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Alt 11.05.2011, 08:57   #1 (permalink)
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Benutzerbild von Deep Five-9te
 
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Ort: Naumburg/Saale
Alter: 62
Beiträge: 16
Standard Script-Höhe Objekt verändern

Ich nutze ein Script von [KH]BabyAlien "napalm.sqs".
Ausgelöst über Funk oder Auslöser,je nach Verwendungszweck.
Ich habe schon zu Testzwecken die "Bo_FAB_250" geändert in "MineE" oder "M67".
Alle Objekte "spawnen" am Boden und detonieren dort,
bzw. die Mienen bleiben am Boden liegen (_theObject setdammage 1) weg gelassen.
Nun,meine Kenntnisse des scriptens reichen bei weitem nicht aus,
würde ich gerne das Objekt in diesem Script in einer bestimmten Höhe "Spawnen" lassen.
Zum Beispiel die HuntIR-Granate oder ein Starshell bei 500 oder 1000 Meter über dem Boden.

Wenn das mit diesem Script möglich währe in Form von
geänderten oder hinzu gefügten Zeilen/Zeile,währe ich dafür dankbar.
Hier das Script:
Code:
; ****************************************************************
; Script file for Armed Assault
; Created by: [KH]BabyAlien
; ****************************************************************
 
; Example script call --> [theCar, howmany] exec "napalm.sqs"
; using too many howmanys (eg 500) might cause lag :D
;start script
_theObject = _this select 0
_howmany = _this select 1
;locate the first helepad to start bombing
_bombLoc =  GetPos _theObject
_bombLocX = _bombLoc select 0
_bombLocY = _bombLoc select 1
_bombLocZ = _bombLoc select 2
;locate the end position to start bombing
_bombfinish = GetPos bombend
_bombfinishX = _bombfinish select 0
_bombfinishY = _bombfinish select 1
_bombfinishZ = _bombfinish select 2
;find out the distances on both X & Y coordinates between start and finish
_shiftx = _bombfinishX - _bombLocX
_shifty = _bombfinishY - _bombLocY
;find out the distance in gap between each bomb dropping
_shiftx = _shiftx / _howmany
_shifty = _shifty / _howmany
;Creating the bombs, detonating them and moving along each gap counting down until
;less than 1 bomb remains (which should be 0) and then it exits (stops the bombing run)
#AGAIN
 "Bo_FAB_250" createVehicle[_bombLocX, _bombLocY, _bombLocZ]
_theObject setdammage 1
_howmany = _howmany - 1
?(_howmany < 1): exit
~0.15
_bombLocX = _bombLocx + _shiftx
_bombLocY = _bombLocY + _shiftY
goto "AGAIN"
Besten Dank im Voraus

Michael
Deep Five-9te ist offline  
Alt 11.05.2011, 13:01   #2 (permalink)
SQF Zauberer 10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Vienna
 
Registriert seit: 12.07.2004
Ort: Wien
Beiträge: 1.917
Standard

Hier ein anderes Skript mit einer Beispielmission:

Bombenteppich erzeugen und Endlosschleife
Vienna ist offline  
 


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