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TeTeT 09.09.2011 08:55

Globale Arrays
 
Hallo,

ich moechte die Gossamer's Warfare Mission so veraendern, dass jede Seite bereits eine Anzahl von Staedten bei Beginn der Mission hat. Dazu pruefe ich jetzt in Common\Init\Init_Location.sqf ob eine Stadt in einem Array zu finden ist (_east = _Rus find _name; und _west = _Usa find _name; ). Um die Camps auch der richtigen Seite zuzuordnen brauche ich das _Rus und _Usa Array auch in Common\Init\Init_Camps.sqf. Wie kann ich das _Rus und _Usa Array global machen? Ich habe die Initialisierung testweise in gossamer-warfare/Common/Init/Init_Side.sqf abgelegt (Rus und Usa als Name dann) und dieses von initJIPcompatible.sqf per "[false] execVM "Common\Init\Init_Side.sqf";" ausgefuehrt. Wo liegt mein Fehler, denn die Arrays sind leer wenn ich sie in Init_Location.sqf pruefe.

Vienna 09.09.2011 21:23

publicVariable - Bohemia Interactive Community

TeTeT 10.09.2011 09:03

publicVariable funktioniert nicht
 
Danke fuer die Antwort, leider scheint es damit nicht getan zu sein. Das in Init_Side.sqf definierte Array ist in Init_Location.sqf nicht sichtbar :(

Ich habe mal die modifizierte Version hier abgelegt:
http://people.canonical.com/~tspindl....chernarus.pbo
Die Dateien sind hier zu finden:
Index of /~tspindler/gossamer-warfare
Insbesondere:
http://people.canonical.com/~tspindl...compatible.sqf
http://people.canonical.com/~tspindl.../Init_Side.sqf
http://people.canonical.com/~tspindl...t_Location.sqf

Vienna 10.09.2011 14:26

Das liegt vermutlich am Zeitablauf. Wenn Init_Location.sqf erst nach Init_Side.sqf ausgeführt wird, dann werden die von Init_Side.sqf übertragenen Daten wieder überschrieben.

Du musst dafür Sorge tragen, dass Init_Location.sqf einige Zeit vor Init_Side.sqf ausgeführt wird.

TeTeT 10.09.2011 18:29

Danke, ich habe mich jetzt mit einer #include Direktive begnuegt. Nicht schoen, klappt aber.


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