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#1 (permalink) |
![]() Registriert seit: 31.05.2009
Beiträge: 34
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Hiho, ich bekomme es einfach nicht hin einem Heli beizubringen erst auf ein Triggerevent zu warten und dann erst zu starten.
Probiert habe ich: Med = Name -Med stop true (das funktioniert bei Helis überhaupt nicht) -ihn erst nach auslösen des Triggers Treibstoff zu geben (Piloten steigen einfach aus und laufen die Strecke) Med setFuel 1 -einen wegpunkt nach auslösen des Triggers zu erstellen: wp1 = Med addWaypoint [(getmarkerpos "LZ"), 10]; (funktioniert nicht, weder mein Player noch der Heli bekommen/sehen einen WP // bzw. fliegt der Heli nicht los) -doMove (funktioniert wunderbar, leider landet dann der Heli mit dem Med land "Get In" befehl nicht wirklich, er setz für etwa eine Sek. auf und steigt dann sofort wieder) |
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#2 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 12.07.2004
Ort: Wien
Beiträge: 1.917
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Den Heli mit Besatzung aufstellen und die Wegpunkte erst im Trigger erstellen, ist schon der richtige Weg. Nur muss der Befehl korrekt angewendet werden:
wp1 = group HeliName addWaypoint [position player,0]; Dann startet der Heli bei Aktivieren des Triggers und fliegt zur Position des Spielers. Eine Auflistung der weiteren Waypoint-Befehle findest du hier: http://community.bistudio.com/wiki/addWaypoint |
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