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Hey Leute.
Für ArmA gab es mal ein Script, dort konnte man einstellen nach wie viel Treffern die Scheibe umfällt. Ich habe mich dumm und dämlich gesucht, aber nichts gefunden. Weiss jemand zufällig wie das geht?
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#2 (permalink) |
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man könnte das mit eine bisschen Scripte vielleicht hinbekommen.
Da die Schiessscheibe erst bei einem Schaden von ca 0.8-1.0 umfällt,könnte es vielleicht gehen wenn man den Schaden abfragt per Evenhändler. Den Schaden beim ersten Treffer zurücksetzten und beim 2 Treffer auf 1 setzten.Dann müste die Scheibe erster beim 2 Treffer fallen.
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#3 (permalink) |
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Theoretisch, aer praktisch gibts da ein Problem. Die Waffen machen unterschiedlichen Schaden, da wird das Prinzip nicht aufgehen.
Habe den Macher des damaligen Scripts gefunden und kontaktiert, sobald ich mehr weiß, poste ich es hier falls andere sowas mal suchen...
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#4 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 05.01.2008
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Kurze andere Frage, ich will eine Zielscheibe von links nach rechts über ein Flugfeld rutschen lassen. ABer ich hab keinen erfolg mit "setvelocity" gehabt. Kann mir da einer sagen wie ich das machen muss, damit sich die Zielscheibe in meiner gewünschten Geschwindigkeit fortbewegt.
Meine Mission sah so aus: Zielscheibe 600m Entfernung zum Schützen [name: Ziel] Ein Radiotrigger, der bei der Aktivierung folgendes stehen hatte: "Ziel setVelocity [1.5,0,0]" (1.5 entspricht der ungefähren Geschwindigkeit eines Soldaten beim Gehen) Ich löse den Trigger übers Funkgerät aus, aber die Scheibe bewegt sich nicht. Weiß da jemand eine Lösung? |
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#5 (permalink) |
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Mal davon abgesehen, dass es Objekte gibt die sich nicht Bewegen lassen, wozu wohl auch die Klappscheiben gehören, wirst du mit diesem Trigger nicht weit kommen:
Dieser setzt nur die aktuelle Geschwindigkeit kurz auf 1.5 km/h, aber diese wird sofort abgebremst und somit auf 0 zurückfallen (mal schneller, mal langsamer). Da müsste schon kontinuierlich Geschwindigkeit draufgegeben werden. Eine Alternative wäre das Nutzen eines beweglichen Objektes, an das die Zielscheibe mit attachTo geklemmt wird. |
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#6 (permalink) |
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Bewegliche Scheiben gibts in Kronzky´s Target Range.
edit: Missionsidee! ![]() Code:
ifPlayername Terp then blabla thisselect_schlagmichtot klappziel attachTo Terp; Terp setwaypoint xyz weitweg; sleep 20 +(random 50); all dotarget Terp; all dofire Terp; !alive Terp then WinPrima=true :) |
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#8 (permalink) |
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für unseren Schiessstand habe ich sowas mal gebaut.das begewegt sich die scheibe von recht nach links.
das konnte man über eine Addaction auslösen
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