starten. Zudem sollte das Script mit einem Auslöser gekoppelt sein das nach dem Start die Mission fehl schlägt. Also 20 Minuten nach start ist die Betankung beendet. 10 min später werden die Raketen abgeschossen. Hat jemand ein Script zur Hand bzw. eine Idee mit beispiel wie man das bewerkstelligen kann??? MKG und Danke Scoob |
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#2 (permalink) |
![]() Registriert seit: 20.05.2009
Beiträge: 605
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Scud einen namen geben , bsp.: scud1
dann auslöser erstellen mit einstellungen Seite: Jeder Typ: Schalter Timer: So lange wie es halt bei dir dauern soll Initzeile: scud1 doFire target Target ist hierbei frei wählbar, sollte halt irgendeine einheit auf der Karte sein oder ein fahrzeug. " Order the given unit(s) to fire on the given target (without radio messages). If the target is objNull, the unit is ordered to fire on its current target (set with doTarget or commandTarget). The target can be a unit or a vehicle, but not an object." Hier kannste das nachlesen: doFire - Bohemia Interactive Community Habe das selbst nun mit einer Scud aber noch nicht getestet .... das währe nur mein erster lösungsansatz. |
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#3 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
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Es geht aber so nicht, Anemia
![]() Die SCUD wird über eine Action abschussbereit gemacht und abgeschossen. Wolle hat es schon geschrieben, wie man es macht. A little Scud HowTo - Bohemia Interactive Forums ![]()
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#4 (permalink) |
![]() Registriert seit: 20.05.2009
Beiträge: 605
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Naja hätte ja aber auch klappen können. War mir sowieso nicht so sicher ob nicht erst die Scud aufgestellt werden muss bevor er den dofire akzeptiert. Wie dem auch sie .... ![]() |
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