06.09.2010, 21:06 | #1 (permalink) |
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Savegames und wie sie Auslößer und Scripte beeinflussen
Hallo,
Zur Zeit hänge ich an einem großen Problem... Ich habe ein Script das zufällig Musik wiedergibt, soweit kein Problem, es funktioniert auch. Aber sobald ich speichere und wieder lade ist die Musik weg ! Code:
//random_music.sqf scripts=["music.sqf","music2.sqf","music3.sqf"]; _select = (scripts select (floor random count scripts)); [] execVM _select; hint "test"; Ich starte das script mit einem trigger (time > 1) habe es aber auch schon mit (alive player) versucht, aber ohne erfolg...nach dem laden eines Speicherpunktes ist die Musik weg... Kann mir jemand helfen ? Schaut auch einmal hier: ArmA2 Community Issue Tracker - Bug #12734: Some things not preserved when loading saved games - DH: (ArmA) Development Unraveled |
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