Armed-Assault.de Twitter
Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 19.06.2009, 18:26   #221 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Cyborg11
 
Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
Standard

Und zu deiner "Fehlermeldung". Drück einfach ja und dann machst du Rechtsklick auf die missions.pbo und wählst extract / extract pbo ... aus
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.06.2009, 19:02   #222 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
 
Benutzerbild von jay.gee
 
Registriert seit: 05.01.2008
Beiträge: 482
Standard

Zitat von Hath Kull Beitrag anzeigen

Ich denke nicht dass .kju die "missions.pbo.bi" meint, wenn er doch missions.pbo schreibt! Diese .bi-Dateien kannst du mit dem cPBO natürlich nicht entpacken. Die Missionen sind tatsächlich in der "missions.pbo".

Mein Problem scheint dann zu sein, dass ich nicht eine einzige ArmA2 Pbo-Datei finde. Weder im Verzeichnisordner von "Eigene Dateien" noch im Bohemia Interactive Ordner. Auch die Win-Suchfunktion spuckt mir nur Dateien mit der Endung pbo.bi aus.
jay.gee ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.06.2009, 19:08   #223 (permalink)
50 Beiträge
 
Registriert seit: 12.06.2009
Beiträge: 53
Standard

die sind standardmäßig im Ordner .\ArmA2\AddOns\ - also da wo auch die .pbo.bi-Files sind.
Der AddOns-Ordner sollte etwas über 8GB groß sein... kannst das ja mal checken. Wenn er diese Größe hat, sind die .pbos auch drin, und du siehst sie nur nicht weil sie versteckt sind oder so (sind sie aber eigentlich nicht).
Irgendwo müssen die Dinger doch sein wenn du ArmA2 spielen kannst...
Hath Kull ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.06.2009, 20:30   #224 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 39
Beiträge: 32.656
Standard

Zitat von jay.gee Beitrag anzeigen

Mein Problem scheint dann zu sein, dass ich nicht eine einzige ArmA2 Pbo-Datei finde. Weder im Verzeichnisordner von "Eigene Dateien" noch im Bohemia Interactive Ordner. Auch die Win-Suchfunktion spuckt mir nur Dateien mit der Endung pbo.bi aus.

Geh mal in deine Ordneroptionen und mach ein Häkchen bei "Dateierweiterungen anzeigen" o.ä.
Dateierweiterungen anzeigen - Google Bilder
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.06.2009, 21:28   #225 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
 
Benutzerbild von jay.gee
 
Registriert seit: 05.01.2008
Beiträge: 482
Standard

Zitat von burns Beitrag anzeigen

Geh mal in deine Ordneroptionen und mach ein Häkchen bei "Dateierweiterungen anzeigen" o.ä.
Dateierweiterungen anzeigen - Google Bilder

Thx, burns - hatte ich schon. Die pbo`s werden bei mir als "Editor-Dateien" (ist das normal?) angezeigt - deshalb habe ich sie übersehen. Habs hinbekommen - Danke noch mal an alle für die nette Hilfestellung
jay.gee ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.06.2009, 05:31   #226 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 04.06.2009
Beiträge: 11
Standard

ich weis es wird gleich wieder auf das editing Guide von Mr-Murray verwiesen aber aber irgentwas stimmt entweder nicht oder ist schlecht beschrieben denn wenn ich einen soldaten alle waffen wegnehmen will so wie es in 3.3 steht (RemoveAllWeapons Name ) kommt nur fehlt ; oder wenn ich This RemoveMagazine "( in dem fal die vom G36)" mache hat der soldat nur eins dabei und bei dem guide steht nicht dabei wie man es macht das er 6 Magazine dabei hat wenn also einer mir schreiben Kann wie genau und in welcher reihen folge es stehen müss wäre das sehr freundlich
Blaze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.06.2009, 06:24   #227 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Duke49th
 
Registriert seit: 06.10.2006
Ort: Manila
Alter: 41
Beiträge: 8.216
Standard

Zitat von Blaze Beitrag anzeigen

ich weis es wird gleich wieder auf das editing Guide von Mr-Murray verwiesen aber aber irgentwas stimmt entweder nicht oder ist schlecht beschrieben denn wenn ich einen soldaten alle waffen wegnehmen will so wie es in 3.3 steht (RemoveAllWeapons Name ) kommt nur fehlt ; oder wenn ich This RemoveMagazine "( in dem fal die vom G36)" mache hat der soldat nur eins dabei und bei dem guide steht nicht dabei wie man es macht das er 6 Magazine dabei hat wenn also einer mir schreiben Kann wie genau und in welcher reihen folge es stehen müss wäre das sehr freundlich

1. RemoveAllWeapons this (in der Init-Zeile der Unit)

2. Du benutzt RemoveMagazine zum hinzufügen von Magazinen? Hä?

Du meinst sicher AddMagazine - in dem Fall:
this AddMagazine "classname"; - statt classname natürlich den (class)Name des Magazin. Das ganze 6 mal hintereinander mit ; getrennt.
__________________
MSI B350 VDH Pro | AMD Ryzen 2400G | AMD Aorus RX 570 4GB | Kingston Hyper 16GB DDR-4 3200 | DIY ED-Tracker | Win 10 Pro x64 | Linux Mint x64 | Coolermaster Modular 620W

Geändert von Duke49th (20.06.2009 um 06:29 Uhr).
Duke49th ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.06.2009, 07:16   #228 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 04.06.2009
Beiträge: 11
Standard

jipp This RemoveMagazine war falsch hab falsche zeile kopiert gehabt und ok dann halt 6 mal das mit den magazinen hintereinander schreiben wenns dann klappt


Blaze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.06.2009, 00:40   #229 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
 
Registriert seit: 12.02.2006
Ort: Austria
Alter: 45
Beiträge: 483
FCOPZ-illuminator eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Jungs, ich möchte habe einem Objekt per AddAction eine Option hinzugefügt. Ich möchte, daß jeder Soldat diese Option nur einmal ausführen kann. D.h. nach einmaliger Ausführung, soll der AddAction Befehl wieder verschwinden, bzw. eine zweite Ausführung durch den selben Soldaten vermieden werden.

Hätte jemand eine Idee, wie man das umsetzen kann ?

Danke und Gruß

illu
__________________

----------------------------------
FCOPZ
Onlinegaming with real fun !
----------------------------------
FCOPZ-illuminator ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.06.2009, 05:31   #230 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 24.01.2009
Beiträge: 209
Standard

removeAction - Bohemia Interactive Community

addAction - Bohemia Interactive Community

Merke: wird nur lokal ausgeführt ... das sollte das Problem doch schon lösen ;-)

ansonsten über player == x und variablen abfragen ...


Geändert von Vocoder (21.06.2009 um 05:39 Uhr).
Vocoder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.06.2009, 10:20   #231 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 19.06.2009
Beiträge: 181
Icon2

Gibt es eine Möglichkeit den Turm eines Panzers in eine bestimmte Richtung und Höhe zeigen zu lassen ?
Ich hab zwar im ArmA Editing Guide etwas dazu gefunden aber ich verstehe es nicht...

Geändert von Wiggum (21.06.2009 um 13:01 Uhr).
Wiggum ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.2009, 15:54   #232 (permalink)
User gesperrt
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 16.05.2009
Beiträge: 145
Standard

Hey ich würde gern mal wissen ob mein Spieler ein Objekt aufnehmen kann,zb. Geld und ich damit dann einen Auslöser vereinbaren kann,also Spieler nimmt "obj1" = Auslöser wird betätigt . Wäre dankbar für Tipps!
Mr.NiceGuy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.06.2009, 15:23   #233 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 25.06.2009
Beiträge: 2
Standard

Jutn Tach!

Kann man irgendwie einen bestimmten Bereich eingrenzen/festlegen,
den die KI nicht verlassen können?
Also, wenn ich beispielsweise auf Tscherna eine kleine Multiplayer Mission erstellen will, bei der nur in einem kleinen Bereich gespielt werden soll?
Shaitan88 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2009, 18:23   #234 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
 
Benutzerbild von Hemingway
 
Registriert seit: 31.05.2009
Beiträge: 321
Standard

hey, weiß jemand wie ich in nem script bestimmen kann, das eine einheit keine primär/sekundärwaffe aufnehmen kann?
also das ich erst per "remove weapon" im die waffen wegnehm, und es ihm dann aber unmöglich mach, sich anderweitig waffen zu besorgen?
__________________
Kickstart fighter launch
Throttle set to full
Speed king race to win
Afterburners roaring
Ghostlike counterstrike
Takes them by surprise
Hemingway ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.07.2009, 13:04   #235 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Cyborg11
 
Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
Standard

Gibt wieder mehrere Lösungsmöglichkeiten.

Probier mal das hier:
Code:
_primw = primaryweapon player;
_secw = secondaryweapon player;

While (alive player) do {
        If (player hasweapon _primw) then {player removeweapon _primw};
        If (player hasweapon _secw) then {player removeweapon _secw};
        sleep 2;
        };
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.07.2009, 21:54   #236 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Sniper2
 
Registriert seit: 28.06.2009
Alter: 34
Beiträge: 23
Standard

hallo

habe ein kleines problem, ich finde das SOM Modul nicht mehr.
Wenn ich eine alte mission lade und das dort rauskopieren will bekomme ich nur ein lehres viereck mit dem namen Stelle das Allerdings nicht die funktionen des SOM Modules hat. Habe schon alle Module durchsucht es aber nicht mehr gefunden.

Hoffe ihr könnt mir helfen

mfg sniper2
Sniper2 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.07.2009, 11:14   #237 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Fogu
 
Registriert seit: 12.05.2009
Ort: FRA
Beiträge: 1.621
Standard

@Sniper2
Kann es sein das du dieses Demo-Addon installiert hast?
weil bei mir hatte das den Effekt das eben dieses Modul nicht mehr im Editor war.
Ich habs wieder aus meinem mods Ordner rausgehauen und nu gehts wieder.


Fogu
__________________


My Youtube Channel

"Before you diagnose yourself with depression or low self esteem,
first make sure you are not, in fact, just surrounded by assholes!"
William Gibson
Fogu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.07.2009, 12:11   #238 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Sniper2
 
Registriert seit: 28.06.2009
Alter: 34
Beiträge: 23
Standard

@Fogu
Hab ich nach 2 mal Neu Installieren auch mitbekommen. Nachdem ich das letzte was ich eingefügt hatte wieder gelöscht hatte.
Ist zwar schade aber das SOM Modul ist mir wichtiger

mfg Sniper2
Sniper2 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.07.2009, 12:43   #239 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Fogu
 
Registriert seit: 12.05.2009
Ort: FRA
Beiträge: 1.621
Standard

Ja geht mir auch so
__________________


My Youtube Channel

"Before you diagnose yourself with depression or low self esteem,
first make sure you are not, in fact, just surrounded by assholes!"
William Gibson
Fogu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.07.2009, 06:36   #240 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 08.07.2009
Beiträge: 1
Standard

Hallo zusammen,

hab mich jetzt auch vom editing-fieber anstecken lassen und schon viel gelernt, aber so ein paar kleinigkeiten wollen mir einfach nicht gelingen, aber vielleicht übersehe ich ja das offensichtliche.....

ich wollte in einem szenario ein team in einen panzer einsteigen lassen sobald eine bestimmte person stirbt. die panzer-crew hat den wegpunkt "einsteigen", der direkt auf einem leeren und offenen t-72 liegt. sobald der entscheidende schuss fällt läuft die crew auch richtung panzer, steigt aber nicht ein. nach ca. 5 sekunden macht die crew sich dann per pedes auf den weg zum nächsten waypoint. was mach ich dabei falsch?

besten dank im voraus für eure hilfe.
rearopmet ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Stichworte
editor, verzweiflung&erlösung


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Fragen bzgl. Editor Joe Johnson Editing 9 26.08.2008 15:53
Fragen zum editor ST6_Predator Editing 5 21.12.2006 13:06
Fragen zum Mod Stefan Bradtke Katastrophenschutz Mod 25 15.12.2006 15:51
FAQ/TUT zum Editor ? Radar O´Reilly Editing 1 09.12.2006 17:26
Fragen zum Editor Ex-Demon Community 3 07.12.2006 11:42


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118