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Alt 16.02.2010, 21:56   #21 (permalink)
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Les doch erstmal, bevor du schon wieder anfängst zu meckern. Er möchte einen Container mit Waffen ausstatten ...

@dennis: Warum fügst du deine Waffen nach "; ein? Das muss vor dem "; sein! Dein zweiter Fehler ist, dass du "; nochmal extra schreibst? o.O
Das ganze muss sich nämlich noch im setVehicleInit Code befinden:
Code:
/*
================================================== ================================================== ==
Add Gear option - by Cyborg11
Version: 1.0 
Date: 24.01.2010
Description: Use this script to give a container a Gear option which is not enabled at default

Information: If you want to add weapons and magazines to the container then go to line 54
and write your addWeaponCargo/addMagazineCargo after the createVehicle code.
!!!! Don't remove the FakeWeapon/FakeMagazine !!!!
And don't forget to write the Classnames of the Weapons/Magazines in "" "" or ' '.
Example: CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A2', 5];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['M136', 5];
Good in combination with my vehicle-parachute Script:
Kistenabwurf - wie kriege ich Waffen in einen Container?

Parameter: container addAction ["Gear", "gear.sqf", [debug]];
_container = object which doesn't have a gear option at default
_debug = true / false (optional - default is false)

Example: this addAction ["Gear", "gear.sqf", [true]];
Example 2: container1 addAction ["Gear", "gear.sqf"];
================================================== ================================================== ==
*/

private ["_container","_unit","_action","_array","_debug"," _distance","_type","_conarray","_maxdistance"];

_container = _this select 0;
_unit = _this select 1;
_action = _this select 2;
_array = _this select 3;
_distance = _unit distance _container;
_type = typeOf _container;
If ((count _array) > 0) then {_debug = _array select 0} else {_debug = false}; 

switch (_type) do {
case "Misc_Cargo1B_military" : {_maxdistance = 5};
case "Misc_Cargo1Bo_military" : {_maxdistance = 5};
case "Misc_cargo_cont_tiny" : {_maxdistance = 2.8};
default {_maxdistance = 3.5};
};

If (_distance >= _maxdistance) exitWith{
If (_debug) then {hint format ["EXIT!!!\n\nAlive: %1\nDistance: %2\nMaxDistance: %3", alive CYBP_weaponh, _distance, _maxdistance];};
_unit groupChat format ["Distance to Object > %1 Meter! Move closer to the object!", _maxdistance];
};

If (isNil ("CYBP_varweaponholder")) then {
CYBP_container = _container;
CYBP_container setVehicleInit "
CYBP_weaponh = 'WeaponHolder' createVehicle (_unit modelToWorld [0,0,0]); 
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['FakeWeapon', 1];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['FakeMagazine', 1];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['NVGoggles', 7];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['Laserdesignator', 1];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Famas_f1_aim_sd', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Famas_f1_eot_sd', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Famas_g2_sd', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Famas_g2_aim_sd', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Famas_g2_eot_sd', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['G36_C_SD_eotech', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M4A1_AIM_SD_camo', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['G36C', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['G36K', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['G36a', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A2', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A2GL', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A4', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A4_ACG', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A4_ACG_GL', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A4_GL', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M4A1_AIM_SD_camo', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M4A1_Aim', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M4A1_Aim_camo', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M4A1_HWS_GL_SD_Camo', 2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M4A1_HWS_GL_camo',2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M8_carbine',2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M8_carbineGL',2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M8_compact',2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['MP5A5',2];
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['MP5SD',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['DMR',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M24',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M40A3',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['SVD_CAMO',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M240',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M249',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['MG36',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M8_SAW',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['Mk_48',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Mp7_iron',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Mp7_iron_sd',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Mp7_iron_fd',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['F88A1',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['F88S_aim_GL',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['ussr_cheytacM200',2] 
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['ussr_cheytacM200_sd',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['Javelin',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M136',2]
CYBP_weaponh addWeaponCargo ['SMAW',2]
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['SMAW_HEDP', 10];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['SMAW_HEAA', 10];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['M136', 10];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['Javelin', 4];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['ussr_5Rnd_408', 20];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['408CHEYTAC', 20];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['C1987_Mp7_40rnd', 20];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['100Rnd_762x51_M240', 20];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['100Rnd_556x45_BetaCMag', 20];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['200Rnd_556x45_M249', 20];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['200Rnd_556x45_M249', 20];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['100Rnd_762x51_M240', 20];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['10Rnd_762x54_SVD', 20];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['5Rnd_762x51_M24', 20];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['20Rnd_762x51_DMR', 20];
CYBP_weaponh addMagazineCargo ['30Rnd_545x39_AKSD', 20];
";
processInitCommands;

CYBP_varweaponholder = true;
publicVariable "CYBP_varweaponholder";
}; 

WaitUntil {alive CYBP_weaponh};

If (_debug) then {hint format ["Alive: %1\nDistance: %2\nMaxDistance: %3", alive CYBP_weaponh, _distance, _maxdistance]};

CYBP_weaponh setPos (_unit modelToWorld [0,2.5,0]);
_unit action ["GEAR", CYBP_weaponh];

sleep 2; // Wait 2 seconds till gear menu is open

WaitUntil {!(ctrlVisible 1101)}; // id 1101 is gear menu
CYBP_weaponh setPos (_container modelToWorld [0,0,0]);
Cyborg11 ist offline  
Alt 16.02.2010, 22:44   #22 (permalink)
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also ich mache das jetzt wirklich ungerne XD aber jetzt kann ich nicht die kiste öffnen bzw kann mich nicht ausrüsten!

>_< SORRY
dennisjegart ist offline  
Alt 16.02.2010, 23:09   #23 (permalink)
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Naja, wenn du auch bei deinem Code alle ; vergisst.
Ist doch nicht meine Schuld

Code:
/*
======================================================================================================
Add Gear option - by Cyborg11
Version: 1.0 
Date: 24.01.2010
Description:    Use this script to give a container a Gear option which is not enabled at default
			   
Information:	If you want to add weapons and magazines to the container then go to line 54
			and write your addWeaponCargo/addMagazineCargo after the createVehicle code and inside the
			setVehicleInit Code (before ";).
			!!!! Don't remove the FakeWeapon/FakeMagazine !!!!
			And don't forget to write the Classnames of the Weapons/Magazines in "" "" or ' '.
			Example: 	CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A2', 5];
					CYBP_weaponh addMagazineCargo ['M136', 5];
		Good in combination with my vehicle-parachute Script:
		      http://hx3.de/editing-scripting-167/kistenabwurf-kriege-waffen-container-18499/#post292216
		
Parameter:  container addAction ["Gear", "gear.sqf", [debug]];
	_container = object which doesn't have a gear option at default	(Object)
	_debug = true / false (optional - default is false)				(Boolean)

Example: this addAction ["Gear", "gear.sqf", [true]];
Example 2: container1 addAction ["Gear", "gear.sqf"];
======================================================================================================
*/

private ["_container","_unit","_action","_array","_debug","_distance","_type","_conarray","_maxdistance"];

_container = _this select 0;
_unit = _this select 1;
_action = _this select 2;
_array = _this select 3;
_distance = _unit distance _container;
_type = typeOf _container;
If ((count _array) > 0) then {_debug = _array select 0} else {_debug = false}; 

switch (_type) do {
	case "Misc_Cargo1B_military" : {_maxdistance = 5};
	case "Misc_Cargo1Bo_military" : {_maxdistance = 5};
	case "Misc_cargo_cont_tiny" : {_maxdistance = 2.8};
	default {_maxdistance = 3.5};
};
	
If (_distance >= _maxdistance) exitWith{
	If (_debug) then {hint format ["EXIT!!!\n\nAlive: %1\nDistance: %2\nMaxDistance: %3", alive CYBP_weaponh, _distance, _maxdistance];};
	_unit groupChat format ["Distance to Object > %1 Meter! Move closer to the object!", _maxdistance];
};

If (isNil ("CYBP_varweaponholder")) then {
	CYBP_container = _container;
	CYBP_container setVehicleInit "
		CYBP_weaponh = 'WeaponHolder' createVehicle (_unit modelToWorld [0,0,0]); 
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['FakeWeapon', 1];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['FakeMagazine', 1];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['NVGoggles', 7];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['Laserdesignator', 1];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Famas_f1_aim_sd', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Famas_f1_eot_sd', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Famas_g2_sd', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Famas_g2_aim_sd', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Famas_g2_eot_sd', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['G36_C_SD_eotech', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M4A1_AIM_SD_camo', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['G36C', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['G36K', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['G36a', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A2', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A2GL', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A4', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A4_ACG', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A4_ACG_GL', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M16A4_GL', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M4A1_AIM_SD_camo', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M4A1_Aim', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M4A1_Aim_camo', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M4A1_HWS_GL_SD_Camo', 2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M4A1_HWS_GL_camo',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M8_carbine',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M8_carbineGL',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M8_compact',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['MP5A5',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['MP5SD',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['DMR',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M24',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M40A3',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['SVD_CAMO',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M240',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M249',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['MG36',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M8_SAW',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['Mk_48',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Mp7_iron',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Mp7_iron_sd',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['C1987_Mp7_iron_fd',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['F88A1',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['F88S_aim_GL',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['ussr_cheytacM200',2]; 
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['ussr_cheytacM200_sd',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['Javelin',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['M136',2];
		CYBP_weaponh addWeaponCargo ['SMAW',2];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['SMAW_HEDP', 10];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['SMAW_HEAA', 10];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['M136', 10];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['Javelin', 4];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['ussr_5Rnd_408', 20];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['408CHEYTAC', 20];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['C1987_Mp7_40rnd', 20];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['100Rnd_762x51_M240', 20];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['100Rnd_556x45_BetaCMag', 20];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['200Rnd_556x45_M249', 20];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['200Rnd_556x45_M249', 20];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['100Rnd_762x51_M240', 20];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['10Rnd_762x54_SVD', 20];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['5Rnd_762x51_M24', 20];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['20Rnd_762x51_DMR', 20];
		CYBP_weaponh addMagazineCargo ['30Rnd_545x39_AKSD', 20];
	";
	publicVariable "CYBP_container";
	processInitCommands;
	
	CYBP_varweaponholder = true;
	publicVariable "CYBP_varweaponholder";
}; 

WaitUntil {alive CYBP_weaponh};

If (_debug) then {hint format ["Alive: %1\nDistance: %2\nMaxDistance: %3", alive CYBP_weaponh, _distance, _maxdistance]};

CYBP_weaponh setPos (_unit modelToWorld [0,2.5,0]);
_unit action ["GEAR", CYBP_weaponh];

sleep 2;	// Wait 2 seconds till gear menu is open

WaitUntil {!(ctrlVisible 1101)}; // id 1101 is gear menu
CYBP_weaponh setPos (_container modelToWorld [0,0,0]);
Cyborg11 ist offline  
Alt 17.02.2010, 00:33   #24 (permalink)
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DANKE ALTER hast mal wieder den tag gerettet!
dennisjegart ist offline  
Alt 17.02.2010, 00:37   #25 (permalink)
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Wenn du die Gelegenheit dazu hast, kannst du das Skript bitte mal im MP testen?
Cyborg11 ist offline  
Alt 17.02.2010, 00:59   #26 (permalink)
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normaaaal =)
dennisjegart ist offline  
Alt 17.02.2010, 02:25   #27 (permalink)
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Also funktionierts mit min. 2 Spielern? Und beide können auf die Waffenkiste zugreifen? Sehr schön.
Aber ich glaub JIP funzt nicht. Könntest du das bitte auch testen?
Cyborg11 ist offline  
Alt 19.02.2010, 15:57   #28 (permalink)
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Das bringt mich zu einer anderen Frage:
Wie kann ich z.B. einem ATV, das ich in einer C130 per attachto montiert habe, im Flug nach dem detach Befehl sagen, es soll 5 Meter hinter der C130 "spawnen". Weil mir ansonsten die C130, dank desKollisionsproblems in ArmA, in der Luft explodiert.
Mit Setpos hab ichs schon probiert, allederings müsste ich da einen wert wie "x,(getPos C130 select 1) -5, z" eintragen können, das es funktioniert...
Ich bin aus den anderen Script Commands nich schlau geworden und deshalb frag ich erstmal hier.

LG
JoeJoe87577 ist offline  
Alt 19.02.2010, 16:15   #29 (permalink)
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Benutz doch modelToWorld, dann sind die Koordinaten C130 abhängig.
modelToWorld ist wie attachTo, nur ohne Klebstoff

Code:
detach ATV;
ATV setPos (c130 modelToWorld [0,-5,0]);

Geändert von Cyborg11 (19.02.2010 um 17:16 Uhr).
Cyborg11 ist offline  
Alt 19.02.2010, 17:03   #30 (permalink)
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Super, wie immer!
Funzt so wie ichs mir gedacht hab. Nur noch ein wenig mit den Werten rumspielen und fertig ist das ganze.
Danke Cyborg
LG
JoeJoe87577 ist offline  
Alt 19.02.2010, 17:04   #31 (permalink)
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Super, wie immer!
Funzt so wie ichs mir gedacht hab. Nur noch ein wenig mit den Werten rumspielen und fertig ist das ganze.
Danke Cyborg
LG

edit: Sry für den Doppelpst, mein Browser war ein wenig am rumspacken beim posten
edit2: Für alle die das ebenfalls machen wollen, setzt den "setPos" Befehl vor den "detach", ansonten bleibt das Teil wieder in der C130 hängen.

Geändert von JoeJoe87577 (19.02.2010 um 18:29 Uhr).
JoeJoe87577 ist offline  
Alt 14.12.2013, 01:43   #32 (permalink)
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Hey, ist zwar schon fast 4 Jahre her, aber finde das Script sehr gut, hab nur leider irgendwie Probleme die gear.sqf auf dem Dedicated zum Laufen zu bringen, im Editor klappt alles.

Also ich habe eine Antenne mit Addaction versehen:

1.Auslöser:
OnAct.: funk = antenne addAction ["Verbindung zur OPZ aufnehmen", "scripts\hotline.sqf"];

hotline.sqf
hotline2 = true;
publicVariable "hotline2";


2.Auslöser
Cond.: hotline2
OnAct.: antenne removeAction funk; nul = [] execVM "scripts\opz.sqf";

opz.sqf
Code:
if !(isServer) exitWith {};

sleep 15;

GrpC160=CreateGroup WEST;
c160= createvehicle ["BW_Transall_A",[(getmarkerpos "c160") select 0,     (getmarkerpos "c160") select 1,0], [],0,"FLY"];
c160 flyinHeight 300;
C160 allowDamage false;
C160 disableAI "FSM";

Pilot1=GrpC160 createunit ["BW_Pilot_Jet", [0,0,1], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
Pilot1 moveInDriver c160;
Pilot1 flyInHeight 300;
Pilot1 allowDamage false;
Pilot1 disableAI "FSM";

supplydrop triggerAttachVehicle [c160];
supplydrop setTriggerActivation["LEADER","PRESENT",false];


wp0=GrpC160 addwaypoint [(getMarkerpos "fly1") ,250];
wp0 setwaypointspeed "Normal";
wp0 setwaypointtype "MOVE";

wp1=GrpC160 addwaypoint [(getMarkerpos "fly2") ,250];
wp1 setwaypointspeed "FULL";
wp1 setwaypointtype "MOVE";

wp2=GrpC160 addwaypoint [(getMarkerpos "fly3") ,300];
wp2 setwaypointspeed "FULL";
wp2 setwaypointtype "MOVE";

// Attach Marker x to Unit x
[] spawn {
  while {not isnull c160} do { "stalker" setmarkerpos getpos c160; sleep 0.5; };
};

sleep 30;
waitUntil {c160 distance (getMarkerPos "fly3") <= 2000}; 
{deleteVehicle _X} forEach (crew c160)+[c160];
Marker "fly2" führt das Flugzeug in den 3.Auslöser.

3.Auslöser
(Name: supplydrop)
OnAct.:
para = createVehicle ["ParachuteBigWest", position h1, [], 0, "FLY"];
container = createVehicle ["BWMod_RepContainer", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
nul = [container, para] execVM "scripts\vehicle-parachute.sqf";
container addAction ["Ausrüstung", "scripts\gear.sqf"];


Und dazu dann halt natürlich die, bis auf die eigene Waffenauswahl, unveränderte gear.sqf und die vehicle-parachute.sqf, bei der ich nur noch ein attach-Smoke-Element aus einem ähnlichen Script unten eingebunden habe:

Code:
waitUntil {((getPos _vehicle) select 2) < 1};
switch (true) do 
{
  case not (alive _vehicle): {detach _vehicle;};
  case alive _vehicle: {detach _vehicle;"SmokeShellgreen" createVehicle getPos _vehicle;_flare = "F_40mm_White" createVehicle [getPos _vehicle select 0,getPos _vehicle select 1,+150];};
};
Der Fallschirm samt Kiste wird abgeschmissen und landet im grünen Rauch. Also das scheint alles zu funktionieren, nur leider kriege ich auf dem Dedicated keinen Zugriff auf das "Ausrüsten"-ActionMenü, obwohl das GearScript doch durch den selben Auslöser aktiviert wird!?
Daher bin ich da irgendwie ratlos gerade...

Würde mich über Hilfe freuen, danke und Gruß
killshot ist offline  
Alt 15.12.2013, 04:36   #33 (permalink)
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Ok, hab's dann doch noch irgendwie hinbekommen nachm 20. Versuch ^^
killshot ist offline  
 


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