23.08.2011, 14:44 | #1 (permalink) |
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Kiste mit allen Waffen
Moin.
Woher kriege ich so ne riesen Kiste wo jede Waffe (Blufor) drinne is? Ich brauchs für ne MP-Mission. Dass man das selber machen kann, weiss ich, aber das gibts bestimmt irgendwo als download, hab noch nichts gefunden??
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23.08.2011, 15:27 | #2 (permalink) |
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function file for Armed Assault // Created by: TODO: Ghost [AUT] //_nul = [this, 600, 10, 100, true or false, true or false, true or false,]execVM "WeaponBox.sqf"; //_nul = [this = Box, 600 = Box Ladezeit, 10 = Weapon Anzahl, 100 = Magazien Anzahl, True = WestWeapon, True = WestWeaponSP, True = East Weapon] execVM "WeaponBox.sqf";; ////////////////////////////////////////////////////////////////// _Box = _this select 0; _delay = _this select 1; _Weapon = _this select 2; _Magaziene = _this select 3; _WestWeapon = if (count _this > 4) then {_this select 4} else {false}; _WestWeaponSp = if (count _this > 5) then {_this select 5} else {false}; _EastWeapon = if (count _this > 6) then {_this select 6} else {false}; _wait = Time + _delay; _Box allowDamage false; sleep 1; while {true} do { clearWeaponCargo _Box; clearMagazineCargo _Box; if (_WestWeapon) then { //Pistols//Ghost [AUT// _box addWeaponCargo ["Colt1911", _Weapon]; _box addWeaponCargo ["M9", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M9SD", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["Glock17_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["Sa61_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["UZI_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["UZI_SD_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["CZ_Backpack_EP1", _Weapon]; //Rifles//Ghost [AUT// _box addWeaponCargo ["M16A2", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M16A2GL", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M16A4", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M16A4_GL", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M4A1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M4A1_HWS_GL", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M4A1_HWS_GL_camo", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M4A1_HWS_GL_SD_Camo", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M4A1_Aim", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M4A1_Aim_camo", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M4A1_AIM_SD_camo", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["MP5A5", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["MP5SD", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M14_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M4A3_CCO_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SCAR_L_CQC_CCO_SD", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SCAR_L_CQC", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SCAR_L_CQC_Holo", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SCAR_L_CQC_EGLM_Holo", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SCAR_L_STD_HOLO", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SCAR_H_CQC_CCO", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SCAR_H_CQC_CCO_SD", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["Sa58P_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["Sa58V_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["Sa58V_CCO_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M1014", _Weapon]; //Machineguns//Ghost [AUT// _Box addWeaponCargo ["M60A4_EP1", _Weapon]; //Launchers//Ghost [AUT// _Box addWeaponCargo ["M136", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SMAW", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["MAAWS", _Weapon]; //Grenadelaunchers//Ghost [AUT]// _Box addWeaponCargo ["Mk13_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M32_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M79_EP1", _Weapon]; //Magaziene Pistols//Ghost [AUT// _Box addMagazineCargo ["7Rnd_45ACP_1911", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["15Rnd_9x19_M9", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["15Rnd_9x19_M9SD", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["17Rnd_9x19_glock17", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["20Rnd_B_765x17_Ball", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["30Rnd_9x19_UZI", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["30Rnd_9x19_UZI_SD", _Magaziene]; //Magaziene Rifles//Ghost [AUT// _Box addMagazineCargo ["30Rnd_556x45_Stanag", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["30Rnd_556x45_StanagSD", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["30Rnd_9x19_MP5", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["30Rnd_9x19_MP5SD", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_DMR", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_B_SCAR", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_SB_SCAR", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["30Rnd_762x39_SA58", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["8Rnd_B_Beneli_74Slug", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["1Rnd_HE_M203", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["FlareWhite_M203", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["FlareGreen_M203", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["FlareRed_M203", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["FlareYellow_M203", _Magaziene]; 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_Box addWeaponCargo ["M8_carbineGL", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M8_compact", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["G36A", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["G36C", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["G36K", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["G36_C_SD_eotech", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["G36A_camo", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["G36C_camo", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["G36K_camo", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["G36_C_SD_camo", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SCAR_L_STD_EGLM_RCO", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SCAR_L_STD_EGLM_TWS", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SCAR_L_STD_Mk4CQT", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SCAR_H_STD_EGLM_Spect", _Weapon]; //Machineguns//Ghost [AUT// _Box addWeaponCargo ["MG36", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["MG36_camo", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["Mk_48", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["Mk_48_DES_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M240", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M240_scoped_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M249", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["M249_EP1", _Weapon]; 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//Magaziene Machineguns//Ghost [AUT// _Box addMagazineCargo ["100Rnd_556x45_BetaCMag", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["200Rnd_556x45_M249", _Magaziene]; //Magaziene Sniper//Ghost [AUT]// _Box addMagazineCargo ["5x_22_LR_17_HMR", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["5Rnd_762x51_M24", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["10Rnd_127x99_m107", _Magaziene]; //Magaziene Launchers//Ghost [AUT// _Box addMagazineCargo ["Javelin", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["Dragon_EP1", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["Stinger", _Magaziene]; }; if (!_WestWeapon && _WestWeaponSp) then { //Magaziene Rifles//Ghost [AUT// _Box addMagazineCargo ["30Rnd_556x45_Stanag", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["30Rnd_556x45_StanagSD", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["30Rnd_9x19_MP5", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["30Rnd_9x19_MP5SD", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_DMR", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_B_SCAR", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_SB_SCAR", _Magaziene]; 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_Box addWeaponCargo ["AK_47_M", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["AK_47_S", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["AKS_74", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["AKS_74_GOSHAWK", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["AKS_74_kobra", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["AKS_74_NSPU", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["AKS_74_pso", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["AKS_74_U", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["AK_107_kobra", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["AK_107_pso", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["AK_107_GL_kobra", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["AK_107_GL_pso", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["Bizon", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["Bizon_silenced", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["FN_FAL", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["FN_FAL_ANPVS4", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["Saiga12K", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["LeeEnfield", _Weapon]; //Machineguns//Ghost [AUT// _Box addWeaponCargo ["PK", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["RPK_74", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["Pecheneg", _Weapon]; //Sniper//Ghost [AUT// _Box addWeaponCargo ["SVD", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SVD_CAMO", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SVD_des_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["SVD_NSPU_EP1", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["KSVK", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["VSS_vintorez", _Weapon]; //Launchers//Ghost [AUT// _Box addWeaponCargo ["Igla", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["RPG7V", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["RPG18", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["Strela", _Weapon]; _Box addWeaponCargo ["MetisLauncher", _Weapon]; //Magaziene Pistols//Ghost [AUT// _Box addMagazineCargo ["8Rnd_9x18_Makarov", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["8Rnd_9x18_MakarovSD", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["6Rnd_45ACP", _Magaziene]; //Magaziene Rifles//Ghost [AUT// _Box addMagazineCargo ["64Rnd_9x19_Bizon", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["64Rnd_9x19_SD_Bizon", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["30Rnd_545x39_AK", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["30Rnd_545x39_AKSD", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["30Rnd_762x39_AK47", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["20Rnd_762x51_FNFAL", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["8Rnd_B_Saiga12_74Slug", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["10x_303", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["1Rnd_HE_GP25", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["FlareWhite_GP25", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["FlareGreen_GP25", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["FlareRed_GP25", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["FlareYellow_GP25", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["1Rnd_Smoke_GP25", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["1Rnd_SmokeRed_GP25", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["1Rnd_SmokeGreen_GP25", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["1Rnd_SmokeYellow_GP25", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["HandGrenade_East", _Magaziene]; //Magaziene Machineguns//Ghost [AUT// _Box addMagazineCargo ["100Rnd_762x54_PK", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["75Rnd_545x39_RPK", _Magaziene]; //Magaziene Sniper//Ghost [AUT// _Box addMagazineCargo ["10Rnd_762x54_SVD", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["5Rnd_127x108_KSVK", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["10Rnd_9x39_SP5_VSS", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["20Rnd_9x39_SP5_VSS", _Magaziene]; //Magaziene Launchers//Ghost [AUT// _Box addMagazineCargo ["Igla", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["PG7V", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["PG7VL", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["PG7VR", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["OG7", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["Strela", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["RPG18", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["AT13", _Magaziene]; }; _Box addMagazineCargo ["SmokeShell", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["SmokeShellRed", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["SmokeShellGreen", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["SmokeShellYellow", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["SmokeShellOrange", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["SmokeShellPurple", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["SmokeShellBlue", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["TimeBomb", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["PipeBomb", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["Mine", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["MineE", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["HandGrenade_Stone", _Magaziene]; _Box addWeaponCargo ["Binocular_Vector", _Magaziene]; _Box addWeaponCargo ["Binocular", _Magaziene]; _Box addWeaponCargo ["Laserdesignator", _Magaziene]; _Box addWeaponCargo ["NVGoggles", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["IRStrobe", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["IR_Strobe_Marker", _Magaziene]; _Box addMagazineCargo ["Laserbatteries", _Magaziene]; sleep _wait; }; |
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23.08.2011, 16:17 | #3 (permalink) |
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man man seit ihr schnell, vielen vielen dank.. einfach in die init zeile einer kiste oder muss ich was bestimmtes machen? (noob )
thx
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23.08.2011, 23:30 | #5 (permalink) |
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danke. aber da is das script und die mission und in der mission is ja nix beschrieben oder so.. muss die kiste also einfach das script auslösen ? ^^
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24.08.2011, 11:45 | #6 (permalink) |
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also ein freund und ich habens 4h lang probiert
wir haben in die initzeile der kiste geschrieben: nul [] execVM "WeaponBox.sqf" und die Kiste Munkiste genannt (und das script dementsprechend umgeschrieben) doch jetzt ist die kiste ganz leer?? kann mir bitte jemand helfen
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24.08.2011, 12:01 | #7 (permalink) |
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Nimm doch einfach das --> Universal Crate Filler Script
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24.08.2011, 12:28 | #8 (permalink) |
*offtopic:*
sorry, ich will nicht schadenfroh sein oder sowas, aber... ich hab mich eben bald bepisst vor lachen als ich das gelesen hab! *offtopic ende*
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24.08.2011, 12:45 | #9 (permalink) |
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ummmmm OKAY o.O das war dann wohl eher ein witz.. nach einer halben stunde haben wir es aufgegeben, ich wollte nur mehr dramatik son pfosten
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24.08.2011, 13:06 | #10 (permalink) |
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vielen Dank, das script hat einwandfrei funktioniert. dankeschön
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24.08.2011, 18:42 | #11 (permalink) |
Ist ja eigentlich offensichtlich oder das in der init der Kiste der Code steht In verschiedenen varianten !! aber bitte. was braucht man den da groß eine beschreibung lol. Für West Weapons: nul = [this, 600, 10, 100, true, true, false]execVM "WeaponBox.sqf"; this = Kiste; 600 = neue Ladezeit in Sec. 10 = Anzahl der Weapon kann man auch mehr rein geben! 100 = Anzahl der Magaziene kann man auch mehr rein geben! true = West normal weapons true = West sp wie sniper weapons false = East Weapons ausgeschaltet
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Ghost_AUT Geändert von Ghost_Aut (24.08.2011 um 18:51 Uhr). |
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