|
|
#1 (permalink) |
![]() Registriert seit: 20.05.2009
Beiträge: 605
|
Ich trage die Idee nun schon länger mit mir rum und eigentlich frage ich mich auch warum sonst noch keiner auf die Idee gekommen ist.
Ist es nicht möglich eine Hundeeinheit zu basteln ?!. schließlich gibt es Hunde in Arma2 .... wieso diese also nicht z.b. zum Sprengstoff / Minen aufspüren benutzen. oder auch als Angriffs Möglichkeit. Oder zum aufspüren der Feinde. Da mir selbst leider die erfahrung fehlt um soetwas zu bauen..... kann sich ja vielleicht jemand von euch der sache annehmen. Vielleicht kann man ja ein gemeinschafts Projekt daraus machen. Also was meint ihr in wieweit sowas realisierbar währe ? |
|
|
|
|
#8 (permalink) |
![]() |
Servus
Scheint noch von dem Macher in der Entwicklung zu sein. Angriffsanims für den Hund gibts ja leider keine. Sollte aber sicher patchbar sein. Warten wir mal, womit BIS uns überraschen wird. Ansonsten, füge den Hund einer 2-4 Mann-Gruppe bei. Arbeite mit knowsAbout oder ähnlichem. Sobald einer der Gruppe den Standort zum Spieler kennt, löst ein Skript aus, welches den Hund aus der Gruppe immt und welcher dann mit deiner doMove-getPos-Schleife direkt zum Spieler läuft. Ist der Hund näher als 1,5 M am Spieler dran, lässt du ein Knurrren, Beißen, keineAhnungWasFürEinenSound abspielen, dann nach und nach Setdammage und rund ist´s. Hatte das mal in einer OFP-Mission gemacht und das war echt super! Während die Gruppe auf dich geschossen hat und dich so in Deckung schickt, rannte der Hund zu deiner Position und die anderen umgehen dich in der Zeit. Erreicht der und deine Position, würst du je nach Situation zum Aufstehen gezwungen. Den Rest kannst du dir selbst ausmalen ![]() VG Mr-Murray
__________________
MR-MURRAY presents ArmA Editing Guide Deluxe Edition - English Version Download ArmA Editing Guide Deluxe Edition - German Version Download Visit me at Facebook! Mapfact Murray
Geändert von Mr-Murray (16.08.2009 um 09:48 Uhr). |
|
|
|
|
#9 (permalink) |
![]() Registriert seit: 20.05.2009
Beiträge: 605
|
Habe nun mal ein Kommentar bei dem Youtube Video hinterlassen , vielleicht verrät man mir ja wo es dieses AddOn gibt.
Allerdings habe ich mir die sache doche in bisschen anders vorgestellt. Das Video ist aufjedenfall schonmal super und dekt einen Bereich ab an den ich noch garnicht gedacht habe. Ich für meinen teil dacht mehr an einen Hundeführer mit 2 - 3 Hunden. Die kann man dann über ein Menü losschicken in ein bestimmtes Gebiet. Z.b. über Mapclick mit dem befehl, Suchen und Zerstören. Ein bisschen so wie die Hunde bei Call of Duty vielleicht .Natürlich könnte man das ganze noch erweitern. Mit Sprengstoff Hunden die C4/ minen aufspüren. ... oder Hunde um die man eine C4 ladung schnallt und in die feindlichen Linien laufen lässt
|
|
|
|
|
#10 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
|
Hehe, mache mich mal drüber. Das Skript könnte interessant werden. Das kann man doch auch so schreiben, dass man selber einen Hund hat und ihn als Suchhund (zum Aufspüren von einer Person) oder als einen Kampfhund (wie o.g.) benutzen
__________________
|
|
|
|
|
#11 (permalink) |
![]() Registriert seit: 20.05.2009
Beiträge: 605
|
Bin aufjedenfall gespannt was du da basteln wirst. Würde ja gerne was dazu beitragen also ... wenns da was gibt was ich mit meinem Mageren wissen machen kann .. sag bescheid.
|
|
|
|
|
#12 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 31.05.2009
Beiträge: 321
|
wie bekomm ich den den pinscher in meine gruppe?
also einfach mit "gruppe" verbinden geht nicht, und "join" scheinbar auhc nicht?
__________________
Kickstart fighter launch Throttle set to full Speed king race to win Afterburners roaring Ghostlike counterstrike Takes them by surprise |
|
|
|
|
#13 (permalink) |
![]() |
Oh, da haben wir ein kleines Problem...
Ich habe es gerade über die Mission.sqm versucht. Der Strich wird zwar angezeigt, aber der wird nicht als Gruppenmitglied angezeigt. Evtl. muss man hier ein kleines Addon mit simpler Config machen, welches den Hund als Einheit definiert. Aber die Frage ist, ob er überhaupt in der Gruppe sein soll!? So kann man ihn eben nicht direkt los schicken. Oder alternativ via MapClick. VG Mr-Murray
__________________
MR-MURRAY presents ArmA Editing Guide Deluxe Edition - English Version Download ArmA Editing Guide Deluxe Edition - German Version Download Visit me at Facebook! Mapfact Murray
|
|
|
|
|
#14 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 31.05.2009
Beiträge: 321
|
naja, das mit der gruppe war eigentlich unabhängig von der geschichte mit dem suchen^^
einfach nur, weil man so ja z.B. auch feindpatroulien die nen hund dabei haben hätte machen können.. naja.. ich würd die "befehligung" des hundes übers actionmenü machen, das eben, wenn der hund in hörreichweite ist, verschiedene möglichkeiten wie "mir folgen", "suchen", usw.. verrfügbar sind.. und wenn er soundsolang nix findet, kommt er brav zurück zum herrchen
__________________
Kickstart fighter launch Throttle set to full Speed king race to win Afterburners roaring Ghostlike counterstrike Takes them by surprise |
|
|
|
|
#15 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
|
Du musst den Hund als Einheit erstellen. Standardmäßig sind alle Tiere "Agenten" ![]() Schreib das einfach in die Initzeile einer neuen Einheit: Code:
"pastor" createUnit [getpos this, group this, "dog = this;"]; deleteVehicle this Hab jetzt mal eine Testversion gemacht KI kann den Hund übrigens auch benutzen und er wird auch angreifen. Also seid vorsichtig.Ein Hund fügt pro Biss (jede Sekunde einer) 0.1 Schaden zu. Also nach 10 Bissen seid ihr tot ![]() Der Hund greift im Moment noch alle Feinde an, die sich in der Nähe von euch befinden. Sobald ihr ihn losgelassen habt, bleiben keine Feinde mehr am Leben. ![]() Hoffe es gefällt euch ![]() Download: http://cyborg11.cy.funpic.de/downloa...ndTest.utes.7z
__________________
Geändert von Cyborg11 (16.08.2009 um 23:56 Uhr). |
|
|
|
|
#16 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 27.11.2006
Ort: NRW
Alter: 46
Beiträge: 1.513
|
![]()
|
|
|
|
|
#17 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 19.06.2009
Beiträge: 181
|
Wow, stell das doch bei Armaholic oder so rein. Wird bestimmt viele Leute interessieren ! |
|
|
|
|
#20 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
|
Er hat leider keine Animation fürs Beißen, aber er fügt trotzdem Schaden zu ![]() Leg dich lieber nicht mit dem Hund an
__________________
|
|
|
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|