Armed-Assault.de Twitter
 
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 26.12.2012, 11:53   #21 (permalink)
SQF Zauberer 10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Vienna
 
Registriert seit: 12.07.2004
Ort: Wien
Beiträge: 1.917
Standard

http://community.bistudio.com/wiki/cutText

Beachte ganz oben das Icon [EL]
Vienna ist offline  
Alt 26.12.2012, 12:01   #22 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Drunken Officer
 
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
Standard

Okay, also es ist local. Danke. Schon blöde wenn man zu Hause "blind" arbeiten muss. Telekom halt...

Ich werde es mal mit dem "layer" probieren, um den Zeilenumbruch zu bekommen.

Edit:
Öhm, ich habe gerade mal mit setObjectTexture verglichen. Der Befehl ist eigentlich local. Da hatte ich es notgedrungen in ein script gepackt, damit es global wird. Es ging um eine Anzeige einer kontrolleuchte.
Nun gut, in dem Garagen-Script laufen auch 4 Schleifen. Muß ich es wohl doch mal auf nem Server testen, wenn ich wieder die Möglichkeit habe. Aber laut Beschreibung setzt PRIVAT es auf local.

Geändert von Drunken Officer (26.12.2012 um 13:08 Uhr).
Drunken Officer ist offline  
Alt 16.01.2013, 21:36   #23 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Drunken Officer
 
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
Standard

Wie kann ich abfragen ob ein Spieler, welcher gunner an einer statischen Waffe im "Visiermodus" ist?
Drunken Officer ist offline  
Alt 22.01.2013, 13:53   #24 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Drunken Officer
 
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
Standard

Wie kann ich fortlaufend die Richtung des Schützen abfragen? In meinem Beispiel bekomme ich nur die Richtung, wenn der Schütze einsteigt. Beim Drehen erfolgt keine Änderung. Erst wenn der Schütze aussteigt und erneut einsteigt, bekomme ich den aktuellen Wert.
Ich habe es mit
  • getDir
  • direction
  • eyePos
  • aimPos
probiert.
Code:
while {alive this} do
{
_gd = getDir (gunnrer this);
player sideChat format ["Richtung %1", _gd];
sleep 0.5; };
Wenn ich eyePos player nutze und außerhalb der Waffe bin, wird der Wert fortlaufend mitgeschrieben...

Wie kann ich ATL in Grad umwnadeln?
Code:
_gdg = (_gd select 0) atan2 (_gd select 1);
Hier wird zwar etwas errrechnet,aber der Wert haut nicht hin. Osten ist z.B. 43,xxx Wenn ich mich drehe, erfolgt die Berechnung im Kommabereich.
Drunken Officer ist offline  
Alt 22.01.2013, 14:14   #25 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
 
Benutzerbild von Wolkenbeisser
 
Registriert seit: 05.11.2010
Ort: Schweiz
Beiträge: 297
Standard

Nur ins Blaue geraten:

Was, wenn Du dem statischen Geschütz einen Namen gibst, und dann dieses abfragst, anstatt Deinen Schützen?

Wie gesagt keine Ahnung, ob das klappt, aber eine Einheit in einem Fahrzeug wird ja in einem Auslöser auch nicht erkannt, solange sie nicht aussteigt. Vielleicht ist das hier dasselbe Problem.

-----

Nachtrag: Ok, mit "gunner this" (in Deinem Script steht aber "gunnrer this") trägst Du dem schon Rechnung. War nur so ein Gedanke.

Geändert von Wolkenbeisser (22.01.2013 um 14:17 Uhr).
Wolkenbeisser ist offline  
Alt 22.01.2013, 14:23   #26 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Drunken Officer
 
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
Standard

Zitat von Wolkenbeisser Beitrag anzeigen

Nur ins Blaue geraten:

Was, wenn Du dem statischen Geschütz einen Namen gibst, und dann dieses abfragst, anstatt Deinen Schützen?

Wie gesagt keine Ahnung, ob das klappt, aber eine Einheit in einem Fahrzeug wird ja in einem Auslöser auch nicht erkannt, solange sie nicht aussteigt. Vielleicht ist das hier dasselbe Problem.

-----

Nachtrag: Ok, mit "gunner this" (in Deinem Script steht aber "gunnrer this") trägst Du dem schon Rechnung. War nur so ein Gedanke.

Rechtschreibfehler hier. Im script steht gunner
Drunken Officer ist offline  
Alt 22.01.2013, 15:47   #27 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Lester
 
Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 57
Beiträge: 3.013
Standard

ATL ist doch Above Terrain Level !?!
Wie soll denn da ein Winkel herauskommen ?


Bezüglich der Schützenrichtung würde ich mal http://community.bistudio.com/wiki/weaponDirection probieren.
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline  
Alt 22.01.2013, 18:58   #28 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Drunken Officer
 
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
Standard

Zitat von Lester Beitrag anzeigen

ATL ist doch Above Terrain Level !?!
Wie soll denn da ein Winkel herauskommen ?

ATL = x werte, y-werte, z werte. Atan2 (Argustanges) Funktion (select 0 und 1). So steht es bei Wiki geschrieben.
Du hast z.B. ne 4 stellige Zahl und dann 2 Kommastellen. Schau mal genau auf die Kommastellen.

z.b.
_augen = eyePos player;
player sideChat format ["%1", _augen];

Geändert von Drunken Officer (22.01.2013 um 19:02 Uhr).
Drunken Officer ist offline  
Alt 22.01.2013, 23:33   #29 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Lester
 
Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 57
Beiträge: 3.013
Standard

Zitat von Drunken Officer Beitrag anzeigen

So steht es bei Wiki geschrieben.

Nene, das ist etwas anders ... du kannst aus dem Versatz zweier Positionskoordinaten mittels Atan2 einen Winkel bestimmen, ja ...
aber nie aus nur einer Position.

Wenn also Objekt 1 zu 2 um X=20 und Y=10 zueinander versetzt sind, wird dir Atan2 dann so den entsprechenden Winkel von Objekt 1 in Richtung Objekt 2 ausgeben :
Code:
Winkel = X atan2 Y;
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline  
Alt 23.01.2013, 19:47   #30 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Drunken Officer
 
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
Standard

okay, irgendwie haut das mit der aktuellen Richtung nicht hin. Auch mit weapondirection nicht. Ich bekomme immer nur Ausgangswerte. Deswegen versuche ich einen anderen Weg zu gehen.
aimedattarget verlangt ein Objekt.
Mit meiner Variante bekomme ich aber immer "any".
Mit select 0... brauche ich nicht zu arbeiten, da der Spieler nicht immer das nächst gelegene Object anvisiert.
Hier mein Code
Code:
_mg = _this select 0;
while {alive _mg} do
{
_no = nearestObjects [_mg,["car","tank"],200];
{_ziel = _mg aimedAtTarget [_no]} forEach _no;
player sideChat format ["%1", _ziel];
sleep 0.5;
};
Benenne ich ein Auto als TestObj und würde den Code so schreiben
_ziel = _mg aimedAtTarget [TestObj]
bekomme ich den Wert. Mit ....[_no select 0] würde ich auch den Wert bekommen.
Aber der Spieler soll ja frei wählen können aus den verfügbaren Fahrzeugen im Array. Ist der aminigWert > 0.9 bekommt er Feuerfreigabe
Drunken Officer ist offline  
Alt 25.01.2013, 17:24   #31 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Drunken Officer
 
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
Standard

aimedAtTarget funktioniert in der forEach schleife nun doch. Alles nochmal neu eingegeben und jetzt flutscht es. kA wo der Fehler lag..
Drunken Officer ist offline  
Alt 21.02.2013, 20:45   #32 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Drunken Officer
 
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
Standard

Ne Frage. Eine Person soll joinen.
Ich habe 8 spielbare Figuren die nicht in einer Gruppe sind. Jeder ist quasi für sich allein.
Die Spieler habe ich "Spieler_1" "Spieler_2" usw genannt.

Via Auslöser:
Bedingung: Ziel_Mis_1 distance Spieler_1 < 5;
Akt: [Ziel_Mis_1] join Spieler_1 >> funktioniert

Jetzt benötige ich es aber so, dass es Spieler 2 - 8 auch könnten. Je nachdem wer als erstes am nächsten dran ist.
Ich habe es mit
{Ziel_Mis_1 distance _x < 5} forEach [Spieler_1, Spieler_2 usw.]
probiert, da bekomme ich ein Typ erwartet Objekt.

Habt ihr ne Lösung, außer 8 Auslöser.
Drunken Officer ist offline  
Alt 21.02.2013, 22:10   #33 (permalink)
SQF Zauberer 10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Vienna
 
Registriert seit: 12.07.2004
Ort: Wien
Beiträge: 1.917
Standard

Soll das die Bedingung sein, dann muss diese so aussehen:

{Ziel_Mis_1 distance _x < 5} count [Spieler_1, Spieler_2] > 0


Weiters in Bei Akt.:

{if(Ziel_Mis_1 distance _x < 5) then {hint Name _x}} forEach [Spieler_1, Spieler_2];
Vienna ist offline  
Alt 27.02.2013, 10:09   #34 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Drunken Officer
 
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
Standard

getMission =Missionstype addAction ["<t color='#FF2300'>get Misson</t>",".....sqf"]
ganzmachen = player addAction [localize "STR_action_rep","......sqf"]

Oben sie man getMission in der Farbe rot. Unten habe ich mit Localize gearbeitet, um die Einträge mehrsprachrig zu bekommen.
Wie bekomme ich einen localize-Eintrag in Farbe. Ich bekomme entweder nur Fehlermeldung oder der Eintrag ist unsichtbar.

Geändert von Drunken Officer (27.02.2013 um 10:25 Uhr).
Drunken Officer ist offline  
Alt 27.02.2013, 11:37   #35 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von TeRp
 
Registriert seit: 02.04.2003
Ort: San Francisco
Beiträge: 1.919
Standard

Vllt mit
Code:
format ["<t color='#FF2300'>%1</t>", localize "STR_Whatever"]
__________________

TeRp ist offline  
Alt 27.02.2013, 13:13   #36 (permalink)
SQF Zauberer 10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Vienna
 
Registriert seit: 12.07.2004
Ort: Wien
Beiträge: 1.917
Standard

Wie TeRp sagt ergibt das einen roten Aktionsnamen:

player addAction [format ["<t color='#FF2300'>%1</t>", "Mein AktionsName"], "SkriptName.sqf"];
Vienna ist offline  
Alt 27.02.2013, 13:38   #37 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Drunken Officer
 
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
Standard

Ergebnis sieht so aus.
Name in Farbe & mit Rückgriff auf stringtable.csv

ganzmachen= player addAction [format ["<t color='#FF2300'>%1</t>", localize "STR_action_rep"], "scripte\reperatur.sqf"];

Wieder einmal Danke!
Drunken Officer ist offline  
Alt 04.03.2013, 00:54   #38 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Drunken Officer
 
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
Standard

Moinsen.

Folgende Sache. Eine AI-Puppe soll festgenommen werden. Über addactionEintrag an der Puppe, rufe ich festnehmen.sqf auf. Mit attachTo wird select 0 an select 1 geheftet. der addaction Eintrag wird gelöscht und ein Neuer zum freilassen erstellt.
Festnehmen und freilassen funktioniert.

Allerdings bleibt die Puppe optisch stehen, wenn man ins Fahrzeug steigt. Sieht halt blöd aus. Wenn ich aussteige ist sie sofort wieder da.

Mit einer while-Schleife könnte ich ne Abfrage machen, ob select 1 nicht Fahrer/schütze ist.
Dies bedeutet ich müßte immer den addaction eintrag löschen und zu beginn der schleife neu erstellen. Das führt zum flackern und ein Anwählen ist fast unmöglich.

Wie stelle ich es am Besten an, dass die festgenommene Puppe
a) mit ins Fahrzeug hüpft
oder
b) ich sie mit detach und setPos getMarkerPos ins Abseits stelle und nach dem Aussteigen wieder anhefte?
Die festgenommene Puppe soll geheftet werden. Ein Gruppenbetritt möchte ich nicht, weil dies blöd ist und nicht wirklich in den Missionsverlauf paßt.

Ich arbeite mit select 0 und select 1 im script, da somit jeder der 8 möglichen spielbaren Spieler, die Möglichkeit hat, das Script aufzurufen und dies an jeder x-beliebigen AI-Puppen eingesetzt werden kann.
Drunken Officer ist offline  
Alt 04.03.2013, 11:22   #39 (permalink)
SQF Zauberer 10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Vienna
 
Registriert seit: 12.07.2004
Ort: Wien
Beiträge: 1.917
Standard

Nix mit attachTo!

Aufgerufen wird das Skript über einen Aktionspunkt in der Puppe! Die Aktion kann jeder aufrufen der in die Nähe der Puppe kommt.

Skript:
Code:
_this select 0   setCaptive true;
[_this select 0] join _this select 1;
_this select 0   removeAction (_this select 2);
Dann macht sie alles was du ihr sagst (nicht beim Sex!). Auch kann sie dir keiner mehr ausspannen, weil die Aktion der Puppe gelöscht wird.
Vienna ist offline  
Alt 04.03.2013, 13:12   #40 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Drunken Officer
 
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
Standard

Bei join-befehl ist die AI-Puppe doch aber ein Gruppenmitglied. Und dass wollte ich halt nicht. Blöd, wenn der russiche General auf einmal GRuppenmitglied beim BlueForce Sergant ist^^
Drunken Officer ist offline  
 

Stichworte
script erstellen, scripting


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
2 Fragen zum Little Bird "MH-6J" Sol.LrMartyn Editing & Scripting 6 30.01.2013 17:42
A3, new scripting technology Xeno Community 37 03.03.2012 20:07
Lua Scripting Bücher und Einführung gesucht JoeJoe87577 Hilfe 3 22.08.2011 01:22
Diverse Fragen.... Mafmaf Editing & Scripting 52 21.11.2010 21:29
Einige Fragen gedanke. Editing & Scripting 4 31.08.2010 19:53


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119