11.06.2009, 11:49 | #1 (permalink) |
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Rauch über Wrack erzeugen lassen
Wies oben schon steht würde ich gerne so schöne Rauchwolken über einem Wrack erzeugen.
Hab auch schon im Deluxe Guide nachgelesen und auch so gemacht wies da steht, aber es kommt einfach keine Rauchwolke über Hilfe würde ich mich echt freuen thnx fogu |
14.06.2009, 17:13 | #6 (permalink) |
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Hier ein skript:
if !(isServer) then { _obj = _this select 0; _PS1 = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _OBJ; _PS2 = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _OBJ; _PS3 = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _OBJ; _PS1 setParticleCircle [0, [0, 0, 0]]; _PS1 setParticleRandom [0.2, [1, 1, 0], [0.5, 0.5, 0], 1, 0.5, [0, 0, 0, 0], 0, 0]; _PS1 setParticleParams [["\Ca\Data\ParticleEffects\FireAndSmokeAnim\SmokeAn im.p3d", 8, 2, 6], "", "Billboard", 1, 1, [0, 0, 0], [0, 0, 0.5], 1, 1, 0.9, 0.3, [1.5], [[1, 0.7, 0.7, 0.5]], [1], 0, 0, "", "", _obj]; _PS1 setDropInterval 0.03; _PS2 setParticleCircle [0, [0, 0, 0]]; _PS2 setParticleRandom [0, [0, 0, 0], [0.33, 0.33, 0], 0, 0.25, [0.05, 0.05, 0.05, 0.05], 0, 0]; _PS2 setParticleParams [["\Ca\Data\ParticleEffects\FireAndSmokeAnim\SmokeAn im.p3d", 8, 0, 1], "", "Billboard", 1, 10, [0, 0, 0.5], [0, 0, 2.9], 1, 1.275, 1, 0.066, [4, 5, 10, 10], [[0.3, 0.3, 0.3, 0.33], [0.4, 0.4, 0.4, 0.33], [0.2, 0.2, 0, 0]], [0, 1], 1, 0, "", "", _obj]; _PS2 setDropInterval 0.5; _PS3 setParticleCircle [0, [0, 0, 0]]; _PS3 setParticleRandom [0, [0, 0, 0], [0.5, 0.5, 0], 0, 0.25, [0.05, 0.05, 0.05, 0.05], 0, 0]; _PS3 setParticleParams [["\Ca\Data\ParticleEffects\FireAndSmokeAnim\SmokeAn im.p3d", 8, 3, 1], "", "Billboard", 1, 15, [0, 0, 0.5], [0, 0, 2.9], 1, 1.275, 1, 0.066, [4, 5, 10, 10], [[0.1, 0.1, 0.1, 0.75], [0.4, 0.4, 0.4, 0.5], [1, 1, 1, 0.2]], [0], 1, 0, "", "", _obj]; _PS3 setDropInterval 0.25; _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _obj; _light setLightBrightness 0.095; _light setLightAmbient[1.0, 0.49, 0.14]; _light setLightColor[1.0, 0.49, 0.14]; }; }; z.B. burn.sqf benennen und im editor dann ein objekt oder ne logik reinsetzen und in die init zeile: this execvm "burn.sqf" schreiben... Geändert von Macolik (14.06.2009 um 17:16 Uhr). |
15.06.2009, 13:25 | #9 (permalink) |
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Datei nicht gefunden
Ich hatte leider nie Arma I von daher weiß ich leider nicht, wo diese p3d-Dateien zu finden sind... Als ich jedoch versucht das in Murrays Guide beschriebene, Feuer- und Rauchscript zu erstellen, wurde ich beim Start der Mission darauf hingewiesen, dass die dafür benötigten p3b-Dateien nicht vorhanden sein.
Wo lagen denn diese? Oder waren die in irgend eine Bibliothek zusammen gefasst? Im Ordner Arma II gibt es nämlich nur verhältnismäßig wenig Dateien, auch wenn diese recht groß sind und keine von denen heißt auch nur im Entferntensten so wie die benötigten. Kann mir jemand sagen wo ich das rausfinden kann? |
15.06.2009, 13:37 | #10 (permalink) |
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Die kannste unter addons\CA finden...die CA.pbo musste aber erst entpacken. Da sind dann erforderlichen dateien.
Und wie es scheint gibt es diese p3d dateien auch nicht mehr...scheint so als wird es jetzt per skript + PAA datei geregelt... |
15.06.2009, 14:55 | #12 (permalink) |
Aloha Compadrés
Jepp, ist ja auch A1. Im A2 Guide steht dann sowas, mehr braucht man nicht i=[Fahrzeug1,4,time,false,false] spawn BIS_Effects_Burn Den Wert 4 kannst du jederzeit bis max 10 ändern. Viele Grüße Mr-Murray
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16.06.2009, 15:48 | #14 (permalink) |
Gehört zum Service
Ui... gute Frage.... kläre ich mal.
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17.06.2009, 11:22 | #15 (permalink) |
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kann mir mal jemand erklären wohin dieser wert geschrieben werden muss.hab null plan.hatte auch nie arma1. bin jetz so bisschen am basteln und wollte auch rauch über einem wrack,nur wie/wo/was muss ich machen??
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17.06.2009, 11:58 | #16 (permalink) |
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habs leider auch noch nich raus wie ich mit der sagenumwobenen Formel umzugehen habe
Werde auf die Biebel vom Meister warten müssen.....
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17.06.2009, 14:51 | #17 (permalink) |
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das wär supper z.B einen Trigger erstellen mit der aktivierung: jeder In die "bei aktivierung" zeile dann schreiben und die gewünschte einheit(bzw. objekt), welches entflammen soll, fahrzeug1 benennen. Geändert von Macolik (17.06.2009 um 14:55 Uhr). |
17.06.2009, 19:43 | #19 (permalink) |
Sind manche Sachen nicht selbsterklärend
Es kann nur ein Objekt sein. Keinesfalls eine "menschliche" Einheit oder ein Tier. Bei Fahrzeugen gehts super! [unit,intensity,time,lifecheck,fade] Einheit -Fahrzeug oder Objekt Intensity -Feuer-/Rauchstärke Time - Von der Engine vorgegebene Variable. Nicht ändern! Lifecheck -Wenn true brennt das Feuer erst, wenn Fhz/Obj kaputt. Bei False sofort! Fade -Wenn true, dann geht das Feuer irgendwann aus. Viele Grüße Mr-Murray *Part of Guide 2* .
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17.06.2009, 20:04 | #20 (permalink) |
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Thnx Mr-Murray und alle anderen hatte das schon kapiert, es lag lediglich daran das ich ein Wrack genommen hatte, da geht es wohl nicht.
Aber bei Autos usw. gehts 1a
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