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#1 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.01.2008
Ort: Internet
Alter: 44
Beiträge: 253
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Hi
Kann man irgendwie im intro die sicht eines Gewehres bzw snipers (SVD oder DRM) machen? Danke schon mal
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Manche halten OFP und ArmA/2 für verbuggt, ich halte es für eine Herausforderung... Aktueller preview trailer: https://vid.me/lFy1 |
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#3 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Beiträge: 761
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Auch wenn dieses Nachschlagewerk eigentlich schon ab Werk auf die DVD gepresst gehört so verlinke ich hier nochmal auf die Download-Quelle:
Armed Assault Editing Guide - Deluxe Edition auf armaholic.com
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#4 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.01.2008
Ort: Internet
Alter: 44
Beiträge: 253
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Jup genau das meinte ich, hab das zwar schon zu zeiten von ofp mal eingebaut gehabt aber ist ja schon ewig her
![]() Hm... sind die dateinamen bei ArmA2 bzw CO gleich oder muss ich jetzt die Weapons.pbo öffnen und die ganze cfg durchforsten? Hat da schon jemand erfahrungen mit Arma2 CO gemacht? Danke
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Manche halten OFP und ArmA/2 für verbuggt, ich halte es für eine Herausforderung... Aktueller preview trailer: https://vid.me/lFy1 |
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#5 (permalink) |
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ich kann nicht alle bestätigen, aber die die auch im Editing Guide stehen, sind genauso auch in ArmaA2 verfügbar. ![]() Ich hab bei der ganzen sache aber selber noch ein Problem. Und zwar will das in der Description.ext nicht so ganz funktionieren. Code:
#define CT_OBJECT 80
class RscObject
{
type = CT_OBJECT;
scale = 1.0;
direction[] = {0, 0, 1};
up[] = {0, 1, 0};
};
class RscTitles
titles[] = {SNIPER};
class SNIPER
{
idd=-1;
movingEnable = false;
duration=10;
name = "SNIPER";
objects[]= {SNIPER};
class SNIPER : RscObject
{
model= "\ca\weapons\optika_snpierw";
idc=-1;
position[] = {0,0,0.065};
direction[] = {sin 0, sin 0, cos 180};
up[] = {0, 1, 0};
};
};
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