09.09.2011, 08:55 | #1 (permalink) |
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Beiträge: 41
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Globale Arrays
Hallo,
ich moechte die Gossamer's Warfare Mission so veraendern, dass jede Seite bereits eine Anzahl von Staedten bei Beginn der Mission hat. Dazu pruefe ich jetzt in Common\Init\Init_Location.sqf ob eine Stadt in einem Array zu finden ist (_east = _Rus find _name; und _west = _Usa find _name; ). Um die Camps auch der richtigen Seite zuzuordnen brauche ich das _Rus und _Usa Array auch in Common\Init\Init_Camps.sqf. Wie kann ich das _Rus und _Usa Array global machen? Ich habe die Initialisierung testweise in gossamer-warfare/Common/Init/Init_Side.sqf abgelegt (Rus und Usa als Name dann) und dieses von initJIPcompatible.sqf per "[false] execVM "Common\Init\Init_Side.sqf";" ausgefuehrt. Wo liegt mein Fehler, denn die Arrays sind leer wenn ich sie in Init_Location.sqf pruefe. |
10.09.2011, 09:03 | #3 (permalink) |
Registriert seit: 08.01.2011
Beiträge: 41
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publicVariable funktioniert nicht
Danke fuer die Antwort, leider scheint es damit nicht getan zu sein. Das in Init_Side.sqf definierte Array ist in Init_Location.sqf nicht sichtbar
Ich habe mal die modifizierte Version hier abgelegt: http://people.canonical.com/~tspindl....chernarus.pbo Die Dateien sind hier zu finden: Index of /~tspindler/gossamer-warfare Insbesondere: http://people.canonical.com/~tspindl...compatible.sqf http://people.canonical.com/~tspindl.../Init_Side.sqf http://people.canonical.com/~tspindl...t_Location.sqf |
10.09.2011, 14:26 | #4 (permalink) |
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Beiträge: 1.917
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Das liegt vermutlich am Zeitablauf. Wenn Init_Location.sqf erst nach Init_Side.sqf ausgeführt wird, dann werden die von Init_Side.sqf übertragenen Daten wieder überschrieben.
Du musst dafür Sorge tragen, dass Init_Location.sqf einige Zeit vor Init_Side.sqf ausgeführt wird. |
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