Armed-Assault.de Twitter
 
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 16.06.2012, 21:10   #1 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Tadeus
 
Registriert seit: 16.06.2012
Ort: Berlin
Beiträge: 10
Standard Missionsziele nacheinander ablaufen

Hallo.

Ich bin ein Arma 2 Editor Jünger und habe folgendes Problem.

Mission sieht wie folgt aus. Heli wurde abgeschossen --> Spieler soll heli Finden (mission 1) und mit funk Alpha bestätigen. Danach soll er eventuellen Feindstützpunkt der Für abschuss verantwortlich ist säubern. Wenn ich jetzt aber beim Heli den Trigger 1 setze mit Funk alpha , dann beendet er die mission obwohl ich noch in das dorf müsste. bitte verzeit meine Unwissenheit aber in allen Foren wird nur über scripting geschrieben . Da ich es auf Vanilla Art machen will seid ihr meine Letzte Hoffnung
Tadeus ist offline  
Alt 16.06.2012, 22:48   #2 (permalink)
Armed-Assault.de Team10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Moerderhoschi
 
Registriert seit: 02.07.2006
Ort: Kabul
Alter: 38
Beiträge: 2.666
Standard

Ich kann deinem geschriebenen Missionsablauf nicht ganz folgen, etwas geordneter und detaillierter beschrieben waere besser.

Was bestaetigt Funk Alpha?
Was meinst du mit "beim Heli den Trigger 1 setze"?
usw.

Ich empfehle dir fuer den Anfang Mr.Murrays Editing Guide.

Kapitel 4.6. - Mission beenden

Schau doch erst einmal ob du im Guide etwas passendes findest.
Ansonsten wieder hier schreiben und bitte etwas geordneter.

gruß
hoschi
__________________


Moerderhoschi ist offline  
Alt 16.06.2012, 22:55   #3 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Tadeus
 
Registriert seit: 16.06.2012
Ort: Berlin
Beiträge: 10
Standard

ÔK . bevor ich mir die 36 Gig lade nochmal im Detail. Ziel ist folgendes.

Das gespawnte Team bekommt die Aufgabe zu einem abgeschossenen Heli zu fahren ( finden und anschließend via Funk melden). Wenn das Team in Reichweite des Helis ist (50 meter) drücken sie Funk alpha.
Dieser Trigger soll das erste missionsziel abschließen und eine LKW Kolonne starten( die LKWs fahren los -->was schon funktioniert) zusätzlich dazu soll danach das neue Missionsziel aktiviert werden.
Das Team bekommt die Aufgabe das Dorf zu säubern wo der Feind vermutet wird. Wenn das Dorf sauber ist, wird dieses mit einem Hint oben rechts vermerkt(zb. Feind vernichtet). jetzt wird ein Blackhawk angefordert(Via Funk Bravo). Sitzt das gesamte Team im Heli hebt dieser ab und die Mission endet wenn der Heli wieder am Flugplatz steht.


das is der grobe Rahmen. wie ich das Briefing schreibe ist dann wieder ne ganz andere aktion
__________________
Von Schicksal spricht man , wenn man nicht weiß wer einen beschissen hat!

Geändert von Tadeus (16.06.2012 um 23:01 Uhr).
Tadeus ist offline  
Alt 16.06.2012, 23:22   #4 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Buliwyf
 
Registriert seit: 11.03.2005
Ort: HH
Alter: 52
Beiträge: 1.930
Standard

Der Editing Guide ist knapp über 10MB groß.. wie Du auf 36GB kommst ist lustig.. das ist das Datenvolumen der bisherigen Downloads.. aber auf die Idee zu kommen ein Guide könnte 36GB groß sein amüsiert mich...

__________________
Buliwyf ist offline  
Alt 16.06.2012, 23:24   #5 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Registriert seit: 16.07.2008
Beiträge: 2.692
Standard

Zitat von Tadeus Beitrag anzeigen

ÔK . bevor ich mir die 36 Gig lade nochmal im Detail. Ziel ist folgendes.


Der Guide ist knapp 11Mb groß

Lad dir den runter, hilft ungemein wenn man mit dem Missionen-bauen beginnt
__________________
Marscl ist offline  
Alt 17.06.2012, 00:30   #6 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Tadeus
 
Registriert seit: 16.06.2012
Ort: Berlin
Beiträge: 10
Standard

jo hab jetzt den 11 mb guide .. der andere war mit 36 gb geschrieben . kein plan . vielleicht nen Fehler
__________________
Von Schicksal spricht man , wenn man nicht weiß wer einen beschissen hat!
Tadeus ist offline  
Alt 17.06.2012, 00:48   #7 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Buliwyf
 
Registriert seit: 11.03.2005
Ort: HH
Alter: 52
Beiträge: 1.930
Standard

Wenn Du den Guide so aufmerksam liest wie Forenbeiträge, dann viel Erfolg... ;o)
__________________
Buliwyf ist offline  
Alt 17.06.2012, 04:58   #8 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 29.07.2008
Ort: Wien
Alter: 48
Beiträge: 189
Ghost_Aut eine Nachricht über MSN schicken
Standard

Ist ja eigentlich nicht so einfach das Thema, da es immer auf das Missionsziel selbst drauf ankommt!
  • Wie in etwa sieht das Ende des Missionsziel aus?
  • Auch wenn ein Ziel, abgeschlossen wurde soll die Mission noch weiter laufen?
  1. Ist es durchs ausschalten der Kompletten Feinde?
  2. Ist es durch Zerstören eines oder mehreren Elemente (Objekte)?

Es sind sicherlich wichtige Grund Kenntnisse wie Moerderhoschi und Buliwyf ansprechen, mit dem
Mr.Murrays Editing Guide!
Aber führ Neulinge ist auch darauf zu achten das der Guide nicht mehr ganz so Aktuell ist für Arma2! Und es doch überprüfen sollten, wie zum Beispiel das Briefing oder eher in Sqf ihre scripts
Zum Erstellen als in sqs.!
__________________
Ghost_AUT

Geändert von Ghost_Aut (17.06.2012 um 05:12 Uhr).
Ghost_Aut ist offline  
Alt 17.06.2012, 11:29   #9 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Tadeus
 
Registriert seit: 16.06.2012
Ort: Berlin
Beiträge: 10
Standard

Ende Ziel 1: Team findet den Chopper und drückt im Umkreis von 50m Funk alpha. Ziel Beendet da konvoi zum Ziel eins aufbricht.

weiterleitung an Briefing:

Ziel 2: Team läuft bzw fährt zum Zielgebiet X in dem Feinde sind . Wenn dieses Dorf gereinigt--> dann "hint" Gebiet gereinigt. Wenn das geschehen ist soll Funk Bravo anwählbar sein. Ziel zwei beendet wenn Dorf gereinigt und Funk betätigt.

Ziel 3: mit Heli zurück zur Base. Bedingung . Team sitzt komplett im Heli, dann startet er automatisch zur Base. Ziel Beendet wenn Heli im Landebereich 50 Meter gelandet ist.

Mission beendet
__________________
Von Schicksal spricht man , wenn man nicht weiß wer einen beschissen hat!
Tadeus ist offline  
Alt 17.06.2012, 11:45   #10 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 05.11.2011
Beiträge: 235
Standard Heyho

Willkommen Du Neuling,

ich weiß zwar grade nicht was Vanilla Art ist, aber ich weiß dass ich Dir eine alternative Lösung zu einem Script bieten kann. Ich arbeite in meinen Missionen ausschließlich mit Auslösern was Aufgaben angeht. Danach ein Aufgabengebiet in einer bestimmten Reihenfolge zu erstellen ist kinderleicht.
Denn dort musst Du einfach nur noch die Auslöser auf "Ende 1" setzen. Arma 2 erkennt automatisch, dass "Ende 1" mehrmals vorhanden ist und wechselt dann bei der Erfüllung der Bedingung von Aufgabe 1 zu der 2. Aufgabe. Bei Interesse schreibe und ich schicke ich Dir gerne mal den Code. Aber nur, wenn ich mal gesehen habe, dass Du Dich schon etwas mit der Materie auseinander gesetzt hast.

Außerdem 36 GB: Da würde mich der Link ernsthaft interessieren.

Grüße
Sol.LrMartyn
Sol.LrMartyn ist offline  
Alt 17.06.2012, 13:38   #11 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Tadeus
 
Registriert seit: 16.06.2012
Ort: Berlin
Beiträge: 10
Standard

"Editing Guide Deluxe Edition (german)" herunterladen
Quelle Downloads Traffic
Armed-Assault.de 3,903 38.61 GB
Armed-Assault.de #2 198 1.96 GB
Gesamt:
4,101 40.57 GigaByte

so stands beim anbieter .. hab aber gesehen das da drüber der link mit 10,13 mb war
__________________
Von Schicksal spricht man , wenn man nicht weiß wer einen beschissen hat!
Tadeus ist offline  
Alt 17.06.2012, 13:49   #12 (permalink)
User gesperrt
5000 Beiträge
 
Registriert seit: 20.10.2009
Ort: Jetzt auch im BIF
Alter: 39
Beiträge: 9.163
Standard



Im Link vom Moerderhoschi steht ganz genau: Dateigrösse 10,13 MB.

Das was du meinst ist der Traffic also wie oft die Datei runtergeladen wurde.

Nur so am Rande. Und bitte wieder btt.
AHTNTEPPOP ist offline  
Alt 17.06.2012, 19:58   #13 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Tadeus
 
Registriert seit: 16.06.2012
Ort: Berlin
Beiträge: 10
Standard

hier der beweis Martyn .. ich kümmer mich drum

YouTube Video
__________________
Von Schicksal spricht man , wenn man nicht weiß wer einen beschissen hat!
Tadeus ist offline  
Alt 17.06.2012, 20:09   #14 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Registriert seit: 16.07.2008
Beiträge: 2.692
Standard

Hey!

versuchs mal so:

Code:
!alive b1 OR !alive b2 OR !alive b3
Gruß
__________________
Marscl ist offline  
Alt 17.06.2012, 20:17   #15 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Tadeus
 
Registriert seit: 16.06.2012
Ort: Berlin
Beiträge: 10
Standard

Zitat von Marcelinho Beitrag anzeigen

Hey!

versuchs mal so:

Code:
!alive b1 OR !alive b2 OR !alive b3
Gruß

Leider nein . dann lässt er b1 aus und reagiert nur auf b2. Muss ich irgendeinen Typ auswählen ? weil es soll ja kein Missionsende gesetzt werden.

wenn ich als Typ "verlieren" setze funzt es . mmh. dann muss ich das wohl in Kauf nehmen
__________________
Von Schicksal spricht man , wenn man nicht weiß wer einen beschissen hat!

Geändert von Tadeus (17.06.2012 um 20:21 Uhr).
Tadeus ist offline  
Alt 17.06.2012, 20:20   #16 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Registriert seit: 16.07.2008
Beiträge: 2.692
Standard

Zitat von Tadeus Beitrag anzeigen

Leider nein . dann lässt er b1 aus und reagiert nur auf b2. Muss ich irgendeinen Typ auswählen ? weil es soll ja kein Missionsende gesetzt werden.

Nein, einen Typ musst du nicht auswählen wenn du nur einen Text anzeigen lassen willst.

Mach mal den Bereich weg (Achse A, Achse B, Winkel auf 0) und schau obs dann funzt.

Habs eben im Editor getestet und sollte gehen


EDIT: Hab mir den Thread nochmal durchgelesen, so wie ich es nun verstanden habe willst du nur, das ein Text erscheint sobald ein Dorf gesäubert wurde:



"TitleText" kannst du dann mit "hint" ersetzen
__________________

Geändert von Marscl (17.06.2012 um 20:28 Uhr).
Marscl ist offline  
Alt 17.06.2012, 20:27   #17 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Tadeus
 
Registriert seit: 16.06.2012
Ort: Berlin
Beiträge: 10
Standard

Zitat von Marcelinho Beitrag anzeigen

Nein, einen Typ musst du nicht auswählen wenn du nur einen Text anzeigen lassen willst.

Mach mal den Bereich weg (Achse A, Achse B, Winkel auf 0) und schau obs dann funzt.

Habs eben im Editor getestet und sollte gehen

japp klappt auch aber auch nur einmal . Also wenn er einmal ausgelöst wurde dann kommt der hint beim 2ten kill und dritten kill nicht mehr
__________________
Von Schicksal spricht man , wenn man nicht weiß wer einen beschissen hat!
Tadeus ist offline  
Alt 17.06.2012, 20:31   #18 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Registriert seit: 16.07.2008
Beiträge: 2.692
Standard

Zitat von Tadeus Beitrag anzeigen

japp klappt auch aber auch nur einmal . Also wenn er einmal ausgelöst wurde dann kommt der hint beim 2ten kill und dritten kill nicht mehr

Hab meinen Post nochmal editiert, weiß jetzt worauf du hinaus willst
__________________
Marscl ist offline  
Alt 17.06.2012, 20:53   #19 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 29.07.2008
Ort: Wien
Alter: 48
Beiträge: 189
Ghost_Aut eine Nachricht über MSN schicken
Standard

Zitat von [B

Tadeus[/b] ]Leider nein . dann lässt er b1 aus und reagiert nur auf b2. Muss ich irgendeinen Typ auswählen ? weil es soll ja kein Missionsende gesetzt werden.

Code:
!alive b1 OR !alive b2 OR !alive b3 
//  Bei diesen Beispiel wird der Auslöser ausgelöst so bald EINER der 3 Tot ist!
!alive b1 AND !alive b2 OR !alive b3
// Bei diesen Beispiel wird der Auslöser ausgelöst so bald (B1 und B2 Tot sind) oder B3
!alive b1 AND !alive b2 AND !alive b3
// Bei diesen Beispiel wird der Auslöser ausgelöst so bald (B1 und B2 und B3 Tot sind
Falls du für jeden eine Text Nachricht magst könntest du für jeden einen Auslöser Platzieren ! Oder du sieht dir den addEventHandler mal an!
__________________
Ghost_AUT

Geändert von Ghost_Aut (17.06.2012 um 22:57 Uhr).
Ghost_Aut ist offline  
Alt 17.06.2012, 22:11   #20 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Tadeus
 
Registriert seit: 16.06.2012
Ort: Berlin
Beiträge: 10
Standard

mmh dann setz ich wohl einzeltrigger
__________________
Von Schicksal spricht man , wenn man nicht weiß wer einen beschissen hat!
Tadeus ist offline  
 


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Briefing - Missionsziele später anzeigen Anemia Editing & Scripting 11 25.01.2011 15:54


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119