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#1 (permalink) |
![]() Registriert seit: 07.06.2009
Beiträge: 6
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Hallo Leute!
Folgendes: Ich habe mir im Editor eine Mission gebastelt, die mit dem Töten des feindlichen Generals, bzw. dem Entkommen nach dem Kill enden soll. Aber wie stelle ich das an? Ich weiß zwar, dass man das mit einem Auslöser machen muss, aber ich hab bis jetzt noch nicht herausgefunden, wie das geht ![]() Wäre nett wenn mir hier einer Hilfestellung geben könnte, oder vielleicht auch erklären könnte wie Auslöser allgemein funktionieren. Grüße, Patha |
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#2 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
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Guck mal in Armed Assault Deluxe Guide von Mr-Murray auf Seite 101 Kapitel 4.6.
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#3 (permalink) |
![]() Registriert seit: 07.06.2009
Beiträge: 6
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Genau sowas hab ich gesucht, dank dir vielmals
![]() EDIT: So habs jetzt probiert, einzelne Aulöser funktionieren super, aber ich bekomme es einfach nicht hin, dass die Mission abschließt, nachdem ich den General getötet habe und die Abholzone erreicht habe. Einzeln würde es funktionieren, aber sobald ich die beiden Auslöser in einem 3. Auslöser kombiniere funktionierts nicht mehr? Weiß jemand Rat? Geändert von patha (11.06.2009 um 20:29 Uhr). |
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#4 (permalink) |
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Du könntest in der Abholzone einen Trigger platzieren und den mit dem Spieler verbinden.
In die Initzeile des Triggers schreibst du this AND not alive NameDesGenerals Zudem solltest du bei Typ Ende 1 auswählen und bei der Auslösezeit evtl ein paar Werte hinterlegen, damit ein wenig Zeit vergeht, bis das Ende gestartet wird. Wenn also beide Bedingungen erfüllt sind, also der General tot und der Spieler in den Auslöser tappt, wir die Mission beendet. Viele Grüße Mr-Murray
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