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fro0l 23.08.2011 15:44

Kiste mit allen Waffen
 
Moin.

Woher kriege ich so ne riesen Kiste wo jede Waffe (Blufor) drinne is?

Ich brauchs für ne MP-Mission.

Dass man das selber machen kann, weiss ich, aber das gibts bestimmt irgendwo als download, hab noch nichts gefunden??

Rettich 23.08.2011 16:27

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function file for Armed Assault
// Created by: TODO: Ghost [AUT]
//_nul = [this, 600, 10, 100, true or false, true or false, true or false,]execVM "WeaponBox.sqf";
//_nul = [this = Box, 600 = Box Ladezeit, 10 = Weapon Anzahl, 100 = Magazien Anzahl, True = WestWeapon, True = WestWeaponSP, True = East Weapon] execVM "WeaponBox.sqf";;
//////////////////////////////////////////////////////////////////

_Box = _this select 0;
_delay = _this select 1;
_Weapon = _this select 2;
_Magaziene = _this select 3;
_WestWeapon = if (count _this > 4) then {_this select 4} else {false};
_WestWeaponSp = if (count _this > 5) then {_this select 5} else {false};
_EastWeapon = if (count _this > 6) then {_this select 6} else {false};

_wait = Time + _delay;
_Box allowDamage false;

sleep 1;

while {true} do
{

clearWeaponCargo _Box;
clearMagazineCargo _Box;


if (_WestWeapon) then
{
//Pistols//Ghost [AUT//
_box addWeaponCargo ["Colt1911", _Weapon];
_box addWeaponCargo ["M9", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M9SD", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Glock17_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Sa61_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["UZI_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["UZI_SD_EP1", _Weapon];

_Box addWeaponCargo ["CZ_Backpack_EP1", _Weapon];

//Rifles//Ghost [AUT//
_box addWeaponCargo ["M16A2", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M16A2GL", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M16A4", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M16A4_GL", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M4A1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M4A1_HWS_GL", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M4A1_HWS_GL_camo", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M4A1_HWS_GL_SD_Camo", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M4A1_Aim", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M4A1_Aim_camo", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M4A1_AIM_SD_camo", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["MP5A5", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["MP5SD", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M14_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M4A3_CCO_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_L_CQC_CCO_SD", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_L_CQC", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_L_CQC_Holo", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_L_CQC_EGLM_Holo", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_L_STD_HOLO", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_H_CQC_CCO", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_H_CQC_CCO_SD", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Sa58P_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Sa58V_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Sa58V_CCO_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M1014", _Weapon];

//Machineguns//Ghost [AUT//
_Box addWeaponCargo ["M60A4_EP1", _Weapon];

//Launchers//Ghost [AUT//
_Box addWeaponCargo ["M136", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SMAW", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["MAAWS", _Weapon];

//Grenadelaunchers//Ghost [AUT]//
_Box addWeaponCargo ["Mk13_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M32_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M79_EP1", _Weapon];

//Magaziene Pistols//Ghost [AUT//
_Box addMagazineCargo ["7Rnd_45ACP_1911", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["15Rnd_9x19_M9", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["15Rnd_9x19_M9SD", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["17Rnd_9x19_glock17", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["20Rnd_B_765x17_Ball", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_9x19_UZI", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_9x19_UZI_SD", _Magaziene];

//Magaziene Rifles//Ghost [AUT//
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_556x45_Stanag", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_556x45_StanagSD", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_9x19_MP5", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_9x19_MP5SD", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_DMR", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_B_SCAR", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_SB_SCAR", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_762x39_SA58", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["8Rnd_B_Beneli_74Slug", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_HE_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["FlareWhite_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["FlareGreen_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["FlareRed_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["FlareYellow_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_Smoke_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_SmokeRed_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_SmokeGreen_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_SmokeYellow_M203", _Magaziene];

//Magaziene Machineguns//Ghost [AUT//
_Box addMagazineCargo ["100Rnd_762x51_M240", _Magaziene];

//Magaziene Launchers//Ghost [AUT//
_Box addMagazineCargo ["M136", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["SMAW_HEAA", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["SMAW_HEDP", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["MAAWS_HEAT", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["MAAWS_HEDP", _Magaziene];

//Magaziene Grenadelaunchers//Ghost [AUT]//
_Box addMagazineCargo ["6Rnd_HE_M203", _Magaziene];
};

if (_WestWeaponSp) then
{
//Rifles//Ghost [AUT//
_Box addWeaponCargo ["M16A4_ACG", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M16A4_ACG_GL", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M4A1_RCO_GL", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M4A3_RCO_GL_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Sa58V_RCO_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M8_carbine", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M8_carbineGL", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M8_compact", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["G36A", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["G36C", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["G36K", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["G36_C_SD_eotech", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["G36A_camo", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["G36C_camo", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["G36K_camo", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["G36_C_SD_camo", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_L_STD_EGLM_RCO", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_L_STD_EGLM_TWS", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_L_STD_Mk4CQT", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_H_STD_EGLM_Spect", _Weapon];

//Machineguns//Ghost [AUT//
_Box addWeaponCargo ["MG36", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["MG36_camo", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Mk_48", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Mk_48_DES_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M240", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M240_scoped_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M249", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M249_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M249_M145_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M249_TWS_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M8_SAW", _Weapon];

//Sniper//Ghost [AUT]//
_Box addWeaponCargo ["M4SPR", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M24", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M24_des_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["DMR", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M40A3", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Huntingrifle", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["m107", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["m107_TWS_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M110_NVG_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M110_TWS_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_H_LNG_Sniper", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_H_LNG_Sniper_SD", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SCAR_H_STD_TWS_SD", _Weapon];

//Launchers//Ghost [AUT//
_Box addWeaponCargo ["Javelin", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["M47Launcher_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Stinger", _Weapon];

//Magaziene Rifles//Ghost [AUT//
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_556x45_G36", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_556x45_G36SD", _Magaziene];

//Magaziene Machineguns//Ghost [AUT//
_Box addMagazineCargo ["100Rnd_556x45_BetaCMag", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["200Rnd_556x45_M249", _Magaziene];

//Magaziene Sniper//Ghost [AUT]//
_Box addMagazineCargo ["5x_22_LR_17_HMR", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["5Rnd_762x51_M24", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["10Rnd_127x99_m107", _Magaziene];

//Magaziene Launchers//Ghost [AUT//
_Box addMagazineCargo ["Javelin", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["Dragon_EP1", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["Stinger", _Magaziene];
};

if (!_WestWeapon && _WestWeaponSp) then
{
//Magaziene Rifles//Ghost [AUT//
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_556x45_Stanag", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_556x45_StanagSD", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_9x19_MP5", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_9x19_MP5SD", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_DMR", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_B_SCAR", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_SB_SCAR", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_762x39_SA58", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["8Rnd_B_Beneli_74Slug", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_HE_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["FlareWhite_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["FlareGreen_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["FlareRed_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["FlareYellow_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_Smoke_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_SmokeRed_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_SmokeGreen_M203", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_SmokeYellow_M203", _Magaziene];
};

if (_EastWeapon) then
{
//Pistols//Ghost [AUT//
_Box addWeaponCargo ["Makarov", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["MakarovSD", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["revolver_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["revolver_gold_EP1", _Weapon];

//Rifles//Ghost [AUT//
_Box addWeaponCargo ["AK_74", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AK_74_GL", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AK_74_GL_kobra", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AK_47_M", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AK_47_S", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AKS_74", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AKS_74_GOSHAWK", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AKS_74_kobra", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AKS_74_NSPU", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AKS_74_pso", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AKS_74_U", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AK_107_kobra", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AK_107_pso", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AK_107_GL_kobra", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["AK_107_GL_pso", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Bizon", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Bizon_silenced", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["FN_FAL", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["FN_FAL_ANPVS4", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Saiga12K", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["LeeEnfield", _Weapon];

//Machineguns//Ghost [AUT//
_Box addWeaponCargo ["PK", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["RPK_74", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Pecheneg", _Weapon];

//Sniper//Ghost [AUT//
_Box addWeaponCargo ["SVD", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SVD_CAMO", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SVD_des_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["SVD_NSPU_EP1", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["KSVK", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["VSS_vintorez", _Weapon];

//Launchers//Ghost [AUT//
_Box addWeaponCargo ["Igla", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["RPG7V", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["RPG18", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["Strela", _Weapon];
_Box addWeaponCargo ["MetisLauncher", _Weapon];

//Magaziene Pistols//Ghost [AUT//
_Box addMagazineCargo ["8Rnd_9x18_Makarov", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["8Rnd_9x18_MakarovSD", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["6Rnd_45ACP", _Magaziene];

//Magaziene Rifles//Ghost [AUT//
_Box addMagazineCargo ["64Rnd_9x19_Bizon", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["64Rnd_9x19_SD_Bizon", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_545x39_AK", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_545x39_AKSD", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["30Rnd_762x39_AK47", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_FNFAL", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["8Rnd_B_Saiga12_74Slug", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["10x_303", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_HE_GP25", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["FlareWhite_GP25", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["FlareGreen_GP25", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["FlareRed_GP25", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["FlareYellow_GP25", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_Smoke_GP25", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_SmokeRed_GP25", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_SmokeGreen_GP25", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["1Rnd_SmokeYellow_GP25", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["HandGrenade_East", _Magaziene];

//Magaziene Machineguns//Ghost [AUT//
_Box addMagazineCargo ["100Rnd_762x54_PK", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["75Rnd_545x39_RPK", _Magaziene];

//Magaziene Sniper//Ghost [AUT//
_Box addMagazineCargo ["10Rnd_762x54_SVD", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["5Rnd_127x108_KSVK", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["10Rnd_9x39_SP5_VSS", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["20Rnd_9x39_SP5_VSS", _Magaziene];

//Magaziene Launchers//Ghost [AUT//
_Box addMagazineCargo ["Igla", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["PG7V", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["PG7VL", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["PG7VR", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["OG7", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["Strela", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["RPG18", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["AT13", _Magaziene];
};

_Box addMagazineCargo ["SmokeShell", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["SmokeShellRed", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["SmokeShellGreen", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["SmokeShellYellow", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["SmokeShellOrange", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["SmokeShellPurple", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["SmokeShellBlue", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["TimeBomb", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["PipeBomb", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["Mine", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["MineE", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["HandGrenade_Stone", _Magaziene];
_Box addWeaponCargo ["Binocular_Vector", _Magaziene];
_Box addWeaponCargo ["Binocular", _Magaziene];
_Box addWeaponCargo ["Laserdesignator", _Magaziene];
_Box addWeaponCargo ["NVGoggles", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["IRStrobe", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["IR_Strobe_Marker", _Magaziene];
_Box addMagazineCargo ["Laserbatteries", _Magaziene];

sleep _wait;
};

fro0l 23.08.2011 17:17

man man seit ihr schnell, vielen vielen dank.. einfach in die init zeile einer kiste oder muss ich was bestimmtes machen? (noob :ugly:)

thx

Ghost_Aut 23.08.2011 19:39

Hello hir kannst du die WeaponBox downloden!
Es liegt ein editor beispiel bei!!

fro0l 24.08.2011 00:30

danke. aber da is das script und die mission und in der mission is ja nix beschrieben oder so.. muss die kiste also einfach das script auslösen ? ^^

fro0l 24.08.2011 12:45

also ein freund und ich habens 4h lang probiert

wir haben in die initzeile der kiste geschrieben: nul [] execVM "WeaponBox.sqf" und die Kiste Munkiste genannt (und das script dementsprechend umgeschrieben)

doch jetzt ist die kiste ganz leer??

kann mir bitte jemand helfen

Moerderhoschi 24.08.2011 13:01

Nimm doch einfach das --> Universal Crate Filler Script

Pfandgiraffe 24.08.2011 13:28

*offtopic:*

Zitat:

also ein freund und ich habens 4h lang probiert

wir haben in die initzeile der kiste geschrieben: nul [] execVM "WeaponBox.sqf" und die Kiste Munkiste genannt (und das script dementsprechend umgeschrieben)

doch jetzt ist die kiste ganz leer??
sorry, ich will nicht schadenfroh sein oder sowas, aber...

:rofl: ich hab mich eben bald bepisst vor lachen als ich das gelesen hab! :ugly:


*offtopic ende*

fro0l 24.08.2011 13:45

Zitat:

Zitat von Psychobastard (Beitrag 384959)
*offtopic:*


sorry, ich will nicht schadenfroh sein oder sowas, aber...

:rofl: ich hab mich eben bald bepisst vor lachen als ich das gelesen hab! :ugly:


*offtopic ende*

ummmmm OKAY o.O

das war dann wohl eher ein witz.. nach einer halben stunde haben wir es aufgegeben, ich wollte nur mehr dramatik :daumen:

son pfosten

fro0l 24.08.2011 14:06

Zitat:

Zitat von Moerderhoschi (Beitrag 384950)
Nimm doch einfach das --> Universal Crate Filler Script

vielen Dank, das script hat einwandfrei funktioniert. dankeschön

Ghost_Aut 24.08.2011 19:42

Zitat:

Zitat von fro0l (Beitrag 384907)
danke. aber da is das script und die mission und in der mission is ja nix beschrieben oder so.. muss die kiste also einfach das script auslösen ? ^^

Ist ja eigentlich offensichtlich oder das in der init der Kiste der Code steht
In verschiedenen varianten !! aber bitte.
was braucht man den da groß eine beschreibung lol.

Für West Weapons:
nul = [this, 600, 10, 100, true, true, false]execVM "WeaponBox.sqf";

this = Kiste;
600 = neue Ladezeit in Sec.
10 = Anzahl der Weapon kann man auch mehr rein geben!
100 = Anzahl der Magaziene kann man auch mehr rein geben!
true = West normal weapons
true = West sp wie sniper weapons
false = East Weapons ausgeschaltet


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:05 Uhr.

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