12.06.2009, 12:21 | #2 (permalink) |
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Also entweder Du setzt gleich ein besetztes MGNest im Editor auf die Map oder Du gibst bspw. dem MGNest einen Namen (mgnest1) und stellst einen Soldaten daneben, dem Du in der Init-Zeile dann reinschreibst:
Code:
this moveInGunner mgnest1; PS: Gerade als Anfänger sollte man sich den Editing Guide von Mr-Murray reinziehen. Das ist Gold wert! Ist zwar ursprünglich für ArmA 1, aber eignet sich weitestgehend auch für ArmA 2. Link: >> Klick << Geändert von Buliwyf (12.06.2009 um 12:24 Uhr). |
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